К тебе взываю

📅 5–7 июля 2019 г. 📍 Минск
Полевая Историческая

Полигонная ролевая игра по Древнему Риму времен правления Октавиана Августа с фокусом на религиозное сознание античных людей. Длительность игры - три дня, пятница с утра игровой день.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила игры "К тебе взываю" 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Вводная часть

Первая часть игры - вводная, длится не менее 6 часов, в ней отыгрываются исторические моменты.

Вводная часть игры будет длиться не менее 6 часов. На ней игроки отыграют исторические моменты из жизни Вей, в том числе быт и религиозную рутину. Мастера будут вносить предложения о том, какие эпизоды предстоит отыграть. Возможно нелинейное течение времени, взаимодействие с персонажами из разных времён и игра не своим персонажем для погружения. Игроки будут исследовать своих персонажей и прощать друг другу неудачи в этом процессе. В итоге, город должен стать живым, уникальным миром, который затем будет «сожжен» мастером.

Пожар

Вторая часть - пожар, отыгрываемый театрализованно и с символами, вызывает возможные последствия для персонажей.

Вторая часть игры - это пожар, который будет отыгран как мистериальный эпизод. Он театрализован и содержит символы, вопросы и образы. Если на вас окажется черная или красная краска во время пожара, персонаж получает ожог. После этого, игроки могут предпринимать действия по тушению пожара, соблюдая при этом указания игротехов. Участки на полигоне, оставшиеся от пожара, будут остывать долго, и взаимодействие с ними будет описано в соответствующих пунктах.

Основная игра

Третья часть - основная игра, где время линейно и мастер занимается вспомогательной позицией.

В основной части игры время течет линейно, то есть 1 час игрового времени соответствует 1 часу в мире персонажа. Мастер по умолчанию занимает только вспомогательную позицию (в роли предсказательницы), и игроки должны действовать в рамках своих персонажей без неигровой активности. Игроки, которые не хотят участвовать в первых двух частях, могут участвовать сразу в основной игре.

Механика пожара

Пожар отыгрывается театрализованно, с использованием красок. Если на персонажа попадает краска черного или красного цвета, он получает ожог.

Пожар будет отыгран в виде мистериального эпизода, который будет театрализован и сакрализован. Все игроки должны помнить, что на них может попасть черная или красная краска, что вызовет ожоги у персонажей. Ожоги должны быть отыграны, и персонажи должны реагировать на это. Если на вас попала красная краска, это легкий ожог, если черная — тяжелый. После пожара игроки могут взаимодействовать с участками, помеченными черным спанбондом, как с сгоревшими, восстановление которых возможно только, если персонаж обладает соответствующими навыками.

Взаимодействие после пожара

Персонажи могут взаимодействовать с черным спанбондом как с сгоревшими вещами. Вернуть их в первоначальный вид нельзя.

Вещи и места, закрытые черным спанбондом, будут означать, что они сгорели. Возврат всех таких вещей в их первоначальный вид невозможен, если только ваш персонаж не обладает способностью восстанавливать их. Пожар будет фиксироваться на окружающем полигоне, и игрокам будут даны указания о том, как взаимодействовать с этими участками.

Продолжение игры после смерти

После смерти персонажу предлагается описать загробный мир, чтобы продолжить игру.

Когда персонаж умирает, к нему подходят игротехники или мастер с вопросом «что тебя ждет после смерти». Если игрок хочет продолжать играть, он должен описать, как выглядит загробный мир с точки зрения его персонажа. Это позволяет продолжить историю персонажа, но на другом уровне. Если игрок считает, что его персонаж завершил свою историю, он должен сообщить об этом, и его проведут в мастерский лагерь, где он может выйти второй ролью или помочь в игротехнике.

Взаимодействие смерти и окружающих

После смерти персонажи не могут взаимодействовать с живыми персонажами, пока не покинут игровое пространство.

После смерти персонажам запрещено прямо взаимодействовать с жителями и гостями. Если персонаж умирает и нет поблизости мастера или игротехов, он должен покинуть игровую локацию или хотя бы уйти в менее активное место.

Ожоги и их лечение

Персонажи могут получить ожоги разной степени тяжести, требующие обращения к лекарю.

При взаимодействии с пожаром персонажи могут получить ожоги от красной и черной краски. Ожог красного цвета является легким, приводящим к частичной утрате функциональности, и может быть полностью вылечен врачом в течение часа. Ожог черного цвета приводит к полной утрате функциональности и требует усилий врача, но лечение может быть неэффективным.

Лекарственные вещества и отравления

Персонажи могут быть отравлены, и врачи имеют доступ к обезболивающим и снотворным.

На игре персонажи могут быть случайно или намеренно отравлены. Если врач дает готовый раствор, его применение безопасно из-за низкой концентрации. Отравления происходят через попадание яда в блюда, и у отравленного персонажа остается полчаса до потери сознания. Высока вероятность смерти, если никто не ухаживает за персонажем.

Правила обращения в обществе

Все персонажи в игре обращаются друг к другу «ты», исключая формальные обращения.

В римском обществе игроки должны использовать неформальные обращения, никогда не обращаясь к друг другу как «господин» или «госпожа», даже к императорам. Вместо этого рекомендуется использовать имя, статус или эпитеты, такие как «прославленный» или «достойный». Рабы должны обращаться только формально, используя «доминус» или «господин», чтобы не признать равными других.

Культура речи

Речь должна быть ясной и простой в быту, но более торжественной в общественных местах.

Речь римлян в быту ценит ясность и простоту, но публичные выступления требуют большей постановки и интонации. Широкая аудитория требует больше эмоциональности и выражений, часто делается акцент на авторитетных понятиях.