Проект [Хронос]: Точка Заката
📅 30 августа–1 сентября 2013 г.
📍 Тула
Игра «Проект [Хронос]: Точка Заката» проходит в мире, где человечество разделилось на разные расы после экспериментов с генами и механическими имплантами. Игроки будут взаимодействовать в условиях разобщения и смут, пытаясь остановить "Закат".
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие правила боя
Запрещены зоны урона: голова, пах, кисти и стопы. Урон зависит от типа оружия: лёгкое — 1 хит, тяжёлое — 2 хита.
Боевая система основана на определении урона, нанесенного с помощью различных типов оружия. Поражаемые зоны и их последствия:
- Корпус: основная поражаемая зона, 2 хита. Устранение очков здоровья приводит к тяжёлому ранению, персонаж считается поверженным.
- Руки: при попадании по руке, она «отсыхает», что ограничивает способность персонажа сражаться. Каждый удар по руке наносит 1 хит.
- Ноги: также наносят 1 хит. При потере рук или ног персонаж не может передвигаться, но остаётся в игре. В бою запрещены удары в головы, пах, кисти и ступни.Классификация оружия: лёгкое (до 60 см), среднее (60-100 см), тяжёлое (от 100 см). Лёгкое оружие — 1 хит."
Система стрельбы и болельщики
Для стрельбы разрешено использование страйкбольного оружия с максимальной мощностью 3 джауля и обязательным использованием защитных очков.
Все игроки обязаны носить средства индивидуальной защиты, включая защитные очки, чтобы предотвратить травмы при столкновении или стрельбе с страйкбольным оружием. Использование стрелкового оружия должно соответствовать максимальной мощности 3 джауля. Метание гранат стрельбой также разрешено, но требуется соблюдать осторожность, так как это может привести к случайным травмам. В случае применения оружия все его владельцы обязаны следить за соблюдением правил, иначе они могут быть отстранены от игры. Гравитация также влияет на физику стрельбы, что нужно учитывать при осуществлении атаки.
Использование валюты
Старые деньги используются в качестве обменного средства для легкой торговли: покупка еды, патронов и лекарств.
Экономическая система игры основана на использовании старых денег как средства обмена, при этом каждая купюра имеет свою ценность в зависимости от редкости и полезности товара. Каждые игроки могут покупать еду, патроны, карты и медпрепараты на старые деньги. Важно обратить внимание на то, что в условиях ограниченных ресурсов некоторые товары могут иметь повышенную цену, что необходимо учитывать в будущем. Кроме того, обеспечение наличности в старых аптечках и у коммерсантов позволяет увеличивать шанс на выживание в условиях игры.