Допустимы мягкие модели оружия (поролон, резина). Огнестрельное оружие даётся только персоналу.
В этой игре разрешается использовать модели оружия, которые безопасны для участников, такие как Ларп и Нерф. Оружие должно быть изготовлено из травмобезопасных материалов, таких как пенка, поролон, мягкая резина и т.д. Важно, чтобы игроки продемонстрировали своё оружие мастерам перед началом игры. Самодельные и импровизированные виды оружия, такие как столовые ножи, ножки от стульев и другие похожие предметы, также допустимы, но игроки должны помнить о правилах безопасности.
Удары наносят 1 хит, огнестрельное оружие — 2 хита. При 0 хитов персонаж считается мёртвым.
Любой удар оружием, когтями, зубами и другими предметами наносит 1 хит урона. В случае если используется огнестрельное оружие, то оно наносит 2 хита. Если персонаж теряет все свои хиты, он садится или ложится, считая до 300. Если ему не будет оказана медицинская помощь до истечения этого времени, персонаж считается убитым, после чего должен оставить свои игровые вещи на месте гибели и отправиться в мастерятник.
Добить можно слабым ударом после падения, запрещены определённые зоны.
Когда персонаж поднялся в состоянии, что у него осталось 0 хитов, он может быть добит слабым ударом с оружия. Если оружия нет, то можно показать запинывание или душение и объявить "добиваю". Однако добить можно только в небоевой ситуации. Запрещённые зоны для ударов — кисти, стопы, пах, шея и голова.
Игроки делятся на группы в зависимости от физического состояния и желаемого уровня взаимодействия: обычные, тактические и с физическими ограничениями.
1. Игроки без физических проблем могут использовать стандартные правила без пометок.
2. Игроки, которые хотят больше хардкора, помечают оба предплечья широкими красными лентами, чтобы их можно было увидеть с расстояния 5-6 метров.
3. Игроки с физическими ограничениями отмечаются белыми лентами на предплечьях и на голове. Эти пометки делают их видимыми на расстоянии 5-6 метров.
4. Взаимодействие с персонажами, помеченными белыми лентами, ограничивается: против них действуют любые ментальные взаимодействия и проклятья, но боевые взаимодействия могут быть ограничены стандартными правилами.
5. Чтобы нанести урон персонажу с белыми лентами, необходимо коснуться его боевой частью оружия и произнести кодовое слово «Удар».
Три типа замков: обычные (ключ/отмычка), электронные (карточка/электронная отмычка) и печати (требует ритуала).
В игре присутствуют три типа замков:
1. **Обычные замки**: обозначаются карточкой с рисунком замочной скважины и номером. Открываются с помощью ключа соответствующего номера или взлома при наличии перка 'Крафт'. Если карточка замка содержит рисунок ключа, его нельзя взломать.
2. **Электронные замки**: обозначаются карточкой с рисунком цифровой панели и номером. Открываются с помощью карты доступа с таким же номером или электронной отмычки, если она найдена, вместе с перком 'Крафт'. Если на карточке есть рисунок ключа, открывается только с соответствующей картой доступа.
3. **Печати**: обозначаются карточкой со знаком Звезды. Видны только персонажам с перком 'Ритуал'. Остальные персонажи чувствуют, что дверь удерживает нечто потустороннее. Открыть без последствий можно только с перком 'Ритуал'; другие игроки могут срывать печать, но это приведет к тяжелым последствиям (например, оторванные конечности или смерть).
Комбинированные замки и результаты неправильного вскрытия
Замки могут быть комбинированными, и открывать их нужно в любом порядке, но при этом последствия неправильного вскрытия могут быть серьёзными.
Замки могут быть комбинированными. Для открытия двери нужно открыть все замки и печати, независимо от порядка их вскрытия. Также существуют альтернативные способы открытия, о которых будет известно тем, кто должен знать. Неправильное вскрытие печати может иметь серьезные последствия, включая потерю конечностей или смерть персонажа. Призраки и крипы могут проходить через запертые двери, не нарушая замков.
Персонажи могут закрывать двери и сейфы, но печать исчезает при снятии.
Персонажи имеют право открывать и закрывать двери, разблокировывать сейфы, шкафы и тому подобное. Исключение составляют печати, которые исчезают при снятии. Если рядом со знаком печати стоит знак определенного крипа, то открывать её могут только персонажи из этой группы. Замки не могут быть перевешены, и если игра включает отдельные игровые замки, мастер игры продемонстрирует их.
Разрешены мягкие и безопасные модели, такие как Нёрф, пенка и резина. Выдача самодельного оружия требуется согласовать с мастерами.
В игре разрешено использовать различные модели оружия, включая Нёрф и самодельные экземпляры. Все виды оружия должны быть мягкими и травмобезопасными, сделанными из пенки, поролона или мягкой резины. Обратите внимание, что доспехи и защитное снаряжение не предусмотрены в данной игре. Все игроки должны представить свои орудия мастерам для проверки перед началом игры.
Игроки имеют право использовать огнестрельное оружие, которое доступно только определённым персонажам (персоналу). Каждое попадание с использованием огнестрельного оружия наносит 2 хита персонажу противника. Огнестрельное оружие следует использовать с осторожностью и только в рамках согласованных условий.
При ударе любым оружием, включая когти и зубы, персонаж получает 1 хит. Огнестрельное оружие снимает 2 хита.
Во время боёвки любой удар оружием (включая когти, зубы и т.д.) наносит 1 хит персонажу. Если используется огнестрельное оружие, оно снимает 2 хита с персонажа. Как только количество хитов персонажа достигает 0, он должен сесть или лечь и начать считать до 300. Если за это время не оказывается медицинская помощь, персонаж одевает белый хайратник и идёт в мастерятник, оставляя все свои игровые вещи на месте гибели.
Персонажа можно добить слабым ударом и произнесением "добиваю" только в небоевой ситуации.
Добить персонажа можно только при нахождении его в небоевой ситуации. Для этого необходимо сделать слабый удар каким-либо оружием (или имитировать действия, если оружия нет) и произнести фразу 'добиваю'. Персонаж, который соглашается на добивание, должен находиться в состоянии равном 0 хитам. По правилам добивание может осуществляться лишь с умом, не превращая его в боевую практику.
При потере разума персонажи испытывают дезориентацию или сломленность.
На различных стадиях потери разума персонаж может испытывать различные эффекты. Например, при потере 1 разума наступает небольшая дезориентация, что отыгрывается через негативные эмоции. При потере 2 разума персонаж приходит в состояние сломленности. Каждый из этих состояний требует определённого отыгрыша, который игроки должны стараться выполнять на протяжении всей игры.
На последней единице разума персонаж изо всех сил старается зацепиться за реальность.
Когда остаётся 1 единица разума, персонаж может оказаться в состоянии изнеможенности и полной утраты желания действовать. Если персонажу не окажут поддержку в пределах 10 минут, он теряет последнюю единицу разума и теряет связь с реальностью, что отыгрывается серьёзной утратой связи с окружающей средой.
Специальные действия, такие как "толчок" или "притягивание", могут оказать заметное влияние на персонажей.
Особые взаимодействия, такие как 'толкание', при котором цель отходит на пять шагов назад, или 'притягивание', которое заставляет цель двигаться к инициирующему взаимодействию, могут существенно повлиять на ход событий. Эти механики должны отыгрываться соответствующим образом, с учётом ситуаций на месте.
Эти эффекты заставляют персонажей убегать или не подходить к определённым значениям.
При применении эффекта 'страха' персонажу запрещается напасть или подходить ближе чем на 3 метра, это снижается значение разума на 1. 'Ужас' заставляет персонажа убежать от инициатора, увеличивая напряжение и страх, что также снижает его разум на 1 точку, что восстанавливается при помощи поддержки.
Существуют три типа замков: обычные, электронные и печати. Каждый тип имеет свои особенности открытия.
Игра включает в себя три типа замков: обычные, электронные и печати. Обычные замки открываются с помощью соответствующих ключей или взлома, электронные требуют мини-игр для открытия, а печати могут быть открыты только персонажами с определённым навыком. Ключи и улики могут предоставлядиться при взаимодействии.
Игроки могут взаимодействовать с замками, однако несоблюдение правил может привести к ненужным последствиям.
Игроки должны соблюдать правила взаимодействия с замками. Например, после успешного взлома замка крафтер обязан сделать отметку и написать свой почерк. Если у игрока закончились возможности для взлома, ему следует оставить свои игровые предметы на месте и уведомить мастера о произошедшем.