Боёвка и здоровье

Остельский зверь

Боевка ведется ларповым оружием, состояние здоровья делится на 4 уровня: здоров, легкое, среднее и тяжелое ранение. Смерть подтверждается сменой хайратника.

Используется в играх

Правила

Основы боёвки

Остельский зверь

Используется только ларповое оружие и однозарядный нерф, физические воздействия отыгрываются с учетом техники безопасности.

В боёвке разрешено использовать только ларповое оружие и однозарядные нерфы. Все физические воздействия, такие как удар, пощечина или удержание, должны отыгрываться с учетом безопасности игроков и не выполняться в полную силу. Правила боёвки требуют уважения к технике безопасности: каждый игрок ответственен за то, чтобы не причинить реальный вред другому игроку.

Состояние здоровья и его уровни

Остельский зверь

Состояние здоровья включает 4 уровня: здоров, легкое ранение, среднее ранение и тяжелое ранение. Смерть при получении тяжелого ранения.

Состояние здоровья игрока делится на 4 уровня: 1. Здоров — игрок может действовать без ограничений. 2. Легкое ранение — игрок получает ранение в конечность, которое не снижает эффективность действий, но три легких ранения приводят к среднему ранению. Если помощь не предоставляется в течение 15 минут, легкое ранение становится средним. 3. Среднее ранение — влияет на действия: игрок становится на колени и не может перемещаться. Два средних ранений приводят к тяжелому ранению, при отсутствии помощи в течение 15 минут приводит к смерти. 4. Тяжелое ранение — игрок не способен действовать и ждет своей судьбы. Если ни одно действие не производится в течение 15 минут, он умирает. Также игрок может отыграть "Добиваю", что приводит к смерти сразу.

Смерть и последствия

Остельский зверь

Смерть персонажа считается окончательной, воскрешений нет. Мертвый игрок получает белый хайратник и покидает игру.

Если персонаж погиб, он остается на поле боя, надевает белый хайратник и ждет указаний от мастеров. Персонаж мертв, и его невозможно воскресить. Игроки, чьи персонажи погибли в начале игры, могут взять на себя ролевые функции мастера. Смерть возможна в любое время в течение игры.