Каждый персонаж имеет 3 хита, попадания в головы и пах ведут к самовыносу.
Игроки имеют 3 хита и теряют их при попадании в любом организме. Если персонаж теряет все хиты, он считается мертвым. Особые урон определяется на основе пораженных зон, однако попадания в голову и пах влекут самовынос. Общее количество хитов может изменяться при наличии мастерских плюшек.
Обряды выполняются на усмотрение шамана и должны быть связаны с его мировоззрением.
Обряды могут включать танцы, песни и взаимодействие с духами. Шаман всегда принимает участие в обряде и может использовать различные атрибуты и ритуальные предметы. Обряды могут быть индивидуальными, и шаман может выбирать их формат, чтобы максимально эффектно выразить свои силы.
Шаман занимается обрядами, родами, смертью, свадьбами и общением с духами.
Шаман на игре исполняет множество функций, включая участие в ритуалах рождения, смерти и инициации, ведет устную летопись, общается с духами и проводит обряды на удачу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но должен полагаться на свои силы для поддержания своих навыков. Если шаман не проводит обрядов, его силы могут падать.
Шаман не может убивать заклинанием или становиться бессмертным.
Несмотря на многие права, шаман не может убивать заклинаниями, становиться бессмертным или вторгаться в чужие племенные законы без последствий. Также он не может отвлекаться на зрелища, не связанные с его обязанностями.
Целитель лечит раненых и должен отыгрывать процесс лечения с комментариями.
Целитель отвечает за восстановление здоровья персонажей, включая травмы и болезни. Он должен осматривать раненого, производить необходимые процедуры по очистке ран и перевязке, а также отыгрывать процесс. Чем детальнее отыгрыш, тем больше шанс получить мастерские плюшки.
Целитель и травник могут работать вместе, а также целитель может иметь учеников.
Целитель и травник могут взаимодействовать друг с другом, создавая совместные зелья и проводя лечение. Шаман может одновременно быть целителем и травником, но при этом ему необходимо отыгрывать все этапы взаимодействия. Ученик может быть принят в профессию травника или целителя после одобрения игротехника, который наблюдает за соответствующими отыгрышами.
Шаман занимается обрядами рождения, смерти и свадьбы, настраивает связь с духами и проводит обряды.
Шаман отвечает за ритуалы в жизни племени, включая рождения, смерти и свадьбы, а также участие в советах. Он проводит обряды на удачу, заклинание амулетов или оружия, общение с духами и взаимодействие с тотемными животными. Для каждого обряда требуется определенный ритуал, который может включать другие участников. Шаман также может брать учеников, но он не может игнорировать свои обязательства.
Шаман может насылать чары, проводить обряды, обеспечивать удачу, но он не может убивать заклинанием.
Шаман может проводить различные обряды, обеспечивать удачу своему племени, общаться с духами и выполнять ритуалы рождения, смерти и инициации. Он может назначать ритуальные имена и назначать личные задания, но не может убивать или лечить заклинанием. Его сила зависит от его подготовки и активности.
Участники имеют 3 хита, попадания в голову и пах означают немедленное выведение из игры.
Каждый участник в бою имеет 3 хита. Поражаемые зоны: корпус (1 хит), ноги, руки — также по 1 хит. Попадание в голову или пах приводит к немедленному исключению из игры. При потере всех хитов персонаж считается мертвым. Восстанавливать хиты могут целители или шаманы в поселении.
Шаман не может убивать или лечить заклинанием, он также не может игнорировать свои ритуальные обязанности.
Шаман не имеет права убивать персонажей с помощью магии или заклинаний и не может исцелять используя магические методы. Его действия ограничены многими факторами, включая необходимость поддерживать свою силу посредством активного участия в жизни племени и сроков, установленных для обрядов. Игнорирование своих обязанностей может привести к снижению их силы.
Шаман участвует в обрядах, управляет ритуалами, наставляет учеников и взаимодействует с духами.
Шаман занимается:
- рождением и смертью,
- свадьбами,
- обрядом удачи,
- заклинанием амулетов,
- общением с духами,
- взаимодействием с тотемным животным.
Каждое из этих действий требует правильного отыгрыша и может приносить бонусы. Также шаман имеет право делегировать часть своих функций другим участникам, таким как травник или вождь, однако это должно быть ритуально оформлено.
Шаман не может убивать, становиться бессмертным или лечить заклинаниями.
Шаман ограничен в своих возможностях:
- не может насылать убивающие заклинания,
- не может становиться бессмертным,
- не может лечить другим способом, кроме как с помощью отыгрыша лечения,
- не может игнорировать свои обязанности по взаимодействию с духами и проведению обрядов. Однако игротехники могут согласовать особые случаи, если это допустимо в рамках игры.
Обряды шамана отыгрываются самостоятельно и могут иметь различную форму, в зависимости от магии.
Шаман может самостоятельно выбирать форму и содержание обрядов. Это может быть как ритуальное танцы, так и специфические слова. Каждый обряд должен соответствовать задачам, которые ставятся перед шаманом, таким как получение помощи от духов или взаимодействие с тотемным животным. Шаман также должен помнить о том, какие ритуалы допустимы в рамках сеттинга.
Целитель лечит болезни и травмы и восстанавливает хиты.
Целитель может быть любым персонажем, кроме младенческого возраста. Он лечит болезни и травмы людей и животных, восстанавливая тем самым хиты. Процесс лечения важно отыгрывать правильно, чтобы получить мастерский бонус. Целитель не может исцелять заклинаниями, кроме того, он должен быть обеспечен необходимыми антуражными материалами для лечения.
Травник варит зелья и может одновременно работать с целителем.
Травник может быть самостоятельным персонажем или работать в паре с целителем. Он варит зелья, которые должны отличаться по своим эффектам. У него также нет права на лечение тяжелых травм, но он может работать с легкими недомоганиями. Если он хочет добавить специальные свойства к зелью, он должен обратиться к игротехнику для получения разрешения. Материалы могут быть извлечены во время игры.
Шаман отвечает за ритуалы, инициации, взаимодействие с тотемами и решает проблемы племени через обряды.
Шаман выполняет множество функций: проводит ритуалы рождения, смерти и свадьбы, инициирует обряды на удачу, общается с духами и обеспечивает защиту племени. Также он ведет устную летопись событий и может делегировать некоторые обязанности другим персонажам, таким как целители или травники. Шаман должен активно участвовать в жизни племени, иначе его силы могут ослабнуть.
Обряды не имеют строгих форматов и могут варьироваться в зависимости от ситуации и шамана.
Каждый шаман решает самостоятельно, как проводить обряды. Шаманские действия должны отражать мировоззрение шамана и подразумевают общение с духами. Обычно обряды имеют свою сюжетную структуру и могут включать участие других членов племени, что делает их более значимыми.
Шаманом может быть как мужчина, так и женщина, что позволяет разнообразие в межплеменных отношениях.
В данном контексте существует свобода выбора ролей: шаман может быть любого пола, так как в разных культурах это имеет разные значения. Обращение к духам может осуществляться как в традиционных гендерных рамках, так и в других формах. Важно, чтобы отыгрыш был увлекательным и соответствовал духу игры.
Целитель занимается лечением травм и болезней, и не может использовать магию для исцеления.
Целитель может лечить любого персонажа, включая животных. Он обязан осматривать раненого, делая это детально: отыгрывать осмотр, обработку раны и назначение лечения. Лечение требует антуражных материалов и времени, в зависимости от серьезности ранения. Целитель не может использовать магические способности для лечения.
Травник взаимодействует с целителем и может готовить зелья, но их приготовление требует уникальных ингредиентов.
Травник может работать как в сотрудничестве с целителем, так и самостоятельно. Он варит зелья, которые должны отличаться друг от друга по эффектам. Травник также должен делать антуражные варева и представлять свои смеси, получая возможность кастовать зелья у мастера. Если готовые зелья имеют разные эффекты, то это подтверждает качество работы травника.
Травник работает с целителем и варит зелья с разными эффектами.
Травник может самостоятельно варить зелья и должен варьировать их эффект. После создания зелья игрок должен обратиться к мастеру для подтверждения его свойств. Также травник может взаимодействовать с целителем в процессе лечения и создавать зелья для помощи в битвах.
Используется только несколько видов оружия: дубинки, копья, ножи. Ловушки и укрытия также применяются в бою.
В игре разрешено использовать: одноручные дубинки (тимбары), двуручные дубины и копья длиной до 2,5м. Запрещено использование класса оружия, такого как арбалеты и щиты. В бою также могут применяться ловушки и укрепления для защиты. Уничтожение укреплений возможно только с помощью людей или мамонтов, другие животные его не сломают.
Игроки могут пребывать в состоянии мертвятника до 2 часов, выход возможен при отыгрыше.
Стандартное время нахождения в мертвятнике ограничено 2 часами. Игроки могут выйти ранее, если отыграют действия с другими персонажами или выполнят задания, например, помощь в охоте. Альтернативный выход возможен через рождение нового персонажа, после отыгрыша ребенка. Процесс должен быть одобрен игротехником.
Шаман налаживает связь с духами, проводит обряды, участвует в клановых совещаниях и инициациях.
Основная задача шамана - взаимодействие с духами для блага своего племени. Он проводит важные обряды (рождения, смерти, свадьбы), заклинания и общается с духами. Шаман может делегировать часть своих обязанностей другим персонажам, но остаётся главным в духовных вопросах. Он также ведет календарь и устную летопись, что помогает запомнить важные события.
Обряды проводятся на усмотрение шамана и должны отражать его уникальные навыки и знание традиций.
Обряды могут включать в себя различные ритуалы, связанные с шаманским мировоззрением, включая жертвоприношения, танцы и молитвы. Шаман сам решает, когда и как проводить ритуалы, в зависимости от экологической ситуации и состояния племени. Все действия должны быть эффектными и необычными.
Шаманы могут быть любого пола, включая трансгендеров.
В рамках традиционного шаманизма представлены различные модели гендерных ролей, включая мужчин и женщин в роли шаманов. При этом важно, чтобы шаман соответствовал требованиям своей роли, независимо от биологического пола. Это позволяет более свободно интерпретировать шаманскую роль и подходы к обрядам.
Целители и травники могут сотрудничать для улучшения исцеления персонажей.
Возможность взаимодействовать и комбинировать их цели: целитель может направлять травника в процессе лечения, а травник может готовить специальные снадобья, помогающие в исцелении. Это сотрудничество основано на доверии и взаимопомощи и может привести к получению дополнительных целей в игре, если отыгрыш будет качественным.
Каждый персонаж имеет 3 хита, поражения при различных ударах зависят от зоны.
Каждый персонаж имеет 3 хита по умолчанию. Поражаемые зоны: туловище — 1 хит, ноги — 1 хит, руки — 1 хит, голова и пах не являются целевыми зонами. При попадании в голову, персонаж считается мертвым и должен пройти процесс мертвятника.
Мертвые персонажи отправятся в этот промежуток времени и восстановятся после определённого ритуала.
Персонажи, достигшие 0 хитов, направляются в мертвятник на 2 часа. Время можно сократить взаимодействием с духами или ритуалами, проходя испытания или убивая зверей. После мертвятника возможно возвращение персонажа с новыми навыками или ролями.
Различное оружие наносит разный урон, требуя отыгрыша правил безопасности.
Используемое оружие делится на виды: лёгкое (1 хит), среднее и тяжёлое (2 хита). Запрещены оружия, создающие слишком много урона или требующие высоких уровней безопасности. Boевые действия как на человеке, так и на зверях должны строго следовать правилам, и за ошибки несётся ответственность.
Игроки должны находиться в мертвятнике 2 часа после гибели.
После смерти персонаж переходит в мертвятник, где должен провести 2 часа, отыгрывая свое состояние. Игроки имеют возможность сокращать это время, выполняя различные действия, такие как геройская работа или взаимодействие с другими игроками. Контроль времени пребывания осуществляет мастер или игротех.
Экономика на игре не предусмотрена, но поощряется качественный отыгрыш.
На игре отсутствует жесткая экономика, но игроки могут получать мастерские плюшки за качественные отыгрыши работы с ресурсами. Рекомендуется не выполнять ничего безотказного, и взаимодействие с участниками считается более важным, чем поиск ресурсного обеспечения.
Шаман организует ритуалы, взаимодействует с духами, проводит обряды инициации и ведет устную летопись.
Шаман выполняет множество функций, включая: 1. Проведение ритуалов на удачу, рождения, смерти и свадьбы. 2. Общение с духами и тотемами. 3. Ведение календаря и устной летописи (не обязательно). 4. Проведение инициаций и назначение личных табу. Шаман может делегировать часть своих обязанностей, но только частично.
Обряды должны соответствовать сложности задачи и могут быть индивидуальными.
Обряды, проводимые шаманом, должны соответствовать сложности. Например, обряд на охоту требует сюжета и участия других персонажей. Для повседневных дел шаман может прибегнуть к простым действиям, но при этом должен поддерживать свои силы через регулярный активный отыгрыш. Отыгрыш обрядов - важная часть игры.
Целитель помогает восстановить здоровье, но не лечит заклинаниями.
Целитель занимается лечением различных травм и болезней. Он отвечает за восстановление хитов, осматривает пострадавших и использует средства, доступные в эпохе, в том числе перевязочные материалы и лекарственные травы. Если целитель проводит осмотр и отыгрывает процесс лечения, это вознаграждается.
Травник варит зелья, которые могут быть уникальными и стандартными.
Травник работает с целителем, но также может иметь свои задачи. Он может варить зелья, которые должны иметь различные эффекты. Изготовление зелий требует отыгрыша, и каждой субстанции следует отличаться по эффекту. Травник может вывозить составляющие, но также должен изготавливать их на локации.
Каждый персонаж имеет 3 хита. Запрещенные зоны: голова, пах, кисти и ступни.
В бою действуют следующие правила: 1. Каждый персонаж имеет 3 хита. 2. Поражаемая зона: корпус (2 хита), руки и ноги (по 1 хиту). 3. Запрет на попадания в голову и пах. При обнулении хитов персонаж считается мертвым.
Стандартное время пребывания в мертвятнике – 2 часа; возможно споловинение отыгрышем.
После смерти персонаж отправляется в мертвятник на 2 часа. Существует варинат выхода, связанный с обрядом, который может быть отыгран как ребенком - после чего персонаж может вернуться в игру. При активном отыгрыше можно уменьшить время пребывания в мертвятнике.