Путь домой

📅 11–13 июля 2025 г. 📍 Нвсиб

Полевая ролевая игра по авторскому миру, где группа простых людей из России 2007 года попадает в альтернативный мир Леса, с примитивными племенами и магией.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Боевка и ранения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Открытые правила по науке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила Пространства 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила Слухов 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по голодному движку 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по игровым классам — Путям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюму и антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по охоте 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правило зеленого листа 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Чего не будет нашей игре 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Краткая памятка по общим правилам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Путь домой: Все правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Получение и использование Пути

На старте игры игрок получает один или два Пути, которые определяют его способности. Условия выполнения Пути могут быть выполнены в любом порядке.

Каждый игрок начинает игру с выбранным Путем. Условия выполнения Пути будут формироваться в процессе игры и могут включать количественные, такие как 'вылечить пятерых', уникальные действия, например, 'провести совместное лечение', и нарративные условия, такие как 'доказать представителю народа Леса пользу науки'. Выполнение условий позволяет 'открыть' достижения, которые улучшат персонажа. восстановленных в процессе игры. Если игрок не удовлетворен своим Путем, он может избавиться от него игровыми способами, потеряв все достижения, но смогут получить его снова позже, и выполнение условий начнется заново.

Прокачка по Пути

Прокачка по Пути всегда дает положительные эффекты, такие как добавление хитов или уменьшение времени отдыха.

Каждый Путь может привести к улучшениям персонажа. Например, прокачка по Пути Врача позволяет увеличить общее количество хитов на один, если игрок выполнит установленные условия. Если два Пути дают схожие бонусы, они суммируются, поэтому, если у вас один Путь увеличивает хиты на 1, а другой еще на 1, вы получаете 2 хита. Когда вы прокачиваетесь, это также может привести к изменению внутреннего характера персонажа, что делает игру более богатой и углубленной. Игроки должны стараться играть свои роли в соответствии с полученными Путями.

Культурное смешение

Лесные и Земные Пути отличаются по цвету и культурным аспектам, обучение различным Путям влияет на культурный контекст игрока.

Пути занимают разные места в игровом контексте. Лесные Пути обозначены зеленым цветом, тогда как Земные выделяются синим. Если персонаж с Земли обучается Пути Леса, он получает способность культурного смешения, что открывает доступ к уникальным карточкам и изменениям в игровой философии. Такие изменения необратимы, и их не удалось отменить. Важно помнить, что обучение другим Пути будет зависеть от совместимости, и, например, если персонаж получает Путь Воина через обучение, он тоже должен учитывать культурные особенности другого племени.

Выполнение ачивок

Ачивки выполняются, когда игрок считает, что выполнил их. Нужно выполнять их последовательно с разных карточек путей.

Ачивки на карточках Путей открываются, когда игрок считает, что выполнил их. Если игрок выполняет одинаковые ачивки с разных карточек путей, они должны выполняться последовательно — сначала с одной карточки, затем с другой. Положительные эффекты от ачивок суммируются. Учить можно Путям, которые были изначально у игрока, кроме Пути Счастливчика. Обучение занимает минимум 1 час и максимум 2-3 часа.

Получение и использование Путей

Игрок получает один или два Пути на старте. Каждый Путь имеет условия, выполнение которых дает изменения и возможности.

Каждый игрок на старте игры получает один или два Пути, которые определяют его класс и возможности. Условия выполнения записаны на карточке Пути. Игроки могут выполнять условия в любом порядке, и их выполнение определяет их внутренний рост персонажа. Если игрок считает, что выполнил условие, он может отклеить награду на карточке. Отказаться от Пути можно только игровыми способами с потерей всех открытых достижений. Пример условий включает в себя: вылечить пятерых, победить 15 врагов, провести совместное лечение и другие творческие действия. Прокачка по Пути дает положительный эффект, который суммируется, если у игрока несколько Пути предлагают одинаковые бонусы.

Пути и культурные изменения

Пути Земных и Лесных отличаются цветами и модификациями, влияющими на культурный контекст игрока.

Пути среди персонажей разделены на два основных типа: Лесные (зеленые) и Земные (синие). Каждый Путь имеет свои уникальные условия, но Лесные и Земные могут обучаться друг у друга, что добавляет элементы культурного смешения. Получив Путь другого цвета, игрок открывает карточку Культурного смешения, которая ведет к новым условиям и модификациям. Эти культурные изменения влияют на персонажа и его взаимодействие с другими игроками. Например, Лесной воин, обучившийся у Земного военного, получит карточку зеленого цвета и активирует условия влияния этой карточки.

Родственные пути

Некоторые Пути Земных и Лесных совпадают и могут исследоваться совместно, раскрывая общие достижения.

Некоторые Пути из обеих категорий (Лесных и Земных) считаются родственными и уже имеют схожие достижения. Например, Путь Воителя из Леса соответствует Путю Военного из Земли. Игроки, обладая одним из таких Пути, могут не изучать второй. Однако, если они предлагают возможность получить родственный Путь, это повлияет на их карточку культурного смешения и позволит глубже прокачать навыки. Например, если персонаж получает Путь Лекаря после достижения успехов как Врач, он должен выполнить условия для обеих карточек последовательно, открывая новые возможности и навыки в процессе.

Лечение ранений и состояния «при смерти»

Для лечения ранений нужно проводить 7 минут медицинские манипуляции. После лечения состояния «при смерти» пациент отдыхает 10 минут для восстановления хитов.

Чтобы вылечить ранения или состояние «при смерти», игрок, обладающий Путём Врача, должен использовать 7 минут для проведения медицинских манипуляций над пациентом. Это может включать бинтование, поение микстурами, шитьё и прочие процедуры, которые необходимо красиво оформить с использованием инвентаря. Лечить самого себя нельзя. По завершении лечения человек должен отдохнуть 10 минут под присмотром врача, чтобы восстановить все свои хиты. Если этот отдых прерван, пациент снова становится «при смерти». Если же лечение направлено только на восстановление нехватки хитов, отдых не требуется.

Лечение болезней

Болезни лечатся другим способом — сначала подтверждать штамм болезни у Ученых, затем следовать алгоритму лечения.

Болезни лечатся иначе, чем ранения. Ученые исследуют болезнь, для чего им нужен больной, который имеет карточку с номером штамма. Ученый изучает штамм и предоставляет алгоритм лечения, который вы сможете использовать для лечения. Лечить самостоятельно можно, но лучше это делать с помощью другого врача. Процесс лечения подразумевает соблюдение шагов алгоритма и расход ресурсов, таких как еда. Важно помнить, что в первые 10 минут у больного симптомы отсутствуют, а в первые 20 они незначительны, но при настойчивом запросе вы можете осмотреть больного и определить болезнь.

Получение слухов

Слухи можно получать через ритуалы и игровые события.

Игроки не могут просто подойти и взять слух. Слухи можно получить: 1. Путём ритуалов. 2. После гаданий. 3. В результате прохождения Путей. 4. После некоторых игровых событий. Игротехники будут периодически перемещать слухи между локациями, поэтому вы можете получить слухи из других мест.

Использование слухов

Игроки должны делиться слухами с другими и избегать фальсификаций.

Игроки должны: 1. Честно описывать слухи, если произошла какая-то важная игра. 2. Делится полученными слухами с другими игроками. 3. Избегать написания ложных слухов или незначительной информации. Слухи можно интерпретировать на свой лад — это может быть случайное услышанное или мечта. Главное, чтобы игроки верили в правдивость слуха.

Использование зеленых бумажек

Зеленые бумажки служат для предоставления информации игроку и не существуют в игровом мире, их не следует обсуждать с другими игроками.

Зеленые бумажки формата А4 используются для автоматизации некоторых игротехнических взаимодействий. Они содержат информацию, важную для игрока, на которую нельзя полагаться в контексте игры. Игроки не должны обсуждать, пересказывать или зачитывать содержание бумажек вслух. Если игрок увидит бумажку, ему следует подойти и прочитать ее, поскольку на ней может содержаться важная информация. Это призвано предотвратить неразбериху и долгие ожидания перед активностями в игре. Использование зеленых бумажек создаёт игровые ситуации, не требующие отслеживания игротехом и позволяя игроку естественным образом взаимодействовать с игрой, избегая очередей.

Музыкальные инструменты

Разрешение на умеренное использование колонок и ограниченное количество музыкальных инструментов.

В игровое время разрешены маленькие колонки, которые игроки могут принести с собой. Не разрешается громкое использование колонок. Из музыкальных инструментов только разрешены гитары, и это нужно помнить. Также обращаем внимание на использование этнических инструментов, которые можно брать на игру, такие как барбара и глюкофон, свистульки и т.д.

Костюмы для Земли

Одежда 2007 года; камуфляж для военных, повседневная одежда для остальных. Ограниченное использование бронежилетов.

Все участники должны придерживаться моды 2007 года. Военные персонажи должны носить камуфляж российской армии, желательно единообразный. Неформалы могут одеваться в неформальную одежду. Остальные игроки должны использовать повседневную одежду, подходящую для леса. Бронежилеты могут использоваться для антуража, но не оказывают влияния на геймплей. Ларповые ножи, тесак, мачете и топоры не фэнтезийного вида также разрешены.

Костюмы для Леса

Единообразие в племени и проявление фантазии. Избегать гендерной дифференциации, вдохновляться культурой индейцев.

Игроки должны проявлять фантазию в создании костюмов, с учетом единообразия в рамках племени. Вдохновение можно черпать из культуры американских индейцев, а также добавлять фэнтезийные элементы. Избегайте гендерной дифференциации. Разрешены украшения из металла, однако не следует копировать традиционные индейские костюмы, стоит ориентироваться на перья, раскрашенные лица и растительные элементы.

Антураж и оборудование

Избегать ярких современных предметов, использовать палатки и предметы, подходящие для стилистики.

Игроки должны стараться избегать ярких и современных вещей. Доказывается, что они попали в игру только с рюкзаками и тем, что в них помещается. Отдельным ролям, связанным с подготовленными экспедициями, разрешено немного отступить от этого правила. Необходимо избегать использования современных строительных конструкций и следует привозить только палатки, газебы и тенты, соответствующие антуражу.

Охота: подготовка и правила

Для охоты требуется огнестрельное оружие, лук или копье. Найдите мешок в лесу и поразите его минимум с 10 шагов.

Чтобы охотиться, игрок должен использовать огнестрельное оружие, лук или копье. Ножи и мечи не подходят для охоты. Для нахождения 'добычи' нужно отыскать набитый тканевый мешок, который выглядит как животное (например, олень) и может скрываться в траве или кустах. Добычу необходимо поразить минимум с 10 шагов. Если применяется огнестрельное оружие, достаточно просто 'бахнуть' пистон. После удара отнесите мешок целиком в лагерь. В лагере возьмите в руки нож и сымитируйте потрошение, вскрыв молнию на мешке или развязав завязки. Внутри вы найдете банки с тушенкой и другие ресурсы. Остаток туши обязательно нужно отдать локационному игротеху для пополнения запасов.

Ограничения на охоту

Запрещено охотиться ночью с фонарем, одновременно убивать более одного животного, а также проводить массовые рейды.

Следует соблюдать определенные ограничения на охоту. Ходить на охоту с фонарем ночью запрещено, так как это пугает зверей. За один заход группа может убить только одно животное: сначала нужно его найти, убить и принести в лагерь, а только после этого можно отправляться за следующим. Это правило распространяется на всю охотящуюся группу: на одну группу — только одно животное даже если у вас есть возможность принести больше. Запрещено проводить массовые рейды, чтобы избежать истощения запасов игрового мира.

Создание слухов

Игроки обязаны сообщать об обнаруженных предметах или важной информации через письма в ящик.

Если вы находите предмет с цифровым кодом, незашифрованную бумажку, технический предмет или важный по ЛОРу артефакт, вы должны: 1. Найти ящик с полосками бумаги и ручками. 2. Написать свою игровую информацию (Народ, функция, описание внешности, игровое имя) и кратко описать предмет или информацию. 3. Сложить бумажку и бросить в ящик. Например: "Андрей с Земли, двухметровый врач-бугай, нашел какой-то кулон в виде когтя животного с кодом 0000". Не нужно делать это с растениями, костями и другими менее важными предметами, а также, если информация личная или повторная.

Лечение ранений

Процесс лечения ранения или состояния «при смерти» длится 7 минут. Лечить самих себя нельзя.

Лечение ранений или состояний «при смерти» относится к медицинским манипуляциям и занимает 7 минут. В процессе лечения врач может использовать бинты, микстуры и другие действия, которые могут быть согласованы с мастерами. Нельзя лечить себя, но можно лечить других, если у персонажа есть хиты больше 0. После лечения состояния «при смерти» персонаж должен 10 минут отдохнуть под присмотром врача, после чего восстанавливает все свои хиты. Если же отдых прерван, то пациент снова оказывается «при смерти». Если лечение касается просто нехватки хитов, то отдых не требуется.

Лечение болезней

Болезни лечатся по алгоритмам, полученным от Ученых. Процесс включает несколько шагов и ресурсы.

Лечение болезней требует взаимодействия с Учеными, которые могут исследовать штамм болезни пациента. Для этого необходимо привести больного к Ученому. Он изучает штамм, используя номер на карточке больного и информирует врача о необходимости лечения данного штамма. Процесс лечения болезни включает использование алгоритма, который разработан Ученым, и включает определённые шаги, связанные с уходом за больным и затратой ресурсов, таких как еда. Важно отметить, что в первые 10 минут симптомы болезни отсутствуют, а в первые 20 минут они незначительные. Однако начать осмотр и определить болезнь можно по карточке пациента.

МИНЕРВА: устройство для анализа

МИНЕРВА - это технологическое устройство, которое позволяет проводить анализ существующих объектов и систематизацию данных.

МИНЕРВА — современное технологичное устройство, которое моделируется с помощью смартфона. Его цель — быстрый анализ и систематизация данных объектов, доступных игрокам. Для использования необходимо: 1) иметь объект в руках, 2) ввести код объекта в приложение, 3) решить головоломку, выданную приложением, соответствующую сложности объекта. После успешного анализа результат сохраняется в приложении. Если что-то пойдет не так (код потерян, головоломка сломалась и т. д.), нужно обратиться к игровым мастерам для получения помощи. Повреждение или нарушение функционирования кодов строго запрещается.

Правила взаимодействия с зелеными бумажками

При нахождении рядом с зеленой бумажкой игроку следует следовать её правилам, которые могут касаться условий входа в локацию или действий персонажа.

Каждая зеленая бумажка может содержать специальные правила для определенной локации. Перед входом в такую локацию, игрок должен внимательно прочитать указанные на ней правила и подготовиться их выполнять. На бумажке могут быть указаны условия: если они не выполнены, вход запрещен. Важно понимать, что это не подавляет волю персонажа — игрок должен найти игровое объяснение своему действию. Например, если зеленая бумажка запрещает вход, игрок без объяснений не может сказать об этом, вместо этого его персонаж может сказать, что он — испугался, не нашёл входа или дверь была заперта. Поэтому взаимодействие с бумажками следует оформлять строго в рамках игрового контекста.

Общие правила по голоду

Еда является игровым ресурсом, которую можно готовить и использовать в ритуалах. Запрещено приносить алкоголь, но можно брать еду для здоровья.

На этой игре еда будет ждать вас в пространстве игры. Ее добыча и приготовление — игровые элементы. Голодный движок здесь — не инструмент проверки игроков на прочность, а игровая механика для стимулирования исследования и совместного взаимодействия. Все могут взять с собой перекус на доигровое время, сигареты (они не будут в луте), еду на послеигровое время и воду. Также можно приносить соль, сахар и перец. Запрещено приносить алкоголь, который будет в пределах пространства игры. У некоторых фракций могут быть ограничения на количество приносимой еды, которая может считаться внутриигровым ресурсом для обмена или кражи.

Приносимая еда для землян и лесных

Определенные ограничения на количество приносимой еды для обеих фракций: землян и лесных. Например, до 100 г макарон и 20 г кофе.

Люди Земли могут взять (в расчете на одного человека): 20 г кофе; до 50 г конфет или шоколада; до 50 г вредных вкусностей типа чипсов или сухариков; 100 г макарон; 1 пакетик лапши/пюре быстрого приготовления. Люди Леса могут взять (в расчете на одного человека): 20 г черного или зеленого чая (только листового); 100 г мясных деликатесов; 100 г крупы; 200 г фруктов или овощей; 50 г орехов или цукатов. Важно: вещи должны быть в антуражных мешочках.

Готовка и еда во время игры

Игроки могут готовить еду в своих группах и есть её на месте, если кто-то боится голода или имеет особые ограничения.

Игроки могут взять все необходимые инструменты и газ для приготовления еды. Готовка зависит от группы, но большая часть еды будет готова, и можно будет просто есть сырую. Если кто-то боится голодать, он может принести с собой еду и есть её строго в своей палатке. В случае сильного голода игроки могут обратиться к мастерам, которые позаботятся о пропитании.

Смерть и воскрешение

После смерти игрок должен обратиться к мастерам, где ему объяснят возможность воскрешения или окончательной смерти.

Если вы умерли по игровым боевым правилам, вам необходимо отправиться к мастерам со всеми вещами, которые у вас не отобрали. Там вам предложат разные варианты, в зависимости от обстоятельств вашей смерти. Игроки знают, что существует возможность воскреснуть, но персонажи этого не осведомлены. Если персонаж умирает, он может вернуться к жизни, но это должно удивить его во время игры. В игре также возможно окончательное убийство, и у вас есть возможность навсегда избавиться от персонажа. После воскрешения у вас могут быть ограничения, которые можно снять в процессе игры с помощью ритуалов.

Персонажи после смерти

Умершие персонажи могут вернуться как Лесные, или в других ролях в зависимости от обстоятельств.

После смерти персонажи в основном обращаются в Лесных, даже если изначально были Земными. Игрокам рекомендуется взять с собой что-то условно-средневековое, например, рубаху и штаны. Если игроки военные или из научной экспедиции, они могут появиться в своих ролях. Если игрок не желает быть Лесным, их можно выпустить как одиночку. Окончательно умершие персонажи не имеют специальных ролей, и мастера определят, какие роли будут интересны на момент игры, при этом существующие персонажи могут получать новую полезную информацию.

Показатели персонажей после смерти

Персонажи, которые выглядят как знакомые, могут вести себя как дикари или сумасшедшие после их смерти.

Если игрок встречает в игре знакомого персонажа, который ведет себя нехарактерно и агрессивно, это тот же самый персонаж, переживший свою смерть. Он может выглядеть как дикарь или в нестабильном состоянии. Таким же образом происходит взаимодействие и ведение боевых действий. Каждый игрок должен понимать, что такие персонажи могут быть оглушены, ранены или исцелены, а взаимодействие с ними может приводить к различным последствиям в игре, это зависит от действия живого персонажа.
Взаимодействия с персонажами после смерти Взаимодействия с персонажами после смерти 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Необходимость окончательной смерти

Игроки могут решить окончательно убить персонажа, не позволяя ему воскреснуть.

Если у игрока есть неприязнь к другому персонажу и желание, чтобы он не мог воскреснуть после смерти, это возможно. Для этого необходимо использовать специальные инструменты, которые находятся у каждого игрока. Игроки могут подумать, как использовать данные инструменты, или узнать об этом от других персонажей. Окончательная смерть может быть простым решением для игрока, чтобы устранить ненавистного персонажа.
Взаимодействия с персонажами после смерти Взаимодействия с персонажами после смерти 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Точки и пространства

Игра проходит в нескольких Точках, охраняемых снаружи. Все эти локации очевидно обозначены.

Основные точки для игры обозначены киперной лентой, канатом или нетканкой: 1) Стоянка людей Земли, 2) Территория племен, включая стоянки и ритуальный круг, 3) Данжи, 4) Несколько точек вне этих локаций. Входить в точки можно только через специально обозначенные входы — отсутствие границы и наличие зеленой бумажки с описанием локации. Не допускается охрана входов снаружи, так как это пространство считается бескрайним Лесом. Вне Точки также разрешено свободное перемещение и поиск ресурсов, при этом важно не выходить в пожизненную зону. Весь остальной полигон — игровая территория, на которой можно находить ресурсы и охотиться.

Случайные встречи и взаимодействия

Вне Точек взаимодействия с другими игроками невозможны. Случайные встречи в Точках допустимы.

Вся территория вне Точек имитирует леса. Вы не можете взаимодействовать с другими игроками, которых видите вне Точек. Если вы идете между Точками и встречаете других игроков, они для вас не существуют (не видите и не можете взаимодействовать). Случайные встречи возможны только в Точках — если вы находитесь внутри Точки, вы видите друг друга и можете взаимодействовать. Нападения Дикарей на одиночные группы возможны вне Точек, однако если вы видите атаку на другого игрока, вмешаться в происходящее нельзя.

Правила слежки

Внутри Точки можно следить за другими игроками. При этом за ними можно следить только после выхода за пределы Точки.

Если вы внутри Точки увидели, что кто-то уходит, вы можете скрытно или открыто следить за ними после выхода за пределы зоны. Максимальное время слежки — 1 минута. Если вас заметят и спросят о слежке, у вас есть два варианта: подтвердить слежку и вступить в игру с ними или отрицать слежку и продолжить свои дела. Также возможен ответ «нет», если вы не следили.

Правила для крупных отрядов

Отряд из 6+ человек заметен вне Точек и может быть объектом взаимодействия.

Если отряд из 6 и более человек идет по Лесу, его заметность увеличивается, и другие игроки могут взаимодействовать с ним вне Точек. Вы имеете право подойти и поговорить, переходя в их пространство, либо сообщить своим о направлении такого отряда. Отряды могут замечать только тех, кто заметно пытается взаимодействовать, но сами при этом не видят других отрядов.

Исследования для систематизации

Игроки могут проводить исследования, используя коды объектов, найденные в документах или составные коды из разных объектов.

Игроки могут находить коды дополнительных исследований в игровых документах или создавать составные коды, которые представляют собой комбинацию кодов нескольких объектов. Для начала исследования нужно ввести код в приложение и решить головоломку. Например: для создания нового предмета может потребоваться код объекта и код детали, которые комбинацией станут новым кодом, который нужно будет ввести, чтобы получить результат. По завершению исследования объекты тратятся (если это указано), и их необходимо вернуть к игротехнику. Неверные коды и случайные попытки могут привести к неправильным результатам, поэтому игрокам рекомендуется обращаться к мастерам за поддержкой.

Поиск пищи

Игроки могут находить сырую и полуфабрикатную еду в игровом пространстве — на протяжении всего времени игры.

В процессе игры поиска и приготовления пищи игроки могут находить еду, которая будет спонтанно присутствовать в пространстве игры. Это может быть сырая и полуфабрикатная еда, и игроки всегда смогут что-то найти, если будут активно искать. Голодный движок в этой игре подразумевает, что вам нужно будет искать еду в игровом пространстве, и её количество будет ограничено, что добавит интереса в игровой процесс.

Приготовление пищи

Игроки обязаны брать с собой горелки, кастрюли и котелки для приготовления пищи на костре.

Каждый игрок должен взять с собой необходимые для готовки предметы, такие как горелки и кастрюли. Приготовление пищи является важной частью игрового процесса, и участие в этом будет способствовать более глубокому погружению в мир игры. Использование открытого огня и приготовление на костре под актом заботы о безопасности и соблюдении всех правил также будет значительно оцениваться.

Общие боевые правила

Каждому игроку в игре даётся 2 хита, максимум до 4 с бонусами. Колющий удар запрещён, голова и пах непоражаемые зоны.

Все игроки имеют 2 хита, которые могут быть увеличены максимум до 4 за счёт бонусов. Удары с использованием колющего оружия запрещены. Непоражаемые зоны включают голову, пах, ступни и кисти, удары по ним не засчитываются. Оружие, за исключением огнестрельного, отнимает 1 хит, при этом не предусмотрено увеличение урона или прокачки оружия. Щитов и доспехов на игре нет, но можно надеть их для антуража без каких-либо защитных свойств.

Огнестрельное оружие

Огнестрельное оружие снимает все хиты одним выстрелом до 0. При попадании исполняется приём падения.

Огнестрельное оружие на игре моделируется игрушечным оружием с пистонами. Выстрел из таких оружия снимает все хиты у игрока до 0, что делает огнестрел особенно опасным. Если на вас направлено оружие и вы слышите выстрел, вы должны упасть, считая, что получили урон. Если стреляющий определил цель, в противном случае решайте сами, в кого попали. При вхождении за препятствия считайте себя не попавшим.

Ранения и смерть

При 0 хитах персонаж считается при смерти и не может действовать самостоятельно. Помощь медика восстанавливает.

Если ваши хиты опустились до 0 или ниже, вы считаете себя при смерти. Вы не можете двигаться или атаковать, вам требуется помощь медика. Лечение восстанавливает до максимума, но если просрочите 15 минут, то умираете. Игрок может кричать о помощи и не может действовать, пока не будет вылечен. После лечения игрок должен отдыхать 10 минут, иначе снова окажется при смерти. Добивать можно только холодным оружием, если понадобилось для критической ситуации.

Оглушение

Аккуратный удар с тыльной стороны оружия оглушает фигуру на 1 минуту, не позволяя ничего видеть и слышать.

Чтобы оглушить противника, необходимо нанести аккуратный удар обратной стороной любого оружия с произнесённым словом «Оглушен». После этого оглушённый игрок падает на землю, у него нет возможности ничего видеть и слышать в течение 1 минуты. Хлопок ладонями не считается за соответствующий удар.

Пленение

Пленение возможно для оглушённого или при смерти персонажа с помощью верёвки.

Персонажа можно пленить, если он оглушен, согласен на пленение или умирает. Для этого необходимо накинуть верёвку на руки жертвы, чтобы легко было её снять. Если пленённый персонаж оставлен без присмотра, он может сбежать, после того как досчитает до 100.

Лутание

Обиск можно провести на оглушённом, плененном или при смерти персонаже для получения игровых предметов.

Лутание возможно в отношении персонажа, который при смерти, оглушен, пленен или согласен на обыск. Игрок, производящий обыск, обязан обозначить действие, и лутаемый игрок должен отдать все свои игровые предметы, которые можно забрать.