MDZS. Наследнички

📅 15–17 октября 2021 г. 📍 Мск

РИ "Наследнички" по шальным мотивам дунхуа, новеллы Mo Dao Zu Shi и вольных мастерских думностей. Жанр: погружение в мир и чувства с элементами темной мистики, ЮМОРА и любви.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Путь Заклинателя 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Свод Игровых Правил 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Золотое ядро заклинателя

Золотое ядро формируется из энергии Ци и служит основой магических способностей заклинателя.

Золотое ядро находится на уровне груди, формируется из накопленной энергии Ци, которая не распалась на Инь и Ян. Чем больше Ци накапливается, тем сильнее заклинатель. В случае потери Золотого ядра, восстановить его невозможно, и такая утрата делает заклинателя неспособным к магии.

Классификация артефактов

Артефакты обладают уникальными свойствами и могут изменять форму; их сила зависит от уровня заклинателя.

Каждый артефакт имеет собственное имя и может менять свою форму, а также связывается с заклинателем. Артефакты могут обладать уникальными свойствами и применять силы, соответствующие уровню заклинателя. Примеры артефактов включают амулеты и талисманы, которые могут оказывать действия как на живых, так и на мертвых.

Общие правила боя

Бой отыгрывается легким касанием оружия или кулака к цели. Для рукопашного боя необходимо отскочить или отразить удар.

Бои в игре отыгрываются легкими касаниями: - Удар холодным оружием: отыгрывается легким касанием лезвия к месту удара. Урон зависит от места попадания. - Рукопашный бой: легкое касание кулака к цели считается ударом. Противник может избежать поражения, сделав шаг вбок или схватив руку. После боя игроки могут ощутить синяки или болевые ощущения.

Связывание

Связывание игрока выполняется по договоренности, может быть и реальным, и игровым.

Игроки могут связываться друг с другом: - По согласованию можно реализовать реальное связывание, когда один игрок удерживает другого. - В игре также возможно игровое связывание, где игроки согласовывают, что связывание будет показано без реального контакта. В обоих случаях необходимо отыгрывать соответствующие действия, уточняя взаимодействие.

Оглушение

Оглушение отыгрывается легким прикосновением и требует дополнительного предмета в свободной руке.

Оглушение персонажа предполагает следующий процесс: - Удар по затылку, виску или шейным позвонкам отыгрывается легким прикосновением к указанным участкам тела. В свободной руке у игрока обязательно должно быть средство оглушения (например, предмет выше уровня груди). - Если оглушение удачно выполняется, персонаж теряет сознание на 5 минут. Важно уточнить эффективность удара, чтобы сохранить игровой процесс.

Удушение

Удушение происходит за 30 секунд, после чего персонаж может потерять сознание на 10 минут.

Для успешного удушения игрок должен: - Схватить жертву со спины, обвив ее руками за плечи, и произнести магический термин. В этом состоянии жертва может попытаться вырваться, но не кричать. - Если жертва не смогла вырваться в течение 30 секунд, она теряет сознание на 10 минут. Можно также продолжить удушение еще 30 секунд с присвоением характерных следов на шее жертвы, чтобы показать, что действие было завершено.

Энергия Ци и ее значение

Энергия Ци — это энергия жизни, формирующаяся из начал Инь и Ян, и играющая ключевую роль в жизни заклинателя.

Энергия Ци представляет собой универсальную силу жизни, из которой образуются Инь и Ян. Она нейтральна и может быть как светлой, так и темной. Заклинатели накапливают Ци в своем Золотом ядре, что увеличивает их магические способности. Отсутствие Золотого ядра лишает заклинателя силы и делает его обычным человеком. Это состояние нельзя изменить, и оно дает огромное влияние на способности и статус заклинателя.

Талисманы и амулеты

Талисманы активируются при соприкосновении и могут менять свои свойства через изменение иероглифов.

Талисманы представляют собой бумажные таблички с написанными иероглифами, активируемыми при соприкосновении с целью. Иероглифы могут быть переписаны для изменения свойств талисмана. Амулеты могут обладать защитными свойствами и требуют времени для зачарования, их можно приобрести в храмах, однако эффективность таких амулетов остается под вопросом.

Первая помощь заклинателя

Заклинатели могут оказать первую помощь, оценив состояние пострадавшего и стабилизируя его внутреннюю энергию.

Заклинатели обладают знаниями о внутреннем строении тела и могут оказывать первую помощь при сильных ранениях. Процесс включает в себя осмотр пострадавшего, определение состояния его пульса и стабилизацию внутренней энергии с помощью своей Ци. Однако специализированные целители используют более сложные и тайные практики для исцеления, основанные на алхимии и травах.

Практики целителей

Целители следуют особым практикам, основанным на алхимии и управлении внутренней энергией.

Заклинатели, специализирующиеся на целительстве, проходят уникальные обучающие практики, которые остаются тайными. Эти методики основаны на использовании трав, иглоукалывании и управлении внутренней энергией. Целители высоко ценятся в любом ордене, поскольку их умения помогают всем, независимо от статуса и принадлежности. Они являются ключевыми фигурами в поддержании здоровья и баланса среди заклинателей.