Легенда отражений

📅 26–28 августа 2022 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези

Группа игры "Легенда Отражений" по вселенной Mo dao zu shi.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Легенда отражений. Правила по персональным боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Механика мордобоя

Мордобой — бой руками, определяется разницей показателей силы. Урон рассчитывается в зависимости от разности показателей: если превышение больше половины хитов — среднее ранение, более ⅔ — тяжёлое ранение.

В мордобое участвуют два персонажа. Инициатор прикосновением касается плеча атакованного и произносит словесный маркер “удар”, после чего оба озвучивают свои показатели силы. Если у одного больше, он выигрывает, а проигравший получает урон, равный разнице их показателей. Если разница превышает половину хитов, проигравший получает среднее ранение; если более ⅔ — тяжёлое ранение. Если участников больше одного, их показатели силы складываются и сравниваются с силой защищающегося персонажа, урон рассчитывается аналогично.

Бой с холодным оружием

В бою с холодным оружием добавляется показатель ци, сравнение аналогично мордобою.

В бою с холодным оружием к показателю силы добавляется показатель ци. Инициатор боя объявляет начало с фразами “Я вызываю тебя” или “Ты _имярек_ - мой противник”. После чего обе стороны озвучивают свои показатели (сила + ци). Аналогично мордобою, если бой происходит 1 на 1, большее значение выигрывает, а проигравший получает урон на разницу. В случае многопользовательского боя показываются суммарные показатели и разница.

Бой с огнестрельным оружием

В бою с огнестрельным оружием добавляется показатель меткости, бой начинается со словесного маркера “Выстрел”.

В бою с огнестрельным оружием к показателю силы добавляется показатель меткости атакующего персонажа. Бой стартует с произнесения словесного маркера “Выстрел”, после чего инициатор направляет оружие на цель и озвучивает свои показатели. Результаты оценивания и отыгрыша аналогичные предыдущим видам боя: определяется, кто получает урон, и каковы последствия (на основе разницы показателей).