Игра начинается без тайм-стопов и откатов, события происходят нон-стоп. Исключение — сон персонажа в неигровой зоне.
Игра начинается в момент объявления мастеров. Игроки находятся в стадии активного взаимодействия без перерывов на обед или вечерние посиделки. Игроки могут временно покинуть игру, надев белый хайратник (повязка на лбу), чтобы обозначить, что находятся вне игры. Это необходимо для таких случаев, как прием лекарства, звонок и т.д.
Игра начинается с объявления мастеров и проходит без перерывов. Игроки, покидая игровую зону, надевают белый хайратник для обозначения статуса "вне игры".
Игра проводится без тайм-стопов и откатов с момента объявления её начала мастерами. Игровой территории считается полигон в обозначенных мастерами границах. Парковка для автомобилей, мастерский лагерь и территория, отведённая под палатки, а также кухни кабаков не являются игровыми локациями.
Если игрок уходит в неигровую зону спать, значит его персонаж на это время недоступен для игровых взаимодействий. Когда игроку необходимо выйти из игры, он должен надеть белый хайратник (повязка на лбу из белой ткани), чтобы обозначить своё состояние "вне игры". Процесс покидания игрового пространства нельзя использовать слишком часто.
Игроки должны принимать за правду всю информацию от мастеров и игротехников. В случае споров нужно обращаться к ним.
Всё, что сообщает вам мастер или игротехник, является правдой для вашего персонажа. Если вам передали карточку с описанием изменений вашего геймплея, значит вас могли отравить или вы подхватили какую-то болезнь. Все ваши настоящие игровые характеристики и возможности известны только вам и мастерам. Реагируйте на всё по игре.
Рулёжки в процессе игры недопустимы. В любой спорной ситуации обращайтесь к мастерам или игротехникам, стараясь не привлекать внимания других игроков.
Модель случайных событий включает в себя использование маркеров и карточек для описания игровых событий.
Это виртуальные события, которые могут происходить в мире игры, но которые невозможно смоделировать без армии игротехников. Если вы видите связку ленточек (маркер модели), её нельзя снимать, перемещать, скрывать или уничтожать. Подходите к маркеру, где рядом находится конверт с описанием события. После его чтения вы можете исследовать событие или проигнорировать его, если символы не совпадают. Если конверт исчерпан, заберите его с собой, а связанную ленточку передайте мастеру.
Проводится в конце ежедневной службы; служитель осеняет верующих семиконечной звездой.
Таинство Освещения завершается в Септе, где служитель поднимает чашу с водой, произнося молитву. Верующие выстраиваются в очередь, и первым освящаются знатные люди. Служитель окунает руку в чашу и чертит семиконечную звезду на лбу каждого Освещающегося с благословением.
Септоны проводят таинства, включая освящение, бракосочетания и крещения, важно следовать их указаниям.
Служители церкви, именуемые септонами и септами, обязаны проводить основные церковные таинства, такие как освящение, бракосочетание и покаяние. Эти действия должны проводиться в Септе, за исключением особых случаев. Септоны имеют право проводить таинства покаяния и отпевания также и для тех, кто не состоит в общении с Церковью, если они об этом просят. Рекомендуется следовать указаниям септонов, так как они знают порядок и значение проводимых ритуалов.
Законы Семи Королевств принимаются действующим Королём (Королевой) и действуют на всей территории, за исключением Дорна.
Законы Семи Королевств (далее - законы) принимаются действующим Королём (Королевой) Семи Королевств. Сила сего свода законов действительна на всей территории Семи Королевств — от Стены на Севере до владений Мартеллов на Юге, за исключением самого Дорна, где действуют свои законы. Обязанности по соблюдению законов лежат на каждом из правителей земель Семи Королевств.
Король (Королева) занимает позицию абсолютного судьи, а решения судей могут быть обжалованы только ими.
Судья имеет право выносить вердикт обвиняемым в нарушении законов. Если рассматриваемый случай не прописан в законах, судья выносит решение, полагаясь на свои знания и совесть. Король (Королева) имеет власть абсолютного судьи и может заменить судью на любом процессе. В случае рассмотрения дел верховным судьёй, его решение также является окончательным.
Требуется исповедь, церемония проходит с семитом, зачитываются благословляющие молитвы.
Межрелигиозные браки предлагаются с условием соблюдения одного обряда — религии мужа. Оба партнера должны пройти исповедь предварительно. Жених и невеста принимают клятвы перед Служителем, который читает молитвы и может зачитывать благословения, а также произносит молитву благословения. Плащ жениха и невесты обменивается в конце церемонии.
Костюм должен быть идентифицируемым по профессии и статусу, удобным для носки несколько дней.
Мы не требуем исторической реконструкции или точного косплея, однако, костюм должен чётко отображать вашу профессию и социальное положение. Вы можете ориентироваться на образы из сериала, но избегайте точного копирования: события игры происходят раньше, и мода, вероятно, изменилась. Убедитесь, что костюм удобен, так как вам предстоит провести в нём несколько дней. Позаботьтесь о возможности снять или добавить элементы одежды в зависимости от погоды.
Пусть ваш костюм будет дополнен мелкими деталями — антуражными мешочками, перьями, глиняной кружкой, трубкой с табаком и другими элементами, которые сделают ваш образ более живым и атмосферным. Эти детали помогут вам погрузиться в сеттинг и сделают персонажа более запоминающимся.
Запрещено носить современные элементы, яркие цвета и джинсы.
Запрещены к ношению: камуфляжные элементы, яркие кислотные цвета, джинсовая ткань, кроссовки и кеды. Костюм не должен содержать современных деталей, таких как молнии или другие элементы, которые неуместны в средневековом контексте.
Социальное положение должно быть видно по элементам одежды.
Каждый персонаж должен быть опознан по своему костюму. Представители домов могут носить гербы (перстень, медальон и т.д.), рыцари и наёмники — меч и кинжал. Каждый член семьи или профессии должен иметь что-то, что выделяет его, чтобы его можно было легко идентифицировать в игре.
Испытание поединком может быть выбрано для разрешения судебных разбирательств, только благородные имеют на это право.
Стандартное судебное разбирательство может быть заменено поединком, если хотя бы одна из сторон этого хочет. Победитель поединка считается доказавшим свою правоту или невиновность. Этот способ разрешения споров доступен только благородным, простолюдины не имеют на это права. Схватка не обязательно должна вестись до смерти, она может быть прекращена в любое время по просьбе сторон.
Правила наследования определяют порядок передачи имущества в случае смерти владельца.
При гибели отца семейства его имущество переходит по праву наследования к старшему живому сыну, если такового нет - к старшей дочери и далее по родственникам. Наследник обязан заботиться о вдове покойного. Примечание: любые изменения данного порядка требуют судебного решения.