Остров сокровищ

📅 23–25 июня 2023 г. 📍 Мск

Комедийная сухопутная пиратка в стилистике советского мультфильма.

Исходные файлы

[VK ссылка] БОЕВЫЕ ПРАВИЛА 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по навигации 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] РЕФЕРЕНСЫ НА ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Ремонт в порту

Корабль может быть отремонтирован в порту за деньги или другие ресурсы.

Ремонт корабля может проводиться в порту, для этого команда должна добраться до него, используя буксировку. В порту необходимо договориться с начальником о ремонте в процессе, возможен обмен на ресурсы или услуги. При успешном завершении ремонта после 30 минут, команда получает возможность продолжить путь.

Ремонт в море

Корабль может быть отремонтирован во время плавания с использованием специально отведённых правил.

Ремонт корабля в море осуществляется по правилам боёвки. Играющие должным образом отыгрывают процесс ремонта без покидания корабля. Ответственность за возможные повреждения и необходимость ремонта лежит на капитане.

Передвижение по воде

Корабли необходимы для перемещения по воде; на суше перемещаются пешком, по «воде» — только на кораблях.

Территория игры разделена на 2 части: «вода» (поле) и «суша» (лесная территория). Передвижение по воде возможно только с помощью кораблей, исключением являются попугаи, которые могут перемещаться, но не являются средством передвижения для игроков. Игроки, оказавшиеся за бортом, считаются выпавшими с корабля; для того чтобы перемещаться по морю, игроки должны использовать конструкции, представляющие собой корабли.

Конструкция корабля

Корабль должен иметь борта, мачту, руль и может быть выполнен из различных материалов с антуражем.

Корабль представляет собой конструкцию, которую игроки несут или катят вокруг. Он должен иметь борта, вместимость для экипажа и пассажиров, мачту для крепления флагов, руль и место для навигационного прибора, например, смартфона. Корабль может быть изготовлен из различных материалов, обязан быть достаточно прочным для испытаний с другими кораблями.Антураж должен включать имитацию бортов, парус и читаемую надпись.

Корабельные маневры и навигация

Для навигации необходимо использовать мобильный компас, маршруты могут включать опорные точки.

Корабль может совершать как каботажное плавание (прибрежное), так и переход через океан. Для каботажного плавания достаточно двигаться вдоль берега. Для морского перехода капитан или штурман должен использовать мобильный телефон с специальной программой для создания маршрута с опорными точками. В случае отклонения от маршрута, корабль сбивается с курса, и маршрут следует восстановить.

Морской бой и абордаж

Бой между кораблями проводится в формате игры «Морской бой»; возможен переход к абордажу после поражения одного из кораблей.

Морской бой является единственным способом боя между кораблями в игре. Для начала боя два корабля должны встать бортом к борту и объявить бой. Первый объявивший бой начинает первым. Бой проходит по очередям с использованием выстрелов и координат. Если одна из сторон проигрывает, происходит возможность абордажа, где команды сражаются на суше. Сделка с побежденной командой возможна: они могут сдаться или сразиться с абордажниками.

Общие правила боевки

Все игроки имеют 5 базовых хитов. Непоражаемые зоны: голова, шея, кисти, пах, ступни. Хиты снимаются различными видами оружия.

В игре все персонажи имеют 5 базовых хитов. Основной задачей этой системы является получение удовольствия от игровой ситуации, а не победа любой ценой. Непоражаемые зоны существуют и их следует избегать: голова, шея, кисти рук, пах и ступни. Удары по ним не будут засчитываться. Различные виды оружия наносят разное количество урона: пушками можно снять все хиты, огнестрельное оружие - 2 хита, а холодное оружие - 1 хит. Всегда контролируйте силу удара и уважайте других игроков.

Непоражаемые зоны и стрельба

Пристрелка из пушек и огнестрельного оружия имеет особые правила.

Непоражаемые зоны важны для безопасности игроков. Они включают голову, шею, кисти, пах и ступни. При стрельбе из пушек не существует непоражаемых зон — попадание в любую часть тела приводит к потере всех хитов. Пуля от огнестрельного оружия может затронуть только голову и шею. Если стреляете из метательного оружия, держитесь на расстоянии не менее 6 метров от цели.

Виды боевых столкновений

Различные стильные схватки: на земле, морские сражения, артиллерийская дуэль, словесные поединки.

В игре может быть несколько видов столкновений. Основные: схватка на твердой земле, морское сражение, бой с использованием артиллерии, или словесный дуэль, называемый 'Слово острее шпаги'. Каждое столкновение требует соблюдать определенные правила и условия, чтобы обеспечить безопасность игроков и сохранить игровой процесс.

Хиты и их восстановление

Базовые хиты - 5. Хиты восстанавливаются по правилам медицины.

Каждый игрок начинает с 5 основными хитами. Доспехи могут увеличивать количество хитов. Когда игрок теряет все хиты, он переходит в тяжёлое состояние и не может участвовать в боевых взаимодействиях, но может медленно передвигаться или ползти. Хиты восстанавливаются, и правила медицины объясняют, как это происходит. Восстановление может зависеть от помощи других игроков или использования специальных предметов.

Костюм персонажа и его элементы

Костюмы могут основываться на исторических прототипах или на художественных фильмах, и должны соответствовать духу эпохи.

Костюмы персонажей могут опираться как на исторические прототипы, так и на образы из художественных фильмов, включая «Остров головорезов», игровые экранизации «Острова сокровищ» и «Одиссея капитана Блада». Главное требование — костюм должен соответствовать духу эпохи, так что историческая точность не важна. Также допустимо для дам носить мужскую одежду, если это связано с профессией, где юбка может мешать (например, матрос или стражник). Все детали костюма, такие как элементы, аксессуары и общий вид, должны поддерживать общую концепцию героев и их социальный статус.

Костюм для туземцев

Для туземцев важно, чтобы племена отличались визуально и игроки были похожи друг на друга внутри племени.

Для туземцев также важно стилистическое соответствие. Мастера организации хотят, чтобы племена визуально отличались и игроки внутри каждого племени имели схожие элементы костюмов. Это создаст единый антураж и поможет игрокам лучше погрузиться в игру.

Костюм попугая

Для попугаев требуется ростовой костюм с обязательными элементами: маска, крылья и хвост.

Костюм попугая имеет свои специфические требования. Обязательные элементы включают маску, крылья и хвост. Основная идея состоит в том, чтобы создать яркий и запоминающийся образ.

Общие правила использования холодного оружия

Кинжалы должны быть всегда острыми и носиться в ножнах. Запрещены каролинги и фэнтезийное холодное оружие.

Кинжалы должны быть всегда острыми, и носить их без ножен заткнутыми за пояс может быть небезопасно. Следует соблюдать осторожность, чтобы не повредить себя. В игре запрещены каролинги и любой фэнтезийный тип холодного оружия. Если у вас есть сомнения по поводу допустимости вашего холодного оружия, свяжитесь с мастером.

Основные виды холодного оружия

Допустимые виды оружия включают даги, палаши и шпаги. Топоры — одноручные классической формы.

Разрешённые виды холодного оружия включают следующие: 1. Даги — примеры: https://donjon.ru/product/daga-protektirovannaja-s-vitoj-gardoj-la/ 2. Палаши — примеры: https://donjon.ru/product/palash-protektirovannyj-soldat-larp/ 3. Шпага — есть несколько вариантов, включая шпага с различных современных материалов. 4. Топоры — допустимы только одноручные классической формы. Двуручные модели не допускаются. Если ваш топор отличается от классических канонов, лучше заранее поговорить с мастером.