РИ "По образу Своему"

📅 16–18 апреля 2021 г. 📍 Тула

Игра о поэтах-творцах и их взаимоотношениях с миром в СССР 1933 года.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Доигровое взаимодействие 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по костюмам и антуражу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Po_obrazu_svoemu obschie vvodnye po tehnike igry 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK] Po_obrazu_svoemu pravila po kostumam i anturazhu 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Заявка на персонажа

Игрок выбирает персонажа из рассказов или создает нового, и сообщает мастеру о своем выборе.

Игроки могут выбирать персонажа из доступных в сюжетах. После выбора, они должны написать в сообщество игры, чтобы подтвердить своего персонажа. При этом, если персонаж не является доступным, то его необходимо создать с мастером. Это также означает, что игроки могут дорабатывать существующие персонажи и создавать новых, если они не хотят играть уже установленных. Необходимо помнить, что мастера могут отклонить идеи, если они посчитают их неуместными.

Вопросы от мастера

После выбора персонажа, мастер задает три вопроса о персонаже.

Когда игрок сообщает мастеру о взятии роли, мастер задает три вопроса: первый - о судьбе персонажа, второй - о навыках важными для игры (например, творческое направление персонажа), и третий - о действиях персонажа на основе первой части рассказы. Эти вопросы помогают мастеру адаптировать персонажа в рамках игры и создать более глубокую историю.

Сыгровка и взаимодействие

Игроки могут координировать свои действия и взаимодействовать для улучшения сюжетной линии.

Персонажи могут проводить сыгровки, что позволяет игрокам договариваться между собой о своих действиях в рамках сюжета. Это может происходить как напрямую, так и через мастеров. Участники могут координировать свои действия и описания, что создаёт эффект совместного рассказа и увеличивает вовлеченность в игровой процесс.

Вторые части рассказов

Действия игроков будут учитываться при написании вторых частей рассказов.

Во второй части рассказов, персонажи доедут в Замок, используя сюжетные линии. Исход событий зависит от действий персонажей, которые будут описаны игроками. Все действия игроков из первой части будут учтены и соответственно интегрированы во вторую часть, что делает игру более динамичной и интерактивной.

Общие рекомендации по костюму

Костюмы должны соответствовать моде 30-х годов, запрещены современные элементы одежды и обмундирования.

При выборе костюма ориетируйтесь на моду советского времени 20-40 годов, в частности на образ начала 30-х годов. Запрещены современные элементы костюма: молнии, камуфляж, джинсы, спортивная обувь и одежда, лейблы и надписи. На игре не будут использоваться модели, требующие телефонов и смартфонов, поэтому рекомендуется оставлять их вне игровой зоны. Игровые вещи персонажа стоит переносить в сумках или чемоданах соответствующей эпохи. Мелочи, такие как часы, украшения, очки и документы, могут улучшить антураж.

Общие рекомендации по костюму и антуражу

Костюмы должны отражать моду 30-х годов, запрещены современные элементы и в наличии должны быть аксессуары соответствующей эпохи.

Игроки должны ориентироваться на моду первой половины 30-х годов. Приветствуется использование вещей, соответствующих советскому времени, но не требуются исторически точные костюмы. Запрещены современные элементы (молнии, джинсы, спортивная одежда и цвета). Рекомендуется привезти игровые вещи в сумках или чемоданах, соответствующих эпохе. Мелочи играют важную роль в создании антуража — это могут быть часы, письма, книги и другие предметы, соответствующие времени.

Письменные принадлежности

Все игроки должны иметь письменные принадлежности: перьевые ручки или карандаши для записи.

Игроки должны иметь с собой письменные принадлежности — это важно для взаимодействия в игре. Письменные принадлежности нужны как писателям, так и ученым для творческих записей и выполнения их ролей в игре. Рекомендуется использовать перьевые ручки и чернила, либо карандаши — это соответствует эпохе, так как шариковые ручки в то время отсутствовали.

Антураж и старые вещи

Каждый игрок должен привезти одну старую вещь, чтобы добавить антуража в игру.

В рамках игры будет присутствовать антураж, в который входят старые, отслужившие вещи, которые игроки должны привезти с собой. Привозимая вещь не должна быть слишком большой, так как она будет использована в деятелях доигрового взаимодействия. Это может быть что угодно старого вида, что покажет атмосферу времени.

Боёвка и смерти на игре

На игре нет привычной боёвки; все персонажи не могут быть убиты в бою, есть только особые возможности для ОГПУ.

На игре не предусмотрены традиционные боёвки. У игроков нет оружия, разрешается разве что носить его как элемент антуража. Персонажи не могут быть убиты в бою, однако просуществует возможность 'расстрела' только после согласования с высшим руководством, что делает процесс длительным и сложным. Игроки должны беречь своих персонажей, так как второй роли у них нет.

Экономическая модель

В игре отсутствует экономическая модель; все участники полагаются на ресурсы, предоставленные правительством СССР.

Экономическая модель в игре полностью отсутствует. Никакие финансовые средства не предусмотрены; считается, что все необходимое для эксперимента обеспечивается правительством СССР. Это не ограничивает игроков в фантазии, и они могут обещать виртуальные богатства, однако фактические деньги не существуют.

Время и пространство на игре

События происходят в реал-тайме; персонажи не могут стареть или изменяться в ходе игры.

События во время игры происходят в реал-тайме, то есть мы отыгрываем сутки, 24 реальных часа. За это время персонажи не могут повзрослеть или состариться, не могут зачать или родить ребенка. Это правило устанавливает строгие временные рамки для взаимодействия персонажей и предотвращает любые временные скачки.

Рекомендации по костюмам для разных фракций

Мужчины и женщины должны соблюдать стиль одежды, соответствующий своей фракции; ОГПУ должно иметь чёткие отличия, а другие фракции - избегать элементов.

Для ОГПУ: внешний вид должен ассоциироваться с данной фракцией, допускается использование формы ОГПУ, НКВД или военного обмундирования (френчи, гимнастерки). Для остальных: гражданская одежда, избегая элементов военного обмундирования. Для игроков мистического пласта будут предоставлены особые рекомендации в личном чате.