Банка со светлячками

📅 10–13 августа 2023 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези 120–? игроков магический реализм экопарк летний

Ролевая игра «ПРИ "Банка со светлячками"» — история о том, как чудесное и обыденное преломляются во взгляде смотрящего, как по-разному дети и взрослые видят мир.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Все(общие) правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по антуражу, часть 1 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Преимущества тканевых материалов

Носите удобные костюмы из натуральных тканей.

При выборе ткани для костюмов рекомендуется использовать натуральные материалы или их имитацию. Это обеспечит комфорт в жаркую погоду. Кроме того, общий стиль костюма должен выглядеть опрятно, но не иметь изысков и ярких индивидуальных элементов, соответствовать традициям и стилю первой половины XX века.

Согласование костюмов

Костюмы и элементы антуража обязательно согласуются с мастером.

Каждый игрок должен согласовать свой костюм с мастером перед тем, как приступить к пошиву. Мир, в котором происходит игра, имеет свои уникальные традиции и стиль, поэтому важно учитывать, что не все идеи могут вписываться в контекст. Если вы планируете шить костюм, необходимо обсудить конструкцию и замысел до начала пошива, чтобы избежать недочетов, которые могут повлиять на образ персонажа.

Знаки как символы

Каждый персонаж имеет символы, которые наносятся на руки.

Все персонажи в игре имеют специальные символы, которые наносятся Мастером. Эти знаки являются своего рода паспортом, который представляет игроков миру. Символы наносятся на руки, от кистей до локтя. Есть два варианта их нанесения: с использованием водостойкой подводки на теле или на специальном перчатках, если возможны аллергические реакции.

Ограничения в одежде

Костюмы не должны иметь длинных рукавов и использовать черный цвет.

Рукава костюмов могут быть не длиннее трех четвертей или закатаны, чтобы не перекрывать знаки. Чисто черный цвет одежде допустим только в фурнитуре и обуви, но не рекомендуется использование темных оттенков других цветов, которые могут выглядеть черными в сумерках, если это не обсуждено с мастером.

Странные взаимодействия: правила

Персонажи могут начинать странные взаимодействия с маркерной фразой ‘Любезный сударь’ или ‘любезная сударыня’. У вас есть право на защиту.

Некоторые персонажи обладают возможностями странных взаимодействий. Такие взаимодействия начинаются с маркерных фраз. Например, персонаж может попросить вас рассказать о себе или что-то подобное. Если вы знаете, что у вас есть защита, вы можете ответить маркерной фразой ‘Позвольте!’, чтобы показать, что взаимодействие не удалось. Если вам говорят ‘Позвольте!’, верьте им. Если вас что-то тревожит в странных взаимодействиях, обратитесь к мастерам для обсуждения.

Правила насилия и боевых взаимодействий

Физическое насилие редко используется, требуется согласие игроков для отыгрыша драки. После драки можно обратиться к лекарю.

Физическое насилие является крайне нетипичным способом взаимодействия. Большинство персонажей не умеют причинять физический ущерб. Драки должны отыгрываться только с явным согласием другого игрока и в театральной манере, без реальных контактов или использования предметов. После драки рекомендуется обратиться к лекарю для описания последствий. Персонажи, знающие о насилии, могут использовать маркерное слово ‘НАСИЛИЕ’ для описания вашего состояния, но это нечасто происходит. Если кто-то злоупотребляет этим словом, сообщите мастерам или игротехникам.

Травмы и медицинская помощь

Травмы могут быть естественными или вызванными насилием. Лекарей следует слушать при описании лечения.

Травмы происходят естественным образом (например, упали или порезались) или неестественным (физическое насилие). В случае травмы необходимо обратиться к ближайшему лекарю для оценки состояния и получения помощи. Каждый игрок должен верить лекарю в том, что он расскажет и как лечить травmu. В редких случаях может произойти тяжелая травма, ведущая к смерти персонажа. Смерть не является концом игры и ожидается редко. Если произошла смерть, ее анонсирует мастер или специализированный персонаж.