Игроки могут брать экономические квесты у мастеров. Награды зависят от уровня сложности квеста.
Каждый игрок может взять экономический квест у мастера один раз в период. После выполнения квеста игрок получает определенное количество монет: 1 ступень — 3 монеты, 2 ступень — 5 монет, 3 ступень — 7 монет. Игрок может поручить выполнение квеста другому персонажу.
Воинские способности: от 1 до 3 ступени увеличивают возможности использования различных видов оружия.
Способности воина делятся на три ступени: 1 ступень позволяет использовать одноручное оружие, 2 ступень позволяет использовать два одноручных оружия и щит, 3 ступень даёт возможность использовать любое допустимое оружие, включая двуручные мечи и пики.
Игроки могут нанимать наемников с использованием карточки и монет.
Игроки с навыком 'Лидерство' могут приобретать наемников, которые позволяют выполнять агрессивные действия в игре. Стоимость наемника меняется в зависимости от уровня навыка: 1 ступень — 4 монеты, 2 ступень — 3 монеты, 3 ступень — 2 монеты.
Игроки могут получать дополнительные голоса на выборах.
На каждом уровне сложности у игрока появляется всё больше дополнительных голосов: 1 ступень — 3 голоса, 2 ступень — 5 голосов, 3 ступень — 7 голосов. Игроки могут также инициировать собственные вопросы для голосования, выполнив специальный квест.
Навыки грабежа позволяют зарабатывать или забирать предметы у других героев.
Грабеж делится на 3 ступени: 1 ступень — игрок забирает две монеты или свиток, 2 ступень — все имеющиеся монеты, 3 ступень — все игровые ценности, включая чипы и амулеты. Для выполнения необходимо прикосновение к жертве.
Щиты должны быть легкими и прочными, изготовленными из мягких материалов и без острых частей.
Щиты должны быть легкими и прочными — твёрдая основа изготавливается из фанеры (до 8 мм толщиной), пластика или плотного картона. Внешняя плоскость щита должна быть закрыта 4-6 слоями плотной ткани или мягкими материалами. На щите не должно быть выступающих железных частей или деталей крепежа, способных привести к травме.
Все ударные части оружия делаются из эластичного материала, минимальная толщина - 4 см для колющих ударов.
Боевая часть любого оружия должна быть выполнена из эластичного пенополимера, пенки и других мягких материалов. Минимальная толщина мягкого материала от стрежня до острия для колющих ударов - 4 см. Оружие должно быть таким, чтобы ударные части не прокручивались или не ерзали на стержне.
Мечи должны иметь толщину пенки 1.5-2 см, ножи из мягких материалов без жесткого стержня.
Мечи должны иметь толщину пенки от кромки до стержня 1.5-2 см, минимальная ширина клинка должна составлять около 4-5 см. Ножи и метательное оружие делают из эластичного пенополимера без жесткого стержня внутри. Огненные шары также относятся к метательному оружию.
Луки с натяжением до 15 кг, арбалеты — до 18 кг, древки стрел не менее 8 мм.
Луки разрешены с натяжением до 15 кг, с обязательным натягиванием на всю длину стрелы. Арбалеты допускаются с натяжением до 18 кг. Древка стрел и болтов должны быть ровными и не иметь заноз или трещин, допускаются деревянные древки не тоньше 8 мм или фибергласовые не тоньше 6.7 мм.
Элементы доспехов должны быть изготовлены безопасно и не наносить травмы.
Все элементы доспехов и шлемов должны быть изготовлены так, чтобы ими нельзя было нанести травму себе и другим игрокам. Все края доспехов из металла толщиной менее 2 мм должны быть отбортованы и выступать не более чем на 1 см.
Обучение первой ступени можно выполнить самостоятельно, для второй необходим свиток или тренер, для третьей — мастер.
Обучение первой ступени любой не магической способности можно обыграть самостоятельно. Для освоения второй ступени или раскрытия магического потенциала необходимо воспользоваться специальным свитком или помощью тренера, обладающего выбранной способностью 2-3 ступени. Для постижения третьей ступени требуется длительное и красиво отыгрываемое обучение по специальной книге или перенимание опыта у мастера, владеющего 3 ступенью.
Игрок получает 7 дополнительных голосов и может внести вопрос на голосование.
3 ступень — на выборах у вас есть 7 дополнительных бесплатных голосов. Вы можете внести на голосования собственный дополнительный вопрос, выполнив сложный политический квест, полученный у мастеров.
Кража всех ценностей, жертва осознает через 20 секунд.
3 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты, свитки с квестами, информацией, игровые чипы на вещи, амулеты и эликсиры. Обворованный понимает, что его обокрали через двадцать секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать трижды в час.
Можно обобрать все монеты и свитки; жертва осознает кражу через 5 секунд.
2 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать все имеющиеся при нем монеты и свитки с квестами, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать дважды в час.
Обобрать персонажа на 2 монеты или свиток; жертва осознает кражу через 5 секунд.
1 ступень — после того как ты поговоришь с персонажем и коснешься его спины, он обязан отдать по своему усмотрению две монеты или свиток с квестом, информацией. Обворованный понимает, что его обокрали через пять секунд после того, как передаст ценности. Можно использовать раз в час.
Каждая из трёх ступеней позволяет создавать различное количество предметов с ростом сложности.
Крафт предметов также делится на три уровня: 1 ступень — две вещи со сложностью 1, 2 ступень — четыре вещи со сложностью 1-2, 3 ступень — шесть вещей со сложностью 1-3. На каждую стадию у игрока есть ограничения по времени на создание.
3 ступень — тебе известно, как изготовить шесть разных вещей. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1-3. Можешь изготовить две вещи в час. Себестоимость изготовления всех вещей на 1 монету меньше.
Зельеварение делится на три ступени, каждая из которых имеет свои рецепты и ограничения.
Каждый уровень крафта зелий даёт возможность создавать определённое количество зелий за указанный промежуток времени: 1 ступень — два рецепта с стоимостью 2 монеты за зелье, 2 ступень — четыре рецепта с 1 монетой за зелье, 3 ступень — шесть рецептов, двое зелий за 1 монету и возможность выполнять квесты на уникальные зелья.
Способности демонстрируются на карточках с символами и уровнями; их нельзя открыто обсуждать.
Во время применения способности демонстрируется специальная карточка с условными символами, уровнем и именем. Герои воспринимают карточку как демонстрацию умений и личных особенностей. Карточки носятся как украшения или крепятся на костюм. Нельзя открыто обсуждать карточки с другими игроками.
Способности делятся на 3 уровня. Первый уровень можно освоить самостоятельно, для второго и третьего требуется помощь мастера.
Способности имеют три уровня сложности. Первый уровень можно освоить самостоятельно, отыграв 30 минут активного процесса. Второй уровень требует помощи тренера, обладающего второй или третьей ступенью. Для освоения третьего уровня необходимо длительное и красивое обучение, а также согласие мастера.
Все оружие проходит предигровой контроль и маркируется; максимальная длина - 2 метра, общий вес - 1700 грамм.
Все оружие должно быть безопасным и эстетичным. Оно проходит предигровой контроль и маркируется в знак допуска до игры. Знак допуска оружия не является игровой ценностью. Максимальная длина оружия - 2 метра, а общий вес не должен превышать 1700 грамм. В боевой части оружия не должно быть жестких элементов, и оно должно состоять из мягких материалов.
Способности должны быть отыграны красиво, с использованием карточек. Нельзя просто сообщать о эффекте, нужно обыгрывать действия.
Когда игрок использует свою способность, он должен сделать это красиво и наглядно. Простое прикосновение и объявление +2 хита недопустимо. Например, можно перевязать раненого и сообщить, что «Рука болит, но сражаться можешь!» При применении способности игрок должен продемонстрировать карточку с символом и уровнем, которую можно носить как украшение или прятать. Обсуждение карточек с другими игроками запрещено. Если карточка потеряна, обратиться к мастерам за новой.
---
Применение способностей сопровождается красивым, очевидным отыгрышем, касанием «жертвы» и иносказательным сообщением эффекта. Нельзя сказать +2 хита, коснуться и вылечить героя. Можно посадить персонажа, перевязать место игрового ранения, а затем поднять и сообщить ему: «Все почти как новенький. Рука еще поболит немного, но сражаться уже можешь!».
Лечение имеет три уровня: 1 ступень восстанавливает здоровье за 30 минут, 2 ступень за 20, 3 ступень за 10 минут.
Лечение делится на 3 ступени: 1 ступень позволяет вылечить одну болезнь героя после 30 минутного отыгрыша, 2 ступень за 20 минут с возможностью лечить болезни до второго уровня, 3 ступень за 10 минут с лечением болезней до третьего уровня, также разрешает выполнять квесты на лечение.
---
Лечение осуществляется на трёх уровнях: 1 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 30 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой ступени. 2 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 20 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой и второй ступени. 3 ступень — вылечиваешь одного персонажа после 10 минутного активного отыгрыша лечения, можешь лечить болезни первой, второй и третьей ступени. Также можешь выполнять квесты свитков, позволяющих вылечить одно увечье одному персонажу.
Обязательные элементы: брэ, камиза, шоссы или рубаха и штаны.
Минимальный мужской костюм может состоять из следующих элементов: брэ, камиза и шоссы. Также приемлемы рубаха и штаны или комбинация брэ и рясы. Рекомендуется использовать натуральные ткани и цвета для лучшего соответствия историческому стилю.
Обязательные элементы: камиза и платье или мужской костюм.
Минимальный женский костюм должен включать камизу и платье, но также допустимо использование мужского костюма. Как и для мужского варианта, рекомендуется отдавать предпочтение натуральным тканям. Это поможет создать более историчный и правдоподобный образ.
Обувь должна иметь исторические аналоги 10-15 века или быть однотонной.
Обувь для игры должна либо соответствовать историческим аналогам 10-15 века, либо быть однотонной. Важно тщательно скрывать современные элементы, такие как шнурки, молнии и липучки, с помощью тканевых или кожаных обмоток, антуражных накладок или гетров. Использование окрашенной обуви (кислотных цветов) также не допускается.
На игровой зоне нужно замаскировать все современные элементы и атрибуты.
На территории Новиграда старайтесь спрятать или замаскировать все современные элементы. Это включает в себя одежду и аксессуары современного кроя (например, джинсы, футболки, майки), а также предметы, такие как электрические фонарики, мобильные телефоны и т.д. Современные туристические палатки следует устанавливать только в неигровой зоне или прятать за стенами и крышами.
Лорды раздают военные задания, торговцы — экономические, жрецы — культурные.
В игре существует несколько ролей, каждая из которых может раздавать задания другим игрокам. Лорды могут выдавать военные задания, которые исполняют наемники, получая за это вознаграждение от мастеров. Торговцы и управляющие могут давать экономические квесты, за выполнение которых они получают в игровые деньги. Жрецы, священники, глашатаи и бродячие артисты могут давать культурные задания, которые могут глобально воздействовать на игру, например, начать бунт или спровоцировать неурожай. Мастера будут выдавать примеры заданий и сюжетные конфликты для этих квестов.
Игроки могут создавать квесты, которые должны вписываться в сюжетные конфликты, предложенные мастерами.
Каждый игрок, в зависимости от своей роли, может придумывать квесты, которые должны соответствовать рамкам заданных сюжетных конфликтов. Мастера предоставляют критерии и примеры, но остальная часть задания остается на усмотрение игроков. Это дает возможность лидерам лагерей иметь инструменты для управления другими игроками и направлять игру в нужное русло.