ПРИ «Конан 2020: Легенды севера»

Полевая Фэнтези Сложность: Средние 60–80 игроков фэнтези смешанная иммерсивная лес полигон природа рабство

Ролевая игра в сеттинге фэнтези с элементами рабства.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила по рабству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Ремесла. Добыча. Редактура. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Добыча ресурсов для ремесел

После добычи материалы используются для изготовления предметов. Добыча проходит 3 раза в день.

Каждое племя должно добывать уникальные ресурсы, необходимые для их внутреннего ремесла. Добыча проходит три раза за экономический цикл, в указанные часы: 1) с 10:30 до 11:00, 2) с 14:30 до 15:00, 3) с 18:30 до 19:00. Каждое племя решает, что делать с добытыми ресурсами: использовать для себя или торговать с другими племенами. Размер команды для добычи ограничен 8 игроками, и добыча длится 30 минут.

Киммерийская добыча звёздного металла

Киммерийцы добывают метеоритное железо, защищаясь от цвергов.

Киммерийцы добывают метеоритное железо в пещерах цвергов, делящихся на три зоны: стартовая для игроков, центральная для цвергов, и зона с металлом. Игроки должны обойти цвергов, чтобы забрать куски металла. Цверги невосприимчивы к оружию и магии, и при касании вводят игроков в магический сон. Добыча продолжается 30 минут и может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Все спящие игроки становятся тяжело раненными после завершения.
Ремесла и добыча КИММЕРИЯ. Добыча ресурса 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Асгардская добыча ледяного доспеха

Асгарди добывают овец для изготовления доспехов под защитой охотников.

Асгарды добывают особые шкуры овец, защищая их от хищников, которые играют роли волков. Игроки должны вернуть овец в стадо, защищая их от нападений. Добыча длится 30 минут, и также может закончиться раньше, если команда решит, что достаточно. Участие ограничено 8 игроками.
Ремесла и добыча АСГАРД. Добыча ресурса 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Гиперборейская добыча маски

Гиперборейцы поднимаются на гору для добычи скорлупы для масок.

Гиперборейцы должны подняться на гору и собрать яйца из специального гнезда, поднимаясь по одним из четырех троп. Цверги атакуют игроков, сбрасывая их с горы. Добыча также длится 30 минут и может завершиться ранее по желанию команды. Участие ограничено 8 игроками.
Ремесла и добыча ГИПЕРБОРЕЯ. Добыча ресурса 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Общие требования к лечению

Медик требуется только при тяжелом ранении, а перевязать рану может кто угодно, кроме тяжелораненого.

На нашей игре медик требуется только при тяжелом ранении (см. боевку). При этом перевязать рану, чтобы исключить смерть от кровопотери, может кто угодно, но не может сам тяжелораненый. Для перевязки могут использоваться кусок тряпицы, бинт, рубашка, кушак и прочие подручные материалы. Чтобы излечить человека и вывести его из состояния тяжелораненого, нужен знахарь.

Обучение и передача знаний в медицине

Знахари и знахарки обладают знаниями по медицине, передача знаний является игровой задачей.

Знаниями по медицине обладают знахари и знахарки, утвержденные на старте игры мастерами, ведьмы и другие персонажи, если это им утверждено мастерами. Передача медицинских знаний является игровой задачей. Правила по медицине открыты, чтобы любой игрок мог взять с собой необходимые атрибуты и получить возможность стать учеником знахаря.

Процесс лечения и плетение косички

Лечение воплощено в виде плетения косички с использованием трех ниток разных цветов и натуральных трав.

На игре лечение воплощено в виде плетения косички из нитей мулине/шерсти определенных трех цветов, которые игроки должны привозить с собой. Косичка привязывается к запястью раненого, в нее также вплетаются натуральные травы и цветы, найденные на полигоне. После плетения и 15 минут отдыха раненый тянет жребий судьбы, чтобы узнать результат лечения.

Жребий судьбы и осложнения

Пациент тянет жребий судьбы, чтобы узнать успешность лечения, возможны осложнения или смерть.

После окончания плетения косички и истечения 15 минут отдыха, целитель дает пациенту потянуть жребий судьбы. Жребий состоит из трех длинных и трех коротких палочек, и может включать дополнительные палочки в зависимости от условий. Успех лечения определяется тем, сколько палочек пациент вытянет. В случае осложнений возможно получение увечья, а при двух коротких палочках пациент умирает от заражения крови.

Типы рабов

Существуют два типа рабов: рабы по изначальной вводной и порабощенные пленники.

В игре присутствуют два типа рабов: 1. Рабы по изначальной вводной. Они могут быть представлены как персонажи, которые согласны играть в рабство изначально в соответствии с правилами игры. 2. Порабощенные пленники. Эти персонажи могут быть захвачены в плен в процессе игры, что также дает возможность отыгрывать рабство. Оба типа имеют разные правила взаимодействия с владельцами.

Система рабства

Игрок, согласный стать рабом, наденет веревку и должен отыгрывать ролевые действия в течение 3 часов.

Когда персонаж согласен играть в рабство, ему на шею надевается веревка. С этого момента он становится рабом на срок в ровно 3 часа. В это время: - Раб не может покинуть локацию самостоятельно; - Оружие может использоваться только с разрешения владельца; - Раб обязан выполнять указания владельца, но в остальном может действовать свободно. - Раба могут продать, и при этом 3-часовой таймер остается действительным. - Во время отыгрыша работорговли и ролевых действий с рабом, его жизнь может быть окончена, если владелец этого захочет.

Освобождение и побег

Раб может быть освобожден другим игроком или сбежать по истечении 3 часов.

Есть несколько способов освободить раба: 1. Раб может быть освобожден любым другим свободным персонажем. Для этого необходимо громко объявить: "Я, такой-то (имя), освобождаю тебя, такого-то (имя), ты свободен!" и снять веревку с шеи раба. 2. Если владелец раба умирает, то раб также считается свободным. Если 3 часа проходят, то раб автоматически сбегает, начиная новую игровую сессию у Мордрума.

Услуги рабов

Раб может выполнять различные роли и услуги в зависимости от согласия владельца.

Раб может оказывать различные услуги, такие как: - Прислуживание во время пиров; - Функции секретаря и личного помощника; - Добыча и переноска ресурсов; - Участие в гладиаторских боях; - Врачевание, если раб обладает соответствующими навыками. Раб не может быть принужден к выполнению работ, не относящихся к ролевой игре, если он сам на это не согласен.