рай - 21-23 июля 2017

Полевая Смешанная

Ролевая игра о счастье персонажа и изменении его судьбы через взаимодействие с другими игроками.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Бета-версия правил 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила Книги Счастья 1.0 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Оформление записей в дневнике

Формат записи: событие, мысли, чувства. Записывать ощущения нужно в течение часа.

Каждый игрок должен вести дневник счастья, который символизирует жизнь персонажа. Записи в дневник должны быть оформлены в следующем формате: сначала описывается событие, затем мысли по этому поводу, и, наконец, чувства. Например, игрок может записать: "Прекрасно выспался, проснулся отдохнувшим, вылез из палатки. Подумал, что впереди много интересного. Чувствовал спокойствие, безмятежность, радость." Записывать ощущения нужно в течение часа с момента их переживания. Важно помнить, что в дневнике нельзя писать ничего, кроме описаний счастья.

Ограничения на дневник

В дневник нельзя добавлять или вырывать страницы. Он должен всегда находиться при игроке.

Дневник счастья неотторжим. Игроки не могут добавлять pages или вырывать существующие страницы. Все записи должны делаться в уже имеющиеся страницы блокнота. Блокнот должен висеть на шее или быть в кармане, а пишущее средство всегда должно быть под рукой.

Инструкции по записи в Книге Счастья

Каждый игрок записывает свои ощущения счастья в блокнот в течение часа после их испытания.

Каждый игрок обязан записывать в свой блокнот ощущения счастья, которые он испытывает на игре. Запись должна быть сделана в течение часа с момента испытания чувства. Формат записи включает три элемента: событие, мысли и чувства. Все три пункта должны быть соблюдены. При описании чувств рекомендуется детализировать, какие именно эмоции испытываются (например, умиротворение, радость, восторг и т.д.). В блокноте нельзя писать ничего, кроме описаний счастья, и делать записи в других местах не разрешается.

Физические характеристики Книги Счастья

Книга Счастья должна быть блокнотом на спирали, который всегда находится на шее игрока.

Книга Счастья представлена в виде блокнота на спирали, который игрок сам выбирает по размеру и внешнему виду. Блокнот должен быть продет веревкой и всегда висеть на шее у игрока. Пишущее средство также должно всегда находиться под рукой. В блокнот нельзя добавлять страницы или вырывать их, записям подлежит только тот объем, который есть в блокноте.

Процесс изменения судьбы

Игроки могут решать, что произошло за предыдущий месяц жизни персонажа и как это повлияло на него.

Изменение судьбы — это важная часть игры, которая не ограничивается только намерениями игрока. Оно может включать случайные события, которые могут произойти между тактами игры. Каждый такт длится примерно 8 часов, и между ними проходит 30 минут. В течение этих 30 минут игрок решает, какое изменение судьбы ему желается для персонажа. Это может быть болезнь, влюбленность, потеря работы и другие жизненные события. Если изменение судьбы требует участия другого персонажа, необходимо договориться с игроком, который представляет этого персонажа.

Согласование изменений с другими игроками

Если изменение судьбы требует другого игрока, то необходимо заранее обсудить это с ним.

При внесении изменений в судьбу персонажа, если это требует участия другого игрока, игроки должны согласовать свои действия. Такой персонаж должен быть один или максимум два. Если их картины не совпадают, можно использовать виртуальных персонажей или обсудить действия с другими игроками.

Определение ценности

Игроки должны сформулировать одну важную для них ценность и записать её на ленте.

Перед началом игры игрокам предлагается определить свою ценность счастья. Это может быть одно слово или фраза. Ценность записывается печатными буквами на ленте, которую выдаст мастер. Изначально на "облаке слов" будут находиться ценности групп, которые нельзя будет снимать. Игроки должны вешать свою ценность рядом с уже висящими, определяя близость их значений.

Смена ценности

После каждого такта игроки могут менять свою ценность, сжигая старую и вешая новую.

Каждые 8 часов, при смене тактов, игроки снимают свою старую ценность с дерева, сжигают её и записывают новую на чистой ленте. Важно, чтобы к концу такта у каждого игрока была ценность на 'облаке слов'. Если игрок не успевает записать новую ценность до конца такта, он должен обратиться к мастеру.

Создание истории персонажа

Игроки самостоятельно изменяют историю своих персонажей на протяжении игры.

На игре игроки рисуют историю жизни своих персонажей. Каждый игрок имеет право менять судьбу своего персонажа, и чем интереснее будут изменения, тем ярче станет игра. Вместе с тем на игроков влияют другие персонажи, группы и события в игре. Все решения принимаются игроками, и их влияние на персонажей нужно проходить через свои эмоции.

Процесс тактов

Игра проходит в тактах, каждый из которых требует изменения истории персонажа.

Игра состоит из нескольких тактов. В каждый такт игроку необходимо изменить историю своего персонажа. Это изменение может касаться различных аспектов жизни персонажа, и важно, чтобы оно было выражено через свои ощущения и эмоции. Каждый раз, когда начинается новый такт, игроки должны быть готовы представить изменения, произошедшие за последний месяц в жизни своего персонажа.