ПРИ "Спектр: другие миры" [10-11 июня] Томск

Полевая ролевая игра "Спектр: другие миры" проходит 10-11 июня в Томске. Игроки становятся путниками из разных миров и должны выяснить причину сбоя в Вратах, которые могут привести к катастрофе.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Локации и правила перемещения. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Механика Самых близких отношений 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Механика профессиональных знаний. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по боевке и посмертию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Роли, антураж, подготовка. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Нанесение урона

Разные виды оружия наносят различное количество хитов: нож 1 хит, меч 2 хита, Нерф - все хиты.

Каждое оружие имеет свои параметры урона: - Ларповый нож снимает 1 хит. - Кулуарка (скрытое убийство с проведением ножом по горлу) - снимает все хиты. - Ларповый меч снимает 2 хита. - Нерф (мягкие пистолеты) снимает все хиты.

Физическая составляющая

Два персонажа берутся за руки и поддерживают зрительный контакт для занятия любовью. Игроки могут касаться рук до окончания механики.

Для занятия любовью необходимы два персонажа, добровольно желающих заняться сексом. Любовники должны сначала установить зрительный контакт, а затем взять друг друга за руки. Допускаются касания рук, гладкие движения, сплетение пальцев и массаж. Любовное таинство считается завершённым, когда ваши руки размыкаются дольше, чем на 5 секунд. Рекомендуется выбирать уединённые места для подобных занятий. Важно не путать это с обычным держанием рук.

Получение браслетов

Для доступа к локациям необходимо рассказать ключнику историю и получить соответствующий цветной браслет: белый, жёлтый, чёрный, синий, красный.

Для доступа к различным локациям игроки должны получить специальные браслеты. Каждый браслет представляет конкретное разрешение на вход в определённую локацию. Чтобы получить браслет, игрок должен рассказать ключнику интересную историю, соответствующую требованиям локации. Примеры браслетов и соответствующих локаций: - Белый браслет — доступ в мир Аранк; - Жёлтый браслет — доступ в мир Мардж; - Чёрный браслет — доступ в мир Оникс; - Синий браслет — доступ в мир Сторидж; - Красный браслет — доступ в мир Хаотик. Каждый цвет браслета определяет уровень риска и характер взаимодействия в соответствующем мире.

Правила перемещения между локациями

Перемещение между локациями может быть свободным или требовать выполнения определённых условий.

Перемещение между мирами и локациями регламентируется различными правилами. Некоторые миры имеют свободный доступ для всех игроков (например, библиотека), тогда как в других для входа требуется соответствующий браслет. Браслеты проверяются игротехами на входе. Перемещение в миры без браслета запрещено, что приводит к необходимости выполнения условий для получения этого браслета.

Описание локаций

Каждая локация имеет свои уникальные характеристики, разделенные на боевые и небоевые зоны.

Игра включает в себя различные локации, каждая из которых имеет свои особенности: - Библиотека — мир без разумной жизни; свободное перемещение; - Аранк — технически продвинутый мир; требуется белый браслет для входа; - Мардж — место обитания дио-дао; требуется жёлтый браслет; - Оникс — небезопасный мир, вход по черному браслету; - Сторидж — мир машин; вход по синему браслету; - Хаотик — дикая планета; вход по красному браслету. Локации разделены на боевые (где разрешены сражения) и небоеовые (где сражения запрещены). Это определяет тип взаимодействия игроков в каждой локации и необходимое соблюдение правил безопасности.

Значение хитов

У каждого игрока может быть от 1 до 3 хитов, восстановление хитов отсутствует.

Хиты отражают здоровье персонажа. У игроков на игре может быть от 1 до 3 хитов. После получения урона игрок не может восстановить свои хиты в течение игры. Урон в ходе боя определяется по правилам, а полное или частичное снятие хитов влияет на состояние персонажа.

Использование карточек профессий

Каждая карточка профессии уникальна и не может быть передана. Карточка должна быть правильно ориентирована и использована для поиска ответа.

Все игроки получают карточки профессий, которые являются несменяемыми и непередаваемыми. Чтобы использовать карточку, игрок должен убедиться, что она правильно ориентирована (верх — маркировка должна читаться, а подчеркивание — внизу). После этого карточка прикладывается к искомому тексту для поиска ответов. В процессе использования карточки, её можно смещать влево или вниз. Каждый символ в окошке карточки должен быть арабской цифрой (от 0 до 9), без строчных букв и пропусков. Чтобы открыть кодовый замок, игрок записывает полученное число и использует его для доступа в соответствующей локации, ориентируясь на текст и подсказки.
Механика профессиональных знаний Механика профессиональных знаний 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Ключники

Игроки-ключники могут исполнять роль игротехов, не требуют оружия и определяют, убит ли персонаж.

Ключники — это игротехи, которые играют важную роль в процессе. У них нет требования по оружию, если ключник говорит, что персонаж убит, то это считается окончательным решением. Ключники обладают властью и их установки не обсуждаются. Дресс-код для ключников включает в себя использование грима, яркие шапки и перчатки. Эти элементы подчеркивают важность их роли в игре и делают их визуально заметными.

Люди

Люди могут быть мужчиной или женщиной, имеют дресс-код в цветах хаки, оружие может варьироваться.

Люди - это основная раса игры, представленные как мужчины и женщины. Их жесткий дресс-код включает современную удобную одежду, предпочтительно в зеленом или хаки цветах. Люди могут использовать оружие, состоящее из нерф или ларповых ножей, что также зависит от индивидуальной роли игрока. Их цели и мотивировки могут варьироваться в зависимости от выбранной роли.

Аранки

Аранки представлены высокотехнологичными персонажами, требуют белые костюмы и оснащены нерфом.

Аранки - это высокие мужчины и женщины, изображающие изящные и высокотехнологичные существа. Их дресс-код подразумевает белые рубашки и костюмы, подчеркивающие их технологическую и эстетическую природу. Все аранки имеют доступ к нерф-оружию, что делает их взаимодействие в бою более динамичным.

Геддары

Геддары — это только мужчины с уникальным дресс-кодом и используют только один ларповый меч.

Геддары представлены только мужчинами и имеют свой уникальный дресс-код, который включает обнаженный торс и черные кофты или рубашки в случае плохой погоды. Их оружие — один ларповый меч, что делает их роли более фронтальными. Геддары имеют свои цели и интересы, которые влияют на игровой процесс.

Дио-дао

Дио-дао представлены обоеполыми персонажами, требуют яркие кофты и могут использовать ларповый нож.

Дио-дао - это игро́ки обоеполого пола, которые имеют специфическую одежду, включая ярко-желтые кофты или майки и темные штаны или шорты с обязательными подтяжками. Они могут использовать один ларповый нож, способствуя разнообразию в игровых взаимодействиях. У каждой расы есть свои плюсы, минусы, цели и устремления, подробнее о которых игроки могут узнать по предоставленным ссылкам.

Состояние персонажа после нанесения урона

Состояние "ранен" вводится при снятии одного хита, а смерть фиксируется при снятии всех хитов.

Если персонаж получает 1 или более хитов, он вводится в состояние 'ранен'. Оно характеризуется медленным передвижением и потерей способности бегать. Состояние 'ранен' проходит через 10 минут, если персонаж не получил 2 хита сразу. В случае, если персонажа убивают, он садится и скрещивает руки над головой, затем его уводит игротех.