Дозоры средней полосы: игра

📅 21–23 октября 2022 г. 📍 Мск
На турбазе Фэнтези Сложность: Средние 40–? игроков фэнтези мифология сумрак музыка атмосфера современность полигон средневековье

Ролевая игра, вдохновлённая мрачной современной русской мистикой.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по антуражу и маркеры 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сумраку и музыке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Современные технологии и правила по Марго (для сыгровки) 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Доступ к первому слою Сумрака

Для погружения в первый слой Сумрака необходимо найти свою тень и надеть темные очки; пребывание выматывает жизненные силы.

Для того чтобы погрузиться в первый слой Сумрака, игрок должен найти свою тень и попытаться наступить на нее, надеть темные очки (при наличии) и включить трек из Сумрачного плейлиста через наушники. Пребывание в Сумраке - это сильно выматывающий процесс, который истощает жизненные силы игрока до последней капли. Каждый персонаж имеет в паспорте игрока информацию о количестве музыкальных композиций, которые он может прослушивать подряд, находясь в Сумраке. Если персонаж превышает лимит прослушивания, ему необходимо будет прослушать специальный трек из плейлиста, при этом следуя указаниям трека и не имея возможности совершать другие действия.

Переход ко второму слою Сумрака

Для перехода на второй слой Сумрака необходимо иметь прописанную возможность или воздействие специальной карты, а также надеть маску.

Чтобы перейти из первого во второй слой Сумрака, игрок должен либо иметь возможность, прописанную в его паспорте, либо получить воздействие специальной карты. Также необходимо надеть маску. Видимость персонажей во втором слое аналогична первому: они не видны из реальности и первого слоя, но могут ощущать сгущение Сумрака. Длительность пребывания во втором слое определяется также как и в первом слое.

Вход и выход из Сумрака

Выход из второго слоя возможен только в реальный мир, с принудительным извлечением через кровь.

Персонаж, находящийся во втором слое Сумрака, может выходить обратно только в реальный мир. Для принудительного вытаскивания персонажа из Сумрака другое лицо должно «угостить» его кровью, что является примером воздействия специальной карты. Персонажи, некоторые из которых имеют иммунитет к принудительному извлечению, будут знать о таком иммунитете.

Использование помощника Марго

Все игроки могут задавать вопросы Марго для получения информации. Чем больше подробностей, тем точнее ответ.

Каждый игрок может задать Марго любой вопрос касаемо дел Дозоров, полиции или прочей информации. Чем больше запрос будет содержать нюансов и уточнений, тем выше вероятность получения точного ответа. Марго постоянно развивается, но не все знает. Кроме того, в чате можно написать '@марго проверь меня', чтобы узнать правдивость голосового сообщения. Если сообщение считается правдой, Марго ответит [Марго]: Правда; если ложью — [Марго]: Ложь. Если правдивость невозможно определить, будет [Марго]: Невозможно определить. Этот вариант доступен только для Иных уровня Х или тех, у кого есть специальная карточка. Важно понимать, что Марго не может врать, и если возникает ошибка, то это связано с программированием.

Связывание с персонажами

Марго может попытаться связать игрока с известным персонажем, если имеется ФИ или имя.

Игрок может попросить Марго связать его с любым персонажем, ФИ которого он знает. При этом стоит предоставить как можно больше информации, чтобы увеличить шансы на успех. Например, можно сказать: 'Свяжи меня с Васей Пупкиным, который три дня назад сломал светофор на улице Комсомольской'. Марго уточнит детали для успешного соединения.

Отправка новостей об событиях

Игроки могут писать новости о событиях, которые произошли с ними и отразились на мире.

Если у игрока произошли события, всколыхнувшие сумрак и повлиявшие на мир людей, они могут написать об этом Марго. Это не относится к персонажам, а является просьбой к игрокам информировать о событиях, которые могут быть полезны в игровом процессе. Все события, которые удастся отправить, будут размещены в новостном канале.

Условия костюма для сыгровки

На сыгровке игрок может одеваться как угодно, но на основной игре костюм должен быть постоянным для персонажа.

На сыгровке игроки могут выбирать любой костюм, который они хотят. Однако на основной игре каждому персонажу требуется иметь уникальный костюм, который будет постоянным и узнаваемым. Костюм может состоять из нескольких слоёв с учётом погодных условий, однако замена частей должна осуществляться только с целью поддержания узнаваемого облика персонажа. Рекомендуется использовать яркие аксессуары для улучшения запоминаемости персонажа. Об attire важно проконсультироваться с мастерами, если остаются сомнения.

Требования к внешнему виду

Костюм может быть современным, но должен соответствовать образу персонажа с учетом стилистики 2010-х годов.

Игроки могут надевать современную одежду, соответствующую образу их персонажей. Одежда должна быть в стиле 2010-х годов, предпочтительно тёмные и роскошные вещи для персонажей с тёмной тематикой, а столичные гости могут позволить себе быть более модными, чем местные жители. Уместно носить любые популярные бренды или принты, но не те, которые явно указывают на события более позднего времени.

Использование маркеров

Игроки должны носить маркеры, идентифицирующие их статус или характер.

На основной игре всем игрокам будут выданы специальные маркеры, визуально обозначающие статус или черты персонажа. Примеры маркеров: блёстки на лице указывают на ребёнка, седые волосы или парик обозначают старика, цветные атласные ленты показывают ауру персонажа, а маски на лице с светодиодами могут обозначать разные слои сумрака. Эти маркеры должны быть видимыми и соответствовать описаниям, чтобы другие игроки могли легко идентифицировать статус персонажа.

Различные типы маркеров

Существует несколько видов маркеров для обозначения разных статусов игроков.

Список маркеров: 🤩 Блёстки на лице — обозначает ребёнка. 👵🏻 Седые волосы или парик — обозначает старика. 🧙 Цветные атласные ленты — символизируют ауру персонажа. 👻 Прозрачная вуаль тёмного цвета на лице — знак невидимости. 😎 Темные очки (ночью — с синим светодиодом) — указывает на нахождение на первом слое сумрака. 🦊 Маска на лице (ночью — с красным светодиодом) — обозначает нахождение во втором слое сумрака. Маска может быть простой или необычной. Список маркеров может быть дополнен в зависимости от игровых нужд и инноваций.