ПРИ "Перекрёстки"

Смешанная Другое

Мастерская группа “Unknowns” рада представить вам первую игру ролевого проекта сериального типа «Перекрестки». «Перекрестки: Пролог» 18-20 августа 2017 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Смерть и ее последствия

При получении смерти игрок надевает красную повязку или фонарь. Все отчуждаемые вещи выкладываются на месте смерти.

При игровой смерти игрок обязан: 1. Надеть красную повязку (или красный фонарь в темное время суток). 2. Выложить все отчуждаемое игровое имущество на месте своей гибели, не пряча его. Это касается всех случаев смерти, будь то голод, болезнь или повреждения. 3. Игрок, который не сделал этого, будет оштрафован.

Время пребывания в мертвяке

Игрок проводит в мертвяке 1,5 часа после смерти.

Игрок, попавший в ситуацию смерти, находится в состоянии 'мертвого' в зоне 'Мертвяка' (М) в течение 1,5 часов. За это время игрок должен известить Мастера Мертвых Душ о своей гибели и дождаться разрешения на выход.

Процесс ранения

Одиночное попадание в корпус или конечности — ранение. Игрок должен упасть и сообщить о ранении голосом.

Если игрок получает одиночное попадание в корпус или конечности, он должен немедленно упасть на землю и сообщить о своем ранении голосом. После ранения игрок не может стрелять или применять другие активные действия. Если его не перевяжут в течение 10 минут, он погибнет от кровотечения.

Перевязка ранения

Раненый может быть перевязан в течение 10 минут, чтобы избежать смерти.

Перевязка может быть выполнена самостоятельно или с посторонней помощью, используя игровую аптечку. Игрок, который занимается перевязкой, обязан использовать бинт из аптечки и полностью намотать его на раненое место. После перевязки игрок остается в статусе 'ранен' и по-прежнему не может участвовать в боевых действиях.

Ролевое взаимодействие

Игроки свободны взаимодействовать друг с другом, создавая свои правила.

Игроки могут свободно взаимодействовать друг с другом в любом ключе, который считают нужным. Это включает, но не ограничивается дружескими отношениями, подчинением и даже смертной казнью в рамках игры. Все действия должны соответствовать правилам взаимодействия, чтобы избежать конфликтов.

Групповые взаимодействия и вражда

Отношения и взаимодействия могут находиться на уровне командир-подчиненный, а также включать в себя конфликты.

Взаимодействие может включать элементы командирства и подчинения, но только в рамках договоренности между игроками. Конфликты и враждебность должны быть отыграны соответственно, и все игроки должны придерживаться оговоренных правил в таких случаях.

Определение и регистрация перков

Перки записываются в Игровой Паспорт с печатью мастерской группы.

Перки, такие как 'Медик' и 'Механик', зарегистрированы в Игровом Паспорт после подтверждения мастерской печатью. Все игроки, обладающие перками, обязаны предъявлять свои паспорта для проверки. Использование чужого паспорта ведет к штрафам.

Разнообразие перков

По ходу игры могут добавляться новые перки, зависящие от сюжета.

Количество и виды перков могут увеличиваться в зависимости от сюжета и решений мастерской группы. Игроки имеют право предлагать свои идеи для новых перков, но они должны проходить через согласование с мастерами.