ПРИ "Герои Меча и Магии: возрождение Эрафии"
Полевая
Фэнтези
Полигонная ролевая игра по сеттингу HMM 3! Игра пройдет в Ленинградской области летом 2025 года с использованием текстолитового и дюралевого оружия, ожидается участие более 150 игроков.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие требования к оружию
Оружие должно быть изготовлено из безопасных материалов, с определёнными размерами и характеристиками: длина для разных типов - от 60 см до 250 см, в зависимости от категории. Каждый вид оружия должен быть безопасен для использования.
1. Клинковое оружие должно быть изготовлено из пластика (текстолит, нейлон и полиэтилен) или дюралюминия. Диаметр скругления ударной части – не менее 4мм, острия – не менее 6мм. Оружие не должно иметь сколов, зазубрин и трещин, клинок должен быть окрашен. Кистени, шестоперы, молоты, фальшионы, палицы и дубины допускаются, но будут рассмотрены индивидуально.
2. Древки копий, алебард и топоров должны быть изготовлены из дерева, толщина – не более 40мм. Ударная часть – из реактопласта либо мягкой резины (для копий можно использовать поролон). Общая длина древкового оружия не должна превышать:
- для копий, глеф и алебард: не более 250 см;
- для топоров и дробящего оружия: не более 100 см;
- для дротиков: не более 150 см.
3. Луки – не более 17кг натяжением, стрелы — не более 800мм в длину и 10 мм в диаметре, с мягким гуманизатором. Стрелковое оружие не должно содержать современных элементов: прицелов, блоков, противовесов и т.д.
4. Пращи допускаются, камни для пращи должны быть полностью мягкими, вес снаряда не должен превышать 350 грамм.
Количество хитов
Обычные персонажи имеют 2 хита, герои - от 2. Дополнительные хиты могут добавляться за счёт экипировки.
1. Все обычные персонажи имеют 2 нательных хита, герои – от 2 хитов. Хиты юнитов в макробоевке (боевом взаимодействии армий) отдельные и зависят от их уровня. Максимальное количество хитов ограничено, выше установленного предела их нельзя поднять никакими способами, в том числе магией, артефактами и т.д.
2. Легкий корпусной доспех (кожаный, кольчуга) добавляет 1 хит.
3. Тяжелый доспех (пластинчатый, латный) добавляет 2 хита.
4. Защитные элементы (плечи, локти, предплечья) добавляют 1 хит. Защита обеих ног (голени, колени, бедра) также добавляет 1 хит.
5. Шлем защищает от оглушения, металлические горжеты и бармицы защищают от перерезания горла.
Микробоевка
Микробоевка включает взаимодействия вне армии: ближний бой снимает 1 хит, дальний - 2, а камни баллисты - 4 хита.
1. Все оружие ближнего боя снимает 1 хит. Оружие дальнего боя (луки, арбалеты, пращи, дротики) снимает 2 хита. Камни катапульты и снаряды из баллисты снимают 4 хита, в том числе через щиты.
2. Непоражаемые зоны: ступни ног, кисти рук, пах, шея, голова. Удары в голову разрешены при условии наличия шлемов у обоих противников. Попадания в непоражаемые зоны не снимают хитов. При попадании в незащищенную голову, шею, игрок, нанесший травму, переходит в состояние тяжелого ранения.
3. Оглушение: отыгрывается касанием небоевой частью оружия с произнесением слова «оглушен», после этого цель теряет сознание на 10 минут.
4. Тяжелое ранение: после снятия всех хитов игрок переходит в состояние тяжёлого ранения, не может ходить и скоро умирает без помощи.