Путь меча

📅 17–20 сентября 2020 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези Сложность: Средние

Ролевая игра по мотивам фэнтези с древнекитайским колоритом. Игроки будут сражаться с мертвецами и демонами, следуя практикам самосовершенствования, исследуя интриги великих орденов и взаимодействуя с парами персонажей.

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по боевке 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Турнир, правила и сюжетный текст 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Книга Пути: открытие страниц и триггеры

Страницы Книги Пути открываются при выполнении триггеров, включая условия, связанные с кровью. Они могут содержать приказы, уровни Ци и другие характеристики.

Книга Пути отражает развитие персонажа. На старте игры многие страницы закрыты. Открытие страницы происходит автоматически при выполнении триггера, который может быть связан с конкретными действиями, например, ритуалами с кровью. Страницы могут содержать различные приказы, новые уровни светлой или темной Ци, воспоминания, сны и видения. Кроме этого, никто, кроме владельца, не может открывать или смотреть в его Книгу Пути.

Система Ци: виды и применение

Ци имеет два типа: постоянная и временная. Постоянная определяется уровнем персонажа, временная передаётся от других игроков.

Ци — жизненная энергия, которую персонажи используют для магии и восстановления хитов. Она бывает постоянной и временной. Постоянная Ци определяется уровнем духовной силы персонажа и имеет стартовое значение, которое может увеличиваться. Временная Ци — это Ци, получаемая от других игроков. Способы передачи Временной Ци: 1. Использование приказа, см. правила по магии; 2. В паре "заклинатель-меч" Ци передаётся свободно, за исключением ситуации боя (подробности в правилах по боевке). Ци тратится на восстановление хитов и использование магии. Без Ци заклинатель не сможет применить магию и упадёт без сил от удара. Ци восстанавливается до базового значения в начале каждого часа, называемого "Циклом восстановления Ци". Если по истечению часа у заклинателя остаток Временной Ци превышает базовое значение, она не пропадает.

Получение токенов

Токены влияния выдаются при регистрации и могут быть выиграны в боях или получены через специальные условия.

Каждый заклинатель на регистрации получает токен влияния в виде бусины. Бусину можно передавать неограниченное количество раз, а также забирать с трупов. Токены могут быть получены не только от других участников, но и через победу над порождениями темной ци или путем получения в Кургане от игротехника. Помните, что игротехник может вмешаться в игру по своему усмотрению.

Использование токенов

Токены влияния можно использовать для манипуляции в социальной части турнира.

Каждый заклинатель может использовать свои токены влияния по своему усмотрению. Их можно передавать другим участникам, использовать для получения каких-либо привилегий или в качестве ставки в различных игровых ситуациях. Токены не могут быть переданы игроками, которые не участвуют в турнире.

Набор токенов

Победитель турнира определяется по наибольшему количеству токенов влияния, полученных в бою.

Турнир состоит из боевой и социальной частей, в которых можно получать токены влияния. За каждый бой, проведенный по регламенту, победитель получает от судей одну бусину. Если участник набрал наибольшее количество токенов к моменту выдачи итогов, он становится победителем турнира.

Структура турнира

Турнир состоит из двух частей: боевой и социальной.

Турнир проводится в формате боевой и социальной части. Боевая часть включает в себя поединки, которые судят специально назначенные судьи. Каждая пара заклинатель-меч может участвовать в турнире, при этом судьи следят за соблюдением правил и определяют победителя. Социальная часть основана на использовании токенов влияния.

Формат боёв

Бои проводятся в формате турнирной сетки и свободных вызовов.

Бои проводятся в двух форматах: турнирная сетка, где пары определяются жребием, и свободные вызовы, которые могут принимать участники турнира, даже если они выбыли. Участники должны уведомить распорядителя о принятых вызовах и фиксировать результаты.

Дисквалификация

Заклинатели, нарушившие Кодекс Беседы, дисквалифицируются из турнира.

Любой заклинатель, который лишился своего меча, нарушил Кодекс или каким-либо образом не соответствует правилам, выбывает из турнира. Имя его меча вычеркивается из общего списка, а бои, в которых он должен был участвовать, считаются проигранными.

Боевая система: Ци и истощение

Персонаж имеет 1 личное Ци. Запасные Ци восстанавливаются через "Цикл Ци". В состоянии "истощен" персонаж не может сражаться и применять заклинания.

Каждый персонаж начинает игру с 1 личным Ци, заменяющим понятие хитов. Кроме того, у персонажа имеется запасное Ци, которое моделируется браслетами на руке. Если персонаж теряет своё Ци, он может восстановить его из запасных запасных Ци или перейти в состояние "истощен". В состоянии "истощен" персонаж не может участвовать в сражениях и применять заклинания, но может говорить и медленно передвигаться. Восстановление Ци и состояние истощения происходит в рамках процедуры "Цикл Ци", которая должна быть известна опытным заклинателям.

Порядок сражений и дуэли

Дуэли начинаются с вызова и не могут проходить без заклинателей. После каждого повреждения бойцы расходятся для восстановления Ци.

Дуэли начинаются с вызова и стойки. Вызов должен быть четким, чтобы противник понимал, что происходит нападение. После вызова происходит определение, кто будет сражаться. В дуэли могут участвовать только заклинатели, и любой удар, направленный против сражающегося, снимает хит с заклинателя. При получении результата, бойцы расходятся для восстановления Ци или переходят в состояние истощен. Дуэль заканчивается, когда один из заклинателей становится истощен.

Правила массовой боёвки

В массовой боёвке персонажи теряют координацию и не могут слаженно действовать.

В массовой боёвке часто возникает диссонанс, в результате которого заклинатели начинают действовать друг против друга вместо того, чтобы нападать сообща. Игротехнически это выражается в том, что третий заклинатель не может вступить в дуэль. Если одна сторона вызывает противника в группе, последний выбирает последовательность. В массовых боях допустимо проводить несколько дуэлей параллельно.