РИ Пляска Волка и Льва (ИП-2)
Группа ролевой игры "Пляска Волка и Льва" по мотивам серии книг Д. Р. Р. Мартина "Песнь Льда и Пламени". Игра пройдет в Вестеросе, 151 г. от В. Э., с использованием стального оружия.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие правила боевки
Время боевки не ограничено. Поражаемые зоны — все, кроме кистей, стоп, паха и головы.
Боевая система имеет неограниченное время. Поражаемая зона полная, исключая кисти рук, стопы, пах и голову с шеей. Каждый персонаж имеет минимальное количество хитов - 1 и максимальное - 5. Засчитываются только удары в поражаемую зону. Персонаж, потерявший столько хитов, сколько имел или больше — тяжело ранен, беспомощен, находится в состоянии "ноль хитов" и подлежит лечению. Смерть наступает в течение 5 минут, если тяжело раненому не оказана медицинская помощь. Кулуарные убийства осуществляются только мягкими и безопасными макетами ножей и кинжалов.
Защита и доспехи
Шлем даёт 1 хит, кольчуга — 1 хит, ламелляр — 2 хита, тяжёлый доспех — 3 хита.
Различные виды защиты и их влияние на хиты: Шлем обеспечивает дополнительный хит. Кольчуга добавляет ещё 1 хит. Ламеллярный доспех получает 2 дополнительных хита, а полный тяжёлый доспех дает 3 хита. Также разрешено носить скрытую защиту. Ношение защитных элементов обязательно для всех воинов.
Ночные бои
Ночные бои проходят только на безопасном оружии в хорошо освещённых зонах.
Ночные бои имеют свои специфические требования. Все эффекты, действующие днём (дополнительные хиты и т. д.), сохраняются и ночью. Массовые бои должны проходить на хорошо освещённых площадках. Штурм крепости должен происходить под строгим надзором мастера, рекомендуются только тяжело одоспешенные бойцы.
Осада крепости
Штурм крепости требует осадного лагеря и различных осадных средств.
Для проведения осады крепости необходимо создать осадный лагерь не менее чем в 20 метрах от осаждаемой крепости. Все штурмы должны проходить под строгим надзором мастера по боевке. за осадным лагерем необходимо иметь осадные средства, такие как таран, лестницы и катапульта. Убытие защитника заключается в том, что он должен подойти к флагу и оставаться около него в течении пяти минут, воскрешение ограничено тремя попытками.