Жесткая посадка

📅 17–19 октября 2025 г. 📍 Мск
На турбазе Научная фантастика Сложность: Средние научная фантастика полигон смешанная фантастика РИ фэнтези ролевые игры

Ролевая игра на базе с элементами научной фантастики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Здоровье и медицина 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по Лесу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Hard_landing pravila po sluchainym sobytiyam 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Определение случайных событий

Для определения вероятности случайного события используется кубик d10.

Некоторые модели требуют от вас определить вероятность наступления (или ненаступления) события или выбрать случайный элемент. Используйте кубик d10. В правилах будет указано, какие числа нужно выбросить, чтобы событие наступило или не наступило. Например, шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%. Если выпало 1 или 2, лечение надо повторить.

Определение профессиональных навыков

Навыки зависят от истории персонажа и его роли в команде.

Некоторые персонажи обладают профессиональными навыками. Определяется это его историей, судовой ролью и другими факторами. Мастера могут назначать навык исходя из соображений баланса сил, потребностей сюжета и других аспектов. Например, персонаж может обладать навыками механика, инженера, геолога, биолога или врача. Нельзя на игре обучиться новому навыку или улучшить уровень владения имеющимися. Особенности применения навыков будут раскрыты в специальных правилах.

Уровни здоровья персонажа

Здоровье делится на 4 уровня: здоров, легко ранен, тяжело ранен, мертв.

Каждый персонаж имеет три уровня здоровья и один уровень нездоровья: 1. Здоров — никаких ограничений. 2. Легко ранен — может двигаться, но не может ничего делать. Исцеление требует автодока. 3. Тяжело ранен — не может двигаться, для исцеления нужен автодок. 4. Мертв — персонаж считается мертвым. Если тяжело раненому не оказывается помощь в течение часа — он умирает. Ранения обозначаются цветными повязками: желтая — легкое, красная — тяжелое, две — смерть.

Сборка и разборка оборудования

Оборудование состоит из деталей, которые могут быть собраны и разобраны.

В игре мир техники моделируется концепцией оборудования и деталей. Оборудование состоит из совокупности деталей, соединенных определенным образом. Для работы оборудования все детали должны быть исправны. Сборка оборудования требует наличие полных инструментов, иначе может произойти поломка детали. Система также включает процессы о собирательстве и разборке, где вероятность поломки деталь зависит от использования инструментов. Если разбирать или собирать без полного комплекта инструментов, возможно сломок детали.

Уровни здоровья

Персонаж может находиться в одном из 4 состояний здоровья: здоров, легко ранен, тяжело ранен или мертв.

Персонаж может находиться в одном из следующих состояний: 1. **Здоров** — персонаж не имеет ограничений. 2. **Легко ранен** — персонаж в сознании, но не может участвовать в конфликтах или активностях. Для исцеления требуется автодок. 3. **Тяжело ранен** — персонаж в сознании, не может двигаться и осуществлять никакие действия. Для исцеления требуется автодок, а защитить его нужно либо вручную (2 человека), либо с помощью инженерного изделия. Если в течение часа помощь не будет оказана, персонаж умирает. 4. **Мертв** — персонаж не может продолжать игру.

Ранения и их последствия

Ранения обозначаются цветными повязками: желтая для легкого ранения, красная — для тяжелого, две повязки — смерть.

Ранения могут возникнуть в следующих ситуациях: - Исследование местности: персонаж получает карточку с указанием тяжести ранения. - Авария на корабле или с оборудованием: также получает карточку с указанием тяжести. - Перестрелка: все попадания считаются как одно повреждение, приводящее к тяжелому ранению. Ранения обозначаются цветной повязкой. - Желтая повязка — легкое ранение. - Красная повязка — тяжелое ранение. - Две повязки — смерть.

Смерть персонажа

Персонаж умирает через 1 час после тяжелого ранения без помощи или за сюжетно значимое действие, подразумевающее его смерть.

Персонаж может умереть в следующих случаях: 1. Если после получения тяжелого ранения он через 1 час не получил никакой помощи. 2. При совершении сюжетно значимого действия, которое подразумевает смерть персонажа как результат.

Лечение и медицинские навыки

Персонаж с медицинскими навыками может управлять автодоком и стабилизировать тяжелого раненого.

Персонажа с медицинскими навыками может: - Управлять любым автодоком для лечения персонажей. - Стабилизировать тяжелого раненого до состояния легко раненого, если придет на помощь.

Определение вероятности события

Используйте кубик d10 для определения успешности событий; пример: 20% шанс неудачи.

Для определения вероятности наступления события или выбора случайного элемента в игре используется кубик d10. Каждое событие будет иметь свои параметры, указанные в правилах или на карточке. Например, если шанс неудачного исцеления автодоком составляет 20%, то по правилам нужно выбросить 1 или 2, чтобы лечение нужно было повторить. Если выпало другое число, лечение проходит успешно. Рекомендуется использовать приложение RPG Simple Dice для удобства.
Правила случайных событий Правила по случайным событиям 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Перемещение по веревочным маршрутам

Группа может перемещаться вдоль любых веревочных маршрутов без ограничений, если они не указаны.

Перемещение по поверхности планеты осуществляется вдоль веревочных маршрутов. Если не указаны ограничивающие условия, группа может перемещаться по любому маршруту. При этом все члены группы должны следовать за лидером, который выбирает маршрут. Если среди группы есть персонажи с особыми ограничениями или способностями, это должно учитываться перед началом перемещения.

Точки событий и информация

В точках событий сосредоточены конверты с информацией, доступные персонажам в зависимости от тегов.

На поверхности планеты расположены области, известные как точки событий, где игроки могут взаимодействовать с окружающей средой. Каждая точка событий содержит конверты, которые маркированы тегами, обозначающими, какой персонаж и при каких обстоятельствах может получить информацию из конверта. Например, #биолог позволяет любому биологу взять информацию, в то время как #геолог_Россинант доступен только геологам с корабля 'Россинант'. Если в конверте есть информация для нескольких персонажей, каждому выдается отдельная бумажка. Если тег указывает на специфические обстоятельства для группы, например, #группа_без_механика, любые персонажи группы могут получить доступ к информации.

Завершение приключения в Лесу

Группа может завершить приключение в Лесу в любое время, покинув его ближайшей дорогой.

После прохождения события в точке группа всегда может решить, что их приключение в Лесу окончено. Они могут покинуть Лес ближайшей дорогой. Однако вернуться обратно в Лес они могут не ранее чем через час, что означает, что нужно ожидать определенный промежуток времени перед вторичным входом в него. Это правило позволяет регулировать продолжительность приключений и даёт игрокам возможность отдохнуть перед следующими событиями.