Disciples: Корона мертвеца

📅 1–3 августа 2014 г. 📍 Крым
Полевая Другое 50–180 игроков

МГ 'Shapers' представляет полигонную ролевую игру 'Disciples: Корона мертвеца'. Игра проходит на протектированном оружии!

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила Disciples Корона мертвеца версия 1.0.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Состояние хитов и последствия

Персонажи имеют 2 хита. Хиты опускаются до 0 — персонаж теряет сознание и начинает истекать кровью — смерть через 10 минут без помощи.

Каждый персонаж начинает игру с 2 хитов. Если количество хитов опускается до 0 или ниже, персонаж впадает в бессознательное состояние и начинает истекать кровью. В случае, если первая помощь не будет оказана в течение 10 минут, персонаж умирает. Данные хиты можно увеличить за счёт навыков "Сопротивление повреждениям" и доспехов (каждый доспех добавляет доспешные хиты). Персонажи-герои не могут умереть от потери крови или добивания, оставаясь бессознательными в течение 10 минут.

Добивание

После 0 хитов обычные персонажи могут быть добиты. Герои не могут быть добиты обычным образом.

Персонажи, чьи хиты опускаются до 0 или ниже находятся в бессознательном состоянии и могут быть добиты. Для добивания необходимо произвести четкий удар с произношением слова «Добит!». Персоначи-герои же не могут быть добиты обычным образом и приходят в себя через 10 минут, находясь в бессознательном состоянии.

Общие правила боевых взаимодействий

Боевые взаимодействия происходят с использованием протектированного оружия, удары фиксируются и должны быть аккуратными.

В бою участники обязаны использовать только протектированное оружие (пены та пена или латекс), боевые взаимодействия ведутся по хитовой системе, где каждый удар фиксируется. Удары должны обозначаться либо произнесением, либо жестом. Все удары должны попадать в действительные поражаемые зоны: корпус, ноги до колена, руки до кистей. Запрещенные зоны не включаются в игру: голова, шея, пах, кисти, стопы — удары в них не являются результативными. Так же участники должны помнить, что удары наотмашь и слишком сильные удары запрещены.

Поражающие зоны и удар

Поражаемые зоны: корпус (2 хита), правая/левая рука, правая/левая нога (по 1 хиту).

Существует 5 зон на теле, в которые можно наносить удары, а именно: корпус (чаще всего урон 2 хита), руки (по 1 хит), ноги (по 1 хит). Попадания в запрещенные зоны (голова, шея, пах) не фиксируются. Когда персонаж получает урон, он должен тут же пометить его на своем персонаже, или произнести заранее обговоренное слово.

Основные правила магии

Каждый магический навык применяется с рангом от 1 до 10 и требует произнесение формулы.

Для применения магического навыка персонаж должен обладать навыком «Магический дар». Магический навык может применяться с рангом от 1 до 10. Базовое значение будет равно 1. Максимальный ранг, на котором маг может использовать навык, ограничен его магическим рангом. Для использования магических навыков требуется использование «магической формулы» - сочетания из 10 или более слов.

Типы магических навыков

Магические навыки делятся на 5 типов: временные проклятия, атакующая магия, магия влияния, исцеляющая и вспомогательная магия.

Магические навыки делятся на 5 типов: 1) Временные проклятия — воздействуют на цель в течение определенного времени, 2) Атакующие навыки — применяются против других персонажей в бою, 3) Магия влияния — влияет напрямую на разум цели, 4) Исцеляющая магия — восстанавливает здоровье цели, 5) Вспомогательная магия — создает различные эффекты, может устранить другие магические эффекты.

Основные правила алхимии

Для доступа к зельям необходим навык «Знание простой алхимии».

Алхимические навыки включают в себя категории зелья и смеси (категория I) и смазки для оружия (категория II). Для начала создания зельев алхимик должен иметь базовый навык «Знание простой алхимии». Каждое зелье делается путем смешивания ингридиентов с добавлением необходимых материалов, а также пребывания под контролем мастера.

Создание зелий: правила и рецепты

На создание зелья уходит 10 минут за каждый ранг и требуемые ингредиенты.

Для создания зелья алхимик тратит 10 минут на каждый ранг зелья и использует указанные в рецепте ингредиенты. Например, чтобы создать зелье исцеления на 5 рангов, алхимик должен потратить 50 минут и 5 ингредиентов. Если процесс изготовления зелья был прерван, ингредиенты считаются потерянными.