ПРИ «Артуровка: Другой Альбион»

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 40–70 игроков фэнтези средневековье полигон

Ролевая игра по условному средневековью времен короля Артура.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевые правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Игра Королевств. Правила игры в политику 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель окончательной смерти персонажа, или как избавиться от коронованной персоны и не только 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель посмертия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Процесс смерти и воскрешения

Персонаж умирает при потере всех хитов и переходит в локацию своей команды, ожидая воскрешения в белом хайратнике.

Когда ваш персонаж теряет все хиты и не получает помощи от других игроков, он должен надеть белый хайратник и отправиться в локацию своего королевства. В этой локации необходимо отметиться у игротехника, после чего персонаж ожидает воскрешения без общения и взаимодействия с другими персонажами. Ожидание продолжается до конца такта воскрешения, который длится 40 минут. В конце такта все мёртвые персонажи, отметившиеся у игротехников, возвращаются в игру.

Исключение — окончательное убийство

Если применена модель окончательного убийства, персонаж мёртв в мире игры и должен обратиться к мастерам.

В случае, если на вашего персонажа была применена модель окончательного убийства, такой персонаж считается мёртвым в игре. Игрок должен обратиться к мастерам за дальнейшими инструкциями относительно нового персонажа или статуса игротехника.

Правильное оружие

Убийство с помощью орудия с белой меткой. Один раз за игру, после использования вернуть мастерам.

Для окончательного убийства персонажа можно использовать орудие убийства с белой меткой. Это оружие считается мастерским и ограничено в мире игры. Каждое орудие работает только один раз. После использования орудия необходимо сообщить мастерам и передать его, чтобы оно было возвращено в игру с красной меткой вместо белой.

Публичная казнь

Казнь на открытой территории при не менее 15 свидетелях, с отыгрышем процесса казни.

Для публичной казни требуется открытая территория и присутствие не менее пятнадцати человек, включая казнимого и палача. Казнимому зачитываются причины казни громко и четко. Руки казнимого связываются, и отыгрывается процесс казни, который включает сожжение на костре или отрубание головы. Убийство может происходить только над одним персонажем за раз.

Убийство пленника

Казнь пленного не публично после его доставки в своё королевство с отрядом.

Убийство пленного персонажа может быть осуществлено не публично, но для этого его необходимо доставить на место казни. Игроки начинают с пленником и вооруженным отрядом не менее пяти человек от своего королевства. Путь должен проходить через все другие королевства, вдали от центральной локации (мастерятни в центре полигона), и вернуться в свое королевство. Это дает другим игрокам шанс попытаться отбить пленника. Убийство считается окончательным, если отряд успешно завершает круг до своего королевства и убивает пленника.

Процесс аукциона

Аукцион проходит каждые 3 часа, на нём участники делают ставки влиянием за выполнение заданий.

На игре будет проведено 5 аукционов: один в пятницу и четыре в субботу. Аукцион проходит по фиксированному таймингу: 10 минут на объявление заданий и 15 минут на сам аукцион. На аукционе могут присутствовать только игроки с пометкой 'Игра в политику'. Их задача — сделать ставки влиянием на выполнение боевых заданий для своего королевства.

Ставки и выполнение заданий

После ставок выполнение заданий должно быть завершено за 15 минут до следующего аукциона.

После того, как ставки сделаны, команды получают задания, которые должны быть выполнены не позже, чем за 15 минут до следующего аукциона. Если задание выполнено вовремя с соблюдением условий, королевство получает награду и свою ставку обратно. Если условия нарушены или задание не выполнено, ставка теряется.

Защита делегации по пути на аукцион

Делегация, движущаяся к аукциону с поднятым знаменем, защищена от атак.

Когда делегация отправляется на аукцион, она получает 10 минут защиты: её нельзя атаковать или задерживать. Защита действует только если знамя королевства поднято. Время защиты также предоставляется после окончания аукциона.

Общие положения боевых правил

Игроки должны соблюдать осторожность при боевом взаимодействии, избегая запрещённых зон и недопустимых ударов.

Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что подобное действие может повлечь травму, и избегать следующих ситуаций: не наносить сильных ударов по незащищенным игрокам и в зоны без доспехов; обозначать удары, если противник не защищается. Игрок может объявить 'сдаюсь!' для обозначения беззащитности, но не может сбежать. В случае травмы игрок обязан выйти из игры и помочь пострадавшему. Счет попаданий ведет игрок, получивший урон.

Типы поражаемых зон

Существуют поражаемые и непоражаемые зоны, в которые можно и нельзя наносить удары.

Стандартными поражаемыми зонами являются корпус и конечности (руки, ноги). Непоражаемыми считаются шея, голова, кисти рук и пах. В случае 'блоков кистью' удары, попадающие в защищённую кисть, считаются ударами в поражаемую зону. Множественные удары в одно место не засчитываются.

Система хитов

Каждый игрок начинает с 2 личными хитами, максимальное количество хитов — 6.

Игрок имеет 2 личных хита на старте. Больше 6 хитов быть не может. Хиты могут быть добавлены за красивый костюм, доспех или получены игровым путём. Личные хиты восстанавливаются в королевстве или через медицинские навыки. Доспешные хиты восстанавливаются только после того, как все личные хиты восстановлены. В случае боя на территории королевства, личные хиты восстанавливаются через 30 минут после последнего боевого столкновения. Если игрок теряет все хиты, он падает в 'нулевой хит' и может медленно ползти, но не может сражаться.

Добивание персонажей

Добивание происходит после боя, персонаж, получивший добивание, умирает.

Добивание разрешено только после завершения боя. Его нужно выполнить артистично с использованием оружия, при этом добитый персонаж умирает сразу, минуя 'нулевой хит'. Если персонаж не был добит, он может быть вылечен персонажем с медицинским навыком в течение пяти минут после получения 'нулевого хита'. При отсутствии медицинской помощи персонаж умирает.