Каждый персонаж находит в одном из четырёх статусов: зеленый, синий, красный или черный. Зеленый статус позволяет свободно пользоваться компетенциями, в красном статусе игрок не может использовать компетенции.
Статусы персонажа имеют следующие характеристики:
- **Зеленый статус**: Персонажи с этим статусом неуязвимы, их нельзя задержать или арестовать. Они могут свободно участвовать в игре и использовать свои компетенции. Только персонажи в зеленом статусе могут атаковать тех, кто в красном статусе.
- **Синий статус**: Персонажи в этом статусе также неуязвимы, но имеют ограничения в использовании ресурсов. Нельзя снижать статус другого персонажа, когда ты в синем статусе.
- **Красный статус**: Это порядок, при котором персонаж может быть арестован и подвергнут преследованию, но его иммунитеты и способности продолжают действовать. Персонажи не могут использовать компетенции, которые изменяют статус.
- **Черный статус**: Присваивается после судебного процесса. Этот статус дает иммунитет от нападений, но персонаж не может использовать компетенции и участвовать в аукционах или дебатах. Черный статус можно снять только указом Имперского Совета.
Смена статуса другого персонажа возможна за счет компетенций и указов Имперского Совета.
Смена статуса осуществляется через специальные механики:
- Указы Имперского Совета могут понизить или повысить статус персонажа, но не могут быть изменены с помощью компетенций во время действий или дебатов.
- Компетенции, затрагивающие статусы, должны быть использованы через мастера, который публикует новости об изменениях статусов. Статус может быть понижен только один раз в полчаса.
Запись осуществляется в Агентстве необычных праздников и экстравагантных путешествий. При необходимости требуется карточка агента.
Каждый игрок может участвовать в приключениях, которые могут организовывать самостоятельно персонажи или назначенные агенты. Для записи в приключения необходимо обратиться в Агентство необычных праздников и экстравагантных путешествий "Шок&Трепет". Если у вас нет карточки агента, вы должны ее приобрести (за 1 или 2 единицы Власти). У некоторых персонажей есть возможность организовать приключение, а также у них могут быть сюжетные ключи, позволяющие участвовать в дополнительных приключениях. Отметим, что приключения связаны с основными темами игры и имеют временные ограничения.
В приключениях используется ларповое оружие и нерфы, они должны быть безопасны. Попадание снимает 1 хит.
В приключениях применяются ларповое оружие и нерфы (только ручная зарядка, автоматическая стрельба запрещена). Все используемое оружие должно быть безопасным, чтобы избежать травм. У каждого агента в приключении 1 хит, у некоторых специальных агентов может быть 2 хита. Потеря всех хитов приводит к смерти, если нет лечения. Если агента ранили, он не может сражаться и передвигаться без поддержки. Чтобы добить раненого, необходимо прикоснуться к нему с оружием и произнести слово "добит". Ознакомьтесь также с правилами по антуражу.
Сюжетный ключ позволяет участвовать в приключении сверх лимита, имеет свои риски.
Сюжетный ключ представляет собой игровой предмет, позволяющий своему обладателю участвовать в приключении, даже если лимит участников уже достигнут. Он может быть найден в приключениях или получен в других контекстах. Сюжетный ключ может быть подвержен побираемости и передаче другим игрокам, поэтому нужно быть осторожным. Для доступа к некоторым приключениям наличие сюжетного ключа обязательно.
Ритуалы проводятся с обязательным использованием схем, только малефики и демонологи могут проводить их, ритуал вызова может любой игрок.
Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог, за исключением ритуала вызова демона, который доступен всем игрокам. Схема ритуала — это игровой предмет, её можно отобрать, уничтожить и т. д. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера. Запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их.
Любой игрок может вызвать демона, заполнив ритуал вызова и следуя указаниям мастера.
Любой игрок, желающий провести ритуал вызова демона, может обратиться либо в Приключение 'Спиритический Сеанс', либо скопировать ритуал с доски Новостей. После выполнения ритуала игрок должен передать заполненный ритуал мастеру и выполнить его указания. Имя демона должно быть взято из предыстории персонажа или установлено в ходе игры.
Малефики и демонологи могут использовать схемы ритуалов для получения конкретных эффектов, новые схемы придумать нельзя.
Существуют схемы конкретных ритуалов-заклинаний для получения конкретного результата. Ритуал может провести только малефик или демонолог. Разработать новые схемы невозможно, но можно попросить демона создать новый ритуал на основе существующих, используя Компетенцию Откровение. Каждый ритуал должен быть исполнен с соблюдением пафосного отыгрыша.
Схемы устройств необходимы для воспроизведения в игре, их можно получить у мастеров или в ходе исследования.
Схемы устройств — это игровые предметы, которые необходимы для воспроизведения устройства в игре или на карте. Их можно забрать или передать. Игрокам запрещено рисовать схемы от руки или фотографировать их. Схему устройства должен иметь при себе игрок для её воспроизведения.
Игрок может заменить узел в схеме на другой, чтобы получить устройство с новыми свойствами, используя Озарение.
Игрок может заменить один узел схемы на другой, чтобы создать устройство с иными свойствами. Для этого игрок должен потратить Компетенцию Озарение для выявления недостающего узла и необходимые ресурсы. Мастера оценят работоспособность новой схемы.
Ученые могут объединяться для исследований, но должны иметь необходимые компетенции для работы с узлами.
Ученые могут работать совместно для исследований, если у одного из них есть нужная Компетенция, остальные могут участвовать в процессе. Озарение на открытие узла тратит только один из участников. При этом использованная схема должна быть доступна для обоих.
Персонаж может вступить в фракцию, принеся клятву, или выйти из неё публично на собрании. Изгнанный сохраняет обязанности по секретности.
Чтобы стать членом фракции, персонаж должен принести клятву, что является магическим обрядом. Клятва блокирует возможность выдачи информации на допросе о планах и целях фракции. Выход из фракции осуществляется публично на собрании, и это решение фиксируется как решение фракции. Если персонаж вышел из фракции, он больше не имеет прав участника, но обязан сохранять тайны принадлежащие фракции и её планы.
Члены фракции имеют право на один голос на собрании и должны соблюдать внутренние правила и цели фракции.
Каждый член фракции имеет один голос при принятии решений на собрании. Члены обязаны соблюдать устав фракции и не нарушать решения, касающиеся политики. Также они не могут выдавать секреты фракции не состоящим в ней людям. Нарушение этих обязанностей может привести к изгнанию из фракции.
Решения принимаются на собрании простым большинством, решения об обязательны для всех членов фракции.
Собрания фракций закрыты для не членов. Каждое решение принимается простым большинством присутствующих. Можно применять квалифицированное или абсолютное большинство по установленным правилам. Результаты голосования фиксируются на бумаге в виде протокола. После принятия решения оно становится обязательным для всех членов фракции и не может быть отменено.
Схема ритуала представляет собой графическое изображение; использовать её могут лишь малефики и демоноռоги, за исключением ритуала вызова демона.
Схема ритуала — это формализованное изображение ритуала на бумаге. В верхней части указывается название ритуала и его категория: магия или религия. Схему может использовать только малефик или ученый-демонолог. Исключение составляет ритуал вызова демона, который может осуществить любой игрок. Дублирование или фотографирование схемы запрещено, схема считается игровым предметом, который можно отобрать или уничтожить. В пустую схему малефик может записать необходимую информацию, взяв её у мастера.
Существует ряд официальных фракций: Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и прочие. Клубы, не афиширующие свою деятельность, могут обладать силой фракции.
В игре существуют несколько официальных фракций, таких как Лоялисты, Механисты, Золотая Середина и право Крови. Примерно половина игроков будет принадлежать к одной из этих фракций. Остальные игроки могут в течение первой половины игры присоединиться к любой фракции, которая соответствует их убеждениям. Кроме официальных фракций, есть также клубы, которые могут собираться не по политическим интересам, но при этом имеют вес на политической карте игры, эквивалентный мощности фракции.
Фракции могут наращивать свою мощь через модель "Имперского Совета" и внутренние преобразования, проходя циклы.
Каждая фракция может увеличивать или уменьшать свое влияние на политической карте через модель "Имперского Совета". Игра ведется по циклам, и в конце каждого цикла фракция либо увеличивает свою силу и влияние, либо теряет их. У Империи существуют пять доминионов и метрополия, каждый из которых имеет свои точки силы. Тот, кто контролирует большинство этих точек к концу игры, контролирует соответствующий доминион или метрополию.
Диспуты о принятии законов проходят строго по расписанию, влияя на мощь фракций.
В игре предусмотрена возможность диспутов и принятия законов, которые имеют свои временные рамки и проходят по расписанию. Эти диспуты влияют на политическое положение фракций и могут существенно изменить их мощь и влияние на игру. Участники должны активно участвовать в этих диспутах, чтобы продвигать свои интересы и цели.
Любой игрок может призвать демона в рамках игры, но должен следовать определённым условиям и правилам.
Ритуал призыва демона может осуществить любой игрок, желающий получить мистическую помощь. Для этого он должен либо участвовать в Приключении "Спиритический Сеанс", либо использовать ритуал вызова демона с доски Новостей. Осуществление ритуала возможно только во время игры или приключения, и оно не допускается во время дебатов или заявок. После произнесения слов 'Invocatio te' игрок должен вписать имя демона, основанное на знаниях, полученных в игре. Завершение ритуала контролируется мастером или игротехником.
Откровение позволяет персонажам медиумам и пророкам получать мистическую информацию о ритуалах.
На некоторых персонажей, таких как медиумы и пророки, может снизойти Откровение — это особая Компетенция, затрачиваемая для получения неизвестной информации о ритуале. Иногда Откровение обнаруживается спонтанно. Откровение позволяет получить сведения о неизвестном Узле ритуала и может быть использовано на любых этапах игры, если персонаж имеет необходимые Компетенции.