Остельский зверь

📅 7–9 мая 2022 г. 📍 Мск

Ролевая игра живого действия с элементами детективного сюжета и мистики.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Основы боёвки

Используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, физические воздействия отыгрываются с учетом техники безопасности.

В боёвке разрешено использовать только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Все физические воздействия, такие как удар, пощечина или удержание, должны отыгрываться с учетом безопасности игроков и не выполняться в полную силу. Правила боёвки требуют уважения к технике безопасности: каждый игрок ответственен за то, чтобы не причинить реальный вред другому игроку.

Ограничения на технические устройства

Запрещено пользоваться телефонами и другими техническими девайсами. Все тексты должны быть написаны от руки.

Игроки должны соблюдать правила антуража. Использование телефонов, технических девайсов и любой современной технологии строго запрещено. Все игровые тексты должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на старинной бумаге. Печатным текстом на белой бумаге могут быть напечатаны только мастерские сертификаты и игротехнические тексты, не существующие в мире игры.

Требования к игровым предметам

Игроки должны завозить свои игровые предметы: колбы, лекарские наборы и т.д.

Все игровые предметы, такие как колбы с ядами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности и инструменты для пыток, игроки завозят самостоятельно. Эти предметы играют важную роль в создании правдоподобной игровой атмосферы и должны соответствовать духу игры.

Ограничения на светящиеся элементы

Запрещены гирлянды и светодиоды, разрешены только антуражные фонари.

Запрет на использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов костюма, которые являются маркерами демонов. Использовать можно только антуражные фонари и электрические свечи, а вот живой огонь категорически запрещен.

Требования к костюмам и аксессуарам

Должен быть крест черно-красного цвета у всех персонажей.

Крест обязателен для каждого персонажа. Если игрок не является тодеистом и осознанно не носит крест, к нему могут возникнуть определённые вопросы. Крест должен быть черно-красного цвета, и его форма и расцветка должны соответствовать данным требованиям. Чем богаче персонаж, тем более изысканно должен выглядеть его крест.

Общие правила магии

Магия в СВГ разрешена, но вредоносная магия подлежит контролю.

Магия бывает разных видов. Церковью запрещены любые формы магии, требующие человеческих жертв или наносящие вред. В большинстве провинций СВГ гражданскими законами запрещена только вредоносная магия. Если магия не вредоносная, её использование разрешено. Официально судить будут за применение магии, если магия использовалась во вред, а не за сам факт её существования.

Культизм

Запрещено поклонение древним богам и демонам с жертвоприношениями.

Культ поклонения древним богам и демонам повсеместно запрещен Церковью. Каждый культ имеет свои ритуалы и жрецы получают магическую силу взамен. Многие культы требуют человеческих жертв, что составляет риск быть наказанными.

Демонология

Демонология связана с жертвоприношениями и строго запрещена.

Демонологи способны вызывать демонов и устанавливать с ними контакты для сотрудничества. Поскольку любые действия демонологии связаны с необходимостью человеческих жертв, это дело запрещено Церковью, а трактаты по демонологии подлежат немедленному уничтожению.

Врожденные способности

Люди с врожденными способностями могут изучать магию и становиться магами.

Если у человека есть врожденные магические способности, он может их развивать и стать магом. Это может быть изучение заклинаний или использование личной силы. Однако, чтобы стать магом, требуется время и усилия. Такие маги могут быть высоко ценимы в СВГ.

Основы алхимии

Алхимия разрешена, включая создание базовых препаратов.

Заниматься алхимией не запрещено. Можно изучать основные принципы и создавать простые препараты. Для создания более сложных магических соединений необходима врожденная способность к магии.

Виды проклятий

Проклятия бывают сильными и слабыми, но требуют жертв.

Существуют различные виды проклятий: личные, родовые, сильные и слабые. Многие из проклятий требуют человеческих жертв. Самые сильные проклятия исходят от мага перед его смертью и могут затрагивать целые роды. Все проклятия строго запрещены, но их применение часто происходит.

Типы артефактов

Артефакты бывают редкими и требуют осторожности в использовании.

Артефакты бывают полезные и проклятые. Их довольно мало, часто они находятся под контролем Церкви или культов. Также артефакты могут быть созданы магами в ходе ритуалов, но зачастую тоже будут вредоносными. Лучше избегать подозрительных предметов в жилищах колдунов.

Функции Святой силы

Святая сила может выявлять и исцелять магические воздействия.

Святая сила признана способной противостоять любым проявлениям магии, выявлять магов и демонов, а также исцелять последствия вреда. Молитвы Святых имеют мощное воздействие на темные силы. Самыми известными современными святыми в СВГ являются Яртонский монах и епископы Герберт Шомский и Вильский.

Состояние здоровья и его уровни

Состояние здоровья включает 4 уровня: здоров, легкое ранение, среднее ранение и тяжелое ранение. Смерть при получении тяжелого ранения.

Состояние здоровья игрока делится на 4 уровня: 1. Здоров — игрок может действовать без ограничений. 2. Легкое ранение — игрок получает ранение в конечность, которое не снижает эффективность действий, но три легких ранения приводят к среднему ранению. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, легкое ранение становится средним. 3. Среднее ранение — влияет на действия: игрок становится на колени и не может перемещаться. Два средних ранений приводят к тяжелому ранению, при отсутствии помощи в течение 15 минут приводит к смерти. 4. Тяжелое ранение — игрок не способен действовать и ждет своей судьбы. Если ни одно действие не производится в течение 15 минут, он умирает. Также игрок может отыграть "Добиваю", что приводит к смерти сразу.

Смерть и последствия

Смерть персонажа считается окончательной, воскрешений нет. Мертвый игрок получает белый хайратник и покидает игру.

Если персонаж погиб, он остается на поле боя, надевает белый хайратник и ждет указаний от мастеров. Персонаж мертв, и его невозможно воскресить. Игроки, чьи персонажи погибли в начале игры, могут взять на себя ролевые функции мастера. Смерть возможна в любое время в течение игры.