Камелот. Новый Альбион

📅 10–12 июля 2026 г. 📍 Алткр
Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–100 игроков социальные взаимодействия фэнтези полигон

Полевая ролевая игра о социальных взаимодействиях и выживании в условиях гонки за ресурсами.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Общие ограничения на ритуалы

Ритуалы не могут убить мгновенно, воскресить, изменить свойства уже зачарованных предметов, провести два ритуала подряд, и все участники могут столкнуться с негативными последствиями.

Все ритуалы подвержены определённым ограничениям: 1. Ритуал не может мгновенно убить волшебника. Даже самые мощные ритуалы не могут противостоять Праву на Жизнь. Ритуалом можно причинить боль или наслать болезнь, но убить нельзя. 2. Ритуал не может воскресить. Можно привязать дух, но восстановить связь духа и тела невозможно. 3. Зачарованные предметы не могут стать иными, они уже имеют свои свойства. 4. Негативные последствия неизбежны при провале ритуала. 5. Нельзя проводить два ритуала подряд; после каждого нужно восстанавливать силы.

Уровни ритуалов

Ритуалы делятся на три уровня: Simpla, Maxima и Ultima. Уровень определяется по ведущему, который должен быть не ниже уровня ритуала.

Ритуалы имеют три уровня: - Simpla: простейшие защитные ритуалы, создание простых артефактов и ритуалы поиска. - Maxima: ритуалы колдомедицины, излечение болезней, снятие проклятий, создание артефактов. - Ultima: сложные ритуалы, снятие ультимных проклятий, более мощные защитные ритуалы. Ведущий ритуала (маг) должен иметь соответствующий уровень: он должен быть не менее чем на уровне ритуала или ниже, но не выше.

Время отдыха после ритуала

Время отдыха варьируется от 30 минут до 6 часов в зависимости от уровня ритуала и роли участника.

После завершения ритуала участники должны отдохнуть: - Ведущий уровня Simpla: 1 час отдыха. - Ведущий уровня Maxima: 2 часа. - Ведущий уровня Ultima: 3 часа. - Участники уровня Simpla: 30 минут. - Участники уровня Maxima: 2 часа. - Участники уровня Ultima: 6 часов. В случае неудачи, мастер добавляет дополнительные последствия, требующие более длительного отдыха.

Экономические циклы

Экономические циклы проходят каждые 3 часа в указанные временные промежутки, с последствиями за недостачу ресурсов.

Экономический цикл на игре составляет 3 часа. Время экономических циклов: Пятница, 10.07.: 16.00-19.00 и 19.00-22.00; Суббота, 11.07.: 9.00-12.00, 12.00-15.00, 15.00-18.00. После 18.00 в субботу игра не будет зависеть от экономических циклов. Ночь с пятницы на субботу - игровая, но в это время экономические циклы работать не будут. Если в конце цикла ресурсы не сданы, локация может испытывать голод и болезни (см. Правила медицины) или разрушение крепостей, открывающих проход для диких существ.

Ресурсы и их добыча

На игру имеются следующие ресурсы: золото, еда (чипами), дерево, камень, магические камни и железо. Их можно добывать разными способами.

Существующие ресурсы на игре: 1. Деньги: золото и серебро. Курс — 1 к 10. 2. Еда: отыгрывается чипами, её можно купить, вырастить (для этого нужно купить или найти семена) или собрать дикие растения. 3. Дерево: добывается физическим способом из зон с их ростом. Каждый локация имеет свой цвет "деревьев". 4. Камни: находятся в шахтах, новые шахты могут возникать в результате магической активности. 5. Магические камни: используются для подношений и производства составных ресурсов, могут быть найдены повсюду. 6. Железо: встречается в каменных шахтах или как лут в квестах. 7. Сидское серебро: секрет его изготовления известен только Сидам. Пример: Шахты функционируют два экономических цикла, первая давая максимум ресурсов, вторая — вдвое меньше.

Система обмена ресурсов

Продажа, покупка и обмен товаров осуществляются через заведения или персонажей, которые устанавливают свои цены и бартерные условия.

Приватные лица (охотники, собиратели, фермеры) устанавливают цены и условия бартерной сделки за свои услуги. Каждый игрок должен внести свой вклад в общество игры, так как одиночки без связи с локацией не смогут долго выжить. Условия сделок могут варьироваться, но рекомендуется помнить о том, что отнюдь нельзя полагаться на индивидуальные действия. Важным моментом является хранение ресурсов: отчуждаемы они, но хранить в пожизненных зонах и палатках - запрещено, как и угон ресурсов.

Недостаток ресурсов и его последствия

При недостатке ресурсов в конце цикла возникают негативные последствия для всей локации, влияющие на здоровье и безопасность игроков.

Информация о минимально необходимых ресурсах для функционирования локаций будет предоставлена главам локаций на старте игры. Последствия недостатка: - Еда: голод и болезни. - Дерево, камень, золото: крепость может быть открыта для зверей и монстров. - Магические камни: невозможность проводить обряды. Потеря древесины на территории, где растут деревья, повлечет за собой разрушение благополучия этой локации. Важно отметить, что игроки должны работать в команде для достижения целей своего сообщества.

Якоря персонажа

Каждый персонаж имеет 3 якоря, которые могут обрушиться, влияя на состояние персонажа.

Якорь — это то, ради чего персонаж живет, такие как любовь, власть или желание разбогатеть. Если якорь обрушивается, персонаж может заболеть, если рухнул один, или даже сойти с ума, если все три якоря обрушены. При этом, если один якорь рухнул, можно попытаться найти новый, что также следует согласовать с мастерами и отразить в игровом паспорте.

Слабости персонажа

Персонаж может иметь 2 слабости, которые влияют на его взаимодействие в игре.

Слабостью считается характеристика персонажа, которая может быть использована для влияния на его поведение. Например, боязнь темноты или страх говорить на публике. Слабости могут использоваться как игроками, так и другими персонажами для достижения своих целей. Если игрок не выбрал свои слабости заранее, мастера могут предоставить их случайно.

Специальные навыки персонажа

Персонажи могут иметь специальные навыки в зависимости от их типа (маг, ремесленник и т.д.).

Специальные навыки относятся к способностям персонажа, которые позволяют ему лучше выполнять определённые действия, такие как магия для магов или ремесленные умения, такие как охота для людей. Навыки отмечаются в игровом паспорте и согласуются с мастерами при создании персонажа.