Взлом замков и печатей
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
Существует три типа замков: обычные, электронные и печати. Каждый тип требует различных методов открытия и может быть связан с перками.
Используется в играх
Правила
Типы замков и способы их открытия
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
Три типа замков: обычные (ключ/отмычка), электронные (карточка/электронная отмычка) и печати (требует ритуала).
В игре присутствуют три типа замков:
1. **Обычные замки**: обозначаются карточкой с рисунком замочной скважины и номером. Открываются с помощью ключа соответствующего номера или взлома при наличии перка 'Крафт'. Если карточка замка содержит рисунок ключа, его нельзя взломать.
2. **Электронные замки**: обозначаются карточкой с рисунком цифровой панели и номером. Открываются с помощью карты доступа с таким же номером или электронной отмычки, если она найдена, вместе с перком 'Крафт'. Если на карточке есть рисунок ключа, открывается только с соответствующей картой доступа.
3. **Печати**: обозначаются карточкой со знаком Звезды. Видны только персонажам с перком 'Ритуал'. Остальные персонажи чувствуют, что дверь удерживает нечто потустороннее. Открыть без последствий можно только с перком 'Ритуал'; другие игроки могут срывать печать, но это приведет к тяжелым последствиям (например, оторванные конечности или смерть).
Комбинированные замки и результаты неправильного вскрытия
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
Замки могут быть комбинированными, и открывать их нужно в любом порядке, но при этом последствия неправильного вскрытия могут быть серьёзными.
Замки могут быть комбинированными. Для открытия двери нужно открыть все замки и печати, независимо от порядка их вскрытия. Также существуют альтернативные способы открытия, о которых будет известно тем, кто должен знать. Неправильное вскрытие печати может иметь серьезные последствия, включая потерю конечностей или смерть персонажа. Призраки и крипы могут проходить через запертые двери, не нарушая замков.
Права персонажей на взаимодействие с замками
РИ Психиатрическая клиники Уэстен-Хиллс: 3
Персонажи могут закрывать двери и сейфы, но печать исчезает при снятии.
Персонажи имеют право открывать и закрывать двери, разблокировывать сейфы, шкафы и тому подобное. Исключение составляют печати, которые исчезают при снятии. Если рядом со знаком печати стоит знак определенного крипа, то открывать её могут только персонажи из этой группы. Замки не могут быть перевешены, и если игра включает отдельные игровые замки, мастер игры продемонстрирует их.