Дело рук твоих. Ост-ин-Эдиль.

📅 7–9 сентября 2018 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези

Эта игра про сложные взаимоотношения учителя и ученика, духовное взросление и жизненный выбор пути. И про то, что можно натворить в неуемной гонке соперничества.

Исходные файлы

[VK ссылка] Во что же мы играем? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Как заявиться на нашу игру? 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Модель Игры (beta) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Творчество: уровни и свойства

Уровни Творчества: 1-3 (1 свойство), 3-7 (2 свойства), 7-12 (3 свойства), 12+ (неограниченно).

У персонажа есть три параметра: творчество, воля, мудрость. Параметр Творчества влияет на возможность создания волшебных предметов и количество свойств, которые можно вложить. Уровни Творчества: - 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. - 3-7: Опытный ученик — может вкладывать 2 свойства в предмет. - 7-12: Подмастерье — может вкладывать 3 свойства в предмет. - 12+: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств в предмет. При достижении 12 уровня Творчества у ученика есть выбор: остаться учеником или пройти становление Творцом/Ремесленником.

Становление Творцом

Ученик может стать Творцом при достижении определенного уровня мастерства, получив напутствие учителя и собрав собственных учеников.

Становление Творцом происходит, когда персонаж достигает уровня мастерства. Чтобы стать Творцом, ученик должен: 1. Получить напутствие учителя. 2. Желать создавать собственные волшебные вещи. 3. Набрать своих собственных учеников. Существует два способа расстаться с учителем: «по-хорошему» с признанием и благословением, и «по-плохому» с отречением и объяснением причин. При расставании Учителя могут наградить даром или проклятием.

Отношения между учителем и учеником

Ученик может сменить учителя, если не устраивает стиль обучения, после сцены отречения.

Если ученик не удовлетворен своим учителем, он может поменять его через сцену отречения. Ученик должен объяснить учителю причины своей неудовлетворенности. Учитель, в свою очередь, дарует что-либо в дорогу ученику. Это важная часть отношений в игре, и такой переход должен сопровождаться соблюдением традиций.

Создание предметов

Ученики наделяют предметы свойствами в зависимости от уровня творчества мастера. Уровни творчества определяют максимальное количество свойств, которые могут быть вложены в предмет.

Создание предметов осуществляется мастером, который обладает определенным уровнем творчества. Ученики могут наделять предметы свойствами, число которых зависит от уровня творчества мастера, создающего предмет. Уровни Творчества: 1-3: Начинающий ученик — может вкладывать 1 свойство в предмет. 3-7: Опытный ученик — может кладывать 2 свойства. 7-12: Подмастерье — может кладывать 3 свойства. 12 и выше: Ремесленник — может вкладывать неограниченное количество свойств. Дополнительно, уровень творчества можно увеличить с помощью использования Руд, Камней и Артефактов древности.

Становление Творцом

Ученик может стать Творцом, получив напутствие учителя и желая создавать волшебные вещи, а также собрав собственных учеников.

Чтобы стать Творцом, ученик должен пройти через несколько этапов. Во-первых, ему необходимо получить напутствие своего учителя. Во-вторых, он должен проявить желание делать свои собственные волшебные вещи и собрать своих учеников. Ученик может расстаться со своим учителем 'по-хорошему', если учитель признает его достойным, либо 'по-плохому', если между ними возник конфликт. В первом случае ученик получает благословение учителя и становится Творцом, во втором случае он отыгрывает сцену отречения и объясняет свою позицию.

Становление Ремесленником

Ученик может стать Ремесленником, если соберёт друзей и учителя, расскажет, почему выбрал этот путь, и пройдет последнее испытание.

Путь Ремесленника начинается проще, чем Путь Творца. Ученик, желая стать Ремесленником, собирает круг друзей, включая учителя, и рассказывает о своих мотивациях. Учитель затем задаёт ему последнее испытание, после которого он получает право стать Ремесленником. Ремесленники могут исследовать мир и проходить задания, а также вкладывать в творение неограниченное количество добытых свойств.

Создание волшебных предметов

Для создания волшебных предметов нужно проходить испытания и использовать карточки свойств. Учитель совместно с учениками создает предмет, наделяя его особыми качествами.

Чтобы создать волшебный предмет, ученику необходимо иметь определенный уровень мастерства. Учитель и ученики работают вместе: учитель помогает ученикам создавать предметы и улучшать их. Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, которые могут быть вложены в предмет. Способы получения карточек свойств варьируются и могут включать в себя задания, испытания, например, поединки или поиски. Когда испытание успешно пройдено, карточки свойств получают ученики. Учитель определяет, кому передать созданный предмет, называет его имя и владельца, который может использовать вложенные свойства. Важно, что ученики могут вкладывать свои идеи и свойства в предмет, которые узнает только его обладатель.

Классификация персонажей по уровню мастерства

Персонажи делятся на категории: мастера (4 уровня), ученики (4 уровня), ремесленники. Каждая категория определяет возможности и способности.

В игре существуют три основные категории персонажей: 1. **Мастера** — это персонажи, которые обладают уникальными способностями к созиданию, обучают своих учеников и наделяют свои творения особыми свойствами благодаря своим духовным качествам. Мастера имеют следующее деление по уровням мастерства: - Начинающий мастер - Опытный мастер - Великий мастер - Гранд-мастер 2. **Ученики** — это персонажи, которые обучаются у мастеров и помогают им в создании великих вещей. Учеников также делят на уровни: - Новичок - Умелец - Подмастерье 3. **Ремесленники** — персонажи, которые исследуют мир, добывают ресурсы и с помощью которых мастера могут создавать свои шедевры. Классификация по уровням мастерства влияет на возможности персонажа в игровом процессе и открывает различные пути развития в аспектах творчества и ремесел.

Процесс крафта волшебных предметов

Для создания волшебного предмета ученики проходят испытания, чтобы получить карточки свойств, которые они наделяют предметом.

Создание волшебных предметов требует определённого уровня мастерства. Существует система ученичества, где учитель вместе с учениками создает предметы. Учитель не может создавать предметы в одиночку; он направляет учеников на испытания для получения карточек свойств, которые можно вложить в предмет. Ученики решают, какие именно свойства они захотят вложить в созданный предмет, и только после завершения процесса, обладатель сможет узнать, какие именно свойства были вложены. Учитель может передать предмет любому ученику или оставить его себе. После получения карточек свойств через испытания, все ученики собираются вместе с учителем для завершения крафта предмета.

Испытания для получения свойств

Ученики могут получать карточки свойств через различные испытания, такие как поединки и квесты.

Чтобы ученики могли развивать свои способности и получать идеи для создания волшебных предметов, они должны проходить различные испытания, такие как поединки или выполнение квестов. Например, ученик может участвовать в поединке для получения карточки, обеспечивающей сильную волю. За успешное выполнение испытаний мастер выдает карточки свойств, которые затем могут быть использованы при создании предмета.

Участие в создании предмета

Ученики влияют на создание предмета, вкладывая свои идеи и свойства.

Как только ученики получают карточки свойств, они имеют возможность влиять на то, какие качества будут заложены в предмет. Учитель в процессе совместного создания учитывает идеи своих учеников, и результаты их совместной работы могут привести к созданию уникальных волшебных предметов. В конечном итоге, имя и свойства предмета определяются мастером, однако ученики могут предлагать свои идеи и пожелания.

Испытания для учеников

Ученики проходят испытания для получения карточек свойств, необходимых для создания предметов с волшебными качествами.

Ученики должны проходить различные испытания, чтобы заработать карточки свойств, которые они затем вложат в создаваемые предметы. Способы испытаний могут включать поединки, поисковые квесты и обычные задания. Например, ученик может пройти поединок с соперником, где победа будет вознаграждена карточкой свойства. Другой пример — выполнение задания, где ученик помогает NPC, за что также получает карточку свойства. Учитель должен знакомить учеников с возможными испытаниями до старта игры.

Определение уровня Творчества

Уровень Творчества определяет способности игрока в создании волшебных предметов и влияет на их свойства.

Параметр Творчества указывает на способности персонажа в создании волшебных предметов. Чем выше уровень Творчества, тем более мощные и качественные предметы игрок может создавать. Для создания определенных волшебных предметов требуется минимальный уровень Творчества; например, для создания предмета, дарующего силу, требуется уровень свыше 15. Игроки могут повышать свои Творческие способности через различные испытания, учебу и взаимодействие с учителем. Также важно понимать, что Творчество является динамическим параметром и может изменяться в зависимости от игры.
Параметр Творчества Определение уровня Творчества 85% 📥 оригинал 📄 разделы