Всадник без головы

📅 6–8 июля 2018 г. 📍 Сврд
Полевая Смешанная

Игра "РИ 'ВСАДНИК БЕЗ ГОЛОВЫ'" пройдет 6-8 июля 2018 года на Дегтярском полигоне под Екатеринбургом. Это авантюрно-приключенческий роман-вестерн, основанный на произведении Майн Рида, объединяющее персонажей, действующих в 50-е годы XIX века в штате Техас.

Исходные файлы

Механики

Правила

Врачи и уровни

Различные уровни врачей определяют качество лечения: от простого цирюльника (1 уровень) до дипломированного хирурга (4 уровень).

На игре есть различные уровни врачей, которые могут оказывать отличные виды помощи: 1. Цирюльники и аналогичные: 1 уровень. - Специальность включает промывание, зашивание и стерилизацию ран. Шансы на выздоровление зависят от уровня навыков врача. 2. Гробовщики и коновал: 2 уровень. - Обладают более высокими шансами на излечение, чем цирюльники. 3. Костоправы и шаманы: 3 уровень. - Специальность с шансами на успешное завершение операций. 4. Доктора и хирурги: 4 уровень — наивысший опыт в лечения глубоких и тяжёлых ранений.

Отчуждение игровых ценностей

Игроки могут отчуждать деньги, патроны, письма и подобные экспонаты, но личные вещи остаются с персонажем.

Игроки могут делиться игрой и передавать некоторые вещи: 1. Отчуждаемыми являются: - Игровые деньги, патроны, письма и снаряжение, имеющее «чип значимости». 2. Не отчуждаемыми: - Личное оружие, экипировка и элементы костюма, похожие на игровые ценности.

Экономические циклы и налоги

Игра делится на три экономических цикла с обязательными налогами на ресурсы и заработной платой.

Каждый игровой день делится на три периода: 8:00-12:00, 12:00-16:00 и 16:00-20:00: 1. В конце каждого периода каждый персонаж обязан передать один единицу еды «сборщику налогов» или начнёт терять здоровье. 2. Персонажи, которые владеют оружием, обязаны уплачивать налоги. - Холодное оружие — $1, пистолеты — $2, винтовки — $3 раз в день. 3. Заработная плата выдается в 18:00. Она может составлять различные суммы в зависимости от уровня активности персонажа.

Смерть, казни и скальпирование

Смерть на игре формирует процессы «похорон» и «мертвятника». Скальпирование требует нож и минутный ролевой отыгрыш.

На игре присутствуют механики смерти, казни и скальпирования: 1. Если персонаж умирает, он должен молча встать и уйти к «мертвятнику», оставляя на месте гибели красную ткань и половину паспорта. Важно охватывать все игровые ценности и деньги, которые игрок использовал, так как они теряются по правилам. 2. Казни, как правило, происходят через повешение или расстрел. При этом должна присутствовать как минимум три свидетель, а жертва должна произнести «пламенную предсмертную речь». 3. Скальпирование возможно после оглашения раненого и требует ножа вместе с минутным ролевым отыгрышем. Это ведёт к тяжелому ранению и не лечится обычным способом.

Правила поединков

Поединок чести с огнестрельным оружием только в очках, с расстояния не менее 7 шагов. Поединки могут быть двух типов: по сигналу или провокации.

Поединки проводятся с соблюдением правил: 1. Участники должны находиться на расстоянии не менее 7 шагов друг от друга и вооружены огнестрельным оружием, которое должно быть в очках. Вместимость поединка может быть обоюдной договорённостью изменена. 2. Поединки бывают двух типов: - По сигналу: противник может не успеть вытащить оружие, а выстрел после сигнала считается убийством. - Провокация: один из участников вынуждает другого достать оружие, и не должно быть касания до момента открытия огнестрельного оружия. 3. Отказ от поединка считается позорным.

Боевые зоны и оружие

Для стрелкового оружия зона поражения полная, для холодного — полная, кроме головы. У обычного персонажа 2 хита, у особых персонажей может быть больше.

Каждый игрок должен соблюдать правила, касающиеся боевых зон. В игре применяются следующие зоны поражения: - Для стрелкового оружия — полная зона поражения. Стрельба в уязвимые места с близкой дистанции (до 5 метров) не рекомендуется. - Для холодного оружия зона поражения также полная, исключая голову. Холодным оружием можно наносить удары в корпус, руки и ноги, но удары в уязвимые места (пах, кисти и стопы) стараться избегать. Прошу помнить о правилах безопасности: Ношение защитных очков обязательно в боевых зонах, в противном случае вы обязаны убрать оружие, увидев человека без маски на игре.

Лёгкие и тяжёлые ранения

Попадание в конечность приводит к лёгкому ранению, в корпус — к тяжёлому. Лёгкая рана требует перевязки в течение 15 минут.

Ранения делятся на лёгкие и тяжёлые: 1. Лёгкое ранение (конечность): - Вы должны идти к врачу и хромать с раненой ногой. Рану необходимо перевязать в течение 15 минут; если не успели, рана становится тяжёлой. - Для перевязки можно использовать любую ткань. 2. Тяжёлое ранение (корпус): - Тяжёлое ранение приводит к потере способности передвижения и, без лечения, затрудняет общение на 5 минут. Последствия — гибель через 10 минут без помощи. - Лечение требует первой помощи, транспортировки к врачу в течение 15 минут, обезболивающего и операции.