Ревизор по-итальянски

📅 5–7 февраля 2021 г. 📍 СПб

1873 год, уже единая Италия, в маленьком сонном городке Сан-Альберо едет ревизор с проверки. В игре ждут социальные отношения, скандалы, интриги, расследования, мафия и политика.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по веществам и ядам 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по медицине 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по сексу 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Согласие участников

Необходимое условие для сексуального взаимодействия – согласие всех участников.

Перед тем, как приступить к сексуальному взаимодействию, оба участника должны дать своё согласие. Все действия должны быть добровольными и уважительными. Без согласия одного из участников действие невозможно. Если один из участников не желает продолжать, взаимодействие должно быть немедленно прекращено.

Уединение и продолжительность

Необходимо найти закрытое помещение и установить 10-минутное время для взаимодействия.

Игроки должны найти уединенное помещение, где их никто не сможет потревожить. Дверь должна закрываться, но не запираться. Сама длительность взаимодействия составляет 10 минут, в течение которых можно заниматься различными действиями, такими как массаж или другие формы близости, которые не подразумевают реального секса.

Создание антуража

Игроки должны привести свою одежду в беспорядок для создания соответствующего антуража.

В процессе взаимодействия игроки должны постараться создать атмосферу, исключающую внешние воздействия. Это включает в себя приведение своей одежды в беспорядок: расстегивание рубашек, закатывание юбок, растрепывание волос и т.д. Звуковое сопровождение приветствуется; игроки могут использовать шутки, анекдоты и смех для создания комфортной обстановки.

Реакция на застуканность

Если кто-то застал игроков, они могут реагировать эмоционально.

Если кого-то застали за действиями, они могут реагировать соответствующим образом: смущаться, негодовать, произносить фразы вроде 'Хам! Закройте дверь!' или 'Дорогая! Это не то, что ты подумала!'. Тот, кто застал игроков, также может реагировать эмоционально, например, извиняться или смущаться.

Общие положения экономики

Деньги в игре не моделируются, но существует фиксированная денежная единица – лира, и монеты различного номинала.

В игре не моделируется реальная экономика. Однако известно, что основная денежная единица Итальянского королевства - лира, а также существуют монеты различного номинала: 1, 2 и 5 чентезимо из меди; 50 чентезимо, 1, 2 и 5 лир из серебра; 10 и 20 лир из золота. Все игроки могут считать, что у них достаточно денег, чтобы заказать чашечку кофе в заведении 'У моста', без необходимости беспокоиться о финансовых затруднениях.

Расписки и материальные ништяки

Расписки используются для оплаты услуг, а материальные ништяки могут быть использованы в交易.

На игре широко распространены расписки, которые используются для оплаты различных услуг, будь то лечение у доктора, услуги девушек из заведения 'У моста' или покупка специальных предметов, таких как морфина. Если у игрока есть задолженности, расспросить о них можно у ростовщика, который может прийти с распиской. Материальные ништяки (например, украшения, золотые слитки, драгоценные камни и т.д.) могут использоваться для расчетов или обмена, а также могут быть подарены или потеряны.

Стоимость услуг

Услуги имеют разные цены, которые определяются персонажами, оказывающими эти услуги.

Каждый персонаж устанавливает свои расценки на услуги. Например, доктор сообщает стоимость своих услуг, как и девушки из заведения 'У моста'. Свадебные церемонии дороже с точки зрения священника, а стоимость взяток или долгов можно обсудить с соответствующими персонажами, такими как судьи или полицейские. Ростовщик также знает, сколько стоит конкретное изделие, например, золотое ожерелье, и может привести свои факты о стоимости в обманчивом свете.

Оружие и его использование

На игре возможны ножи и пистолеты. Пистолеты должны быть сувенирными, вести учёт оружия необходимо.

В игре допускаются кинжалы и ножи с длиной клинка до 50 см, а также пистолеты и револьверы, которые могут быть только антуражного вида и представлять собой игрушечные модели. Если у пистолета нет возможности издавать звук выстрела, выстрел озвучивается мастером. Участник игры должен следить за наличием у него оружия, что соответствует его паспорту игрока. Пистолеты могут иметь только те персонажи, у которых в паспорте указано наличие возможности стрелять. Важно, что все используемое оружие должно быть прошито на мастерке при выдаче игровых паспортов, а в конце игры должно быть возвращено. Боевые действия запрещены с 03:00 до 09:00.

Хиты, ранения и их последствия

У всех игроков по три хита; снятые хиты переходят в разные состояния ранений.

Каждому персонажу отводятся три хита, без исключений. При каждом попадании противника снимается один хит, и игрок переходит в состояние ранения: при снятии одного хита – легкое ранение, при двух – среднее, при трёх – тяжёлое. Снятие всех трёх хитов не убивает сразу, но ведёт к последующим состояниям. Легкое ранение не накладывает ограничений, если не перевязано в течение 30 минут, тогда переходит в среднее. Среднее ранение накладывает ограничения на действия персонажа, а при отсутствии перевязки в течение 30 минут оно становится тяжёлым. Тяжелое ранение приводит к падению персонажа, для излечения требуется хирургическое вмешательство от доктора.

Добивание и оглушение

Необходимо произвести специальные действия для добивания противника или оглушения его.

Снятие всех трёх хитов не приводит к смерти персонажа, если только не происходит добивание. Добивание осуществляется перерезанием горла, что требует озвучивания действия, и смерть наступает через 5 минут. Оглушение персонажа возможно при обозначении удара тяжелым предметом по спине и требует соответствующего звукового сопровождения. Оглушенный персонаж теряет сознание на 5 минут и может быть приведен в сознание с помощью воды или соли.

Поединки и рукопашный бой

Поединки на холодном оружии запрещены, рукопашный бой отыгрывается.

Поединки между участниками не разрешены, однако игроки могут согласовать бой, уходя в укромное место. Если бой идет до первой крови, то один попадание считается победой. Участники не могут устраивать дуэли на пистолетах. Рукопашные бои не снимают хиты, но могут быть отыграны как драка с вымышленными повреждениями. Если персонаж попадает в ситуация с агрессивными NPC, это накладывает ограничения на действия в игре.

Обращение к врачу

Обратиться к врачу можно в случае ранения, отравления или заболевания. Лечение всегда платное, возможны разного рода услуги.

В городке Сан-Альберо врачей всего двое, и стоимость их услуг различна. Обращение к врачу может происходить по нескольким причинам: легкое ранение, среднее ранение, тяжелое ранение, отравление или заболевание. Если у вас легкое ранение, вы можете оказать себе первую помощь, перевязав рану. В случае неудачи или игнорирования легкое ранение через 30 минут станет средним. Если ранение среднее, самопомощь невозможна — помощь нужен тому, у кого есть навык, а лечение должно проводиться доктором. Тяжелое ранение требует операции и последующего лечения у доктора. В случае сложного ранения, если на вас напал негодяй, ваши друзья могут отнести вас к врачу, и если операция была проведена вовремя — вы останетесь живы.

Типы ранений

Существуют легкие, средние и тяжелые ранения с разным временем заживления: легкие — 30 мин, средние — 45 мин, тяжелые — 55 мин.

Ранения классифицируются на три типа: легкие, средние и тяжелые. Легкое ранение заживает через 30 минут, его можно перевязать самостоятельно. Среднее ранение нельзя лечить самостоятельно, требуется опытный лечащий врач — может быть доктор, полицейский или военный. Лечение средних ранений занимает 45 минут, а тяжелые ранения требуют хирургического вмешательства и могут стать летальными через 30 минут без должного лечения.

Лечение отравлений и заболеваний

Отравления могут требовать диагностики, купите лекарства или проконсультируйтесь с врачом о состоянии здоровья.

Если вас отравили, вы можете обратиться к врачу для диагностики, однако следует помнить, что некоторые яды могут не иметь противоядия. Симптомы отравления могут варьироваться, и вы должны четко общаться с врачом о своем состоянии. Болезни не могут привести к смерти персонажа, однако доставят немалые неудобства. Врач предписывает лечение и предоставляет медикаменты, например, бинты и обезболивающие, но помните, что нереалистичное игроотыгрывание не приветствуется.

Приготовление ядов и веществ

Для приготовления ядов или веществ требуется соответствующий навык, указанный в паспорте игрока. Без навыка приготовление невозможно.

На игре действуют разные интересные вещества и яды, которые моделируются сахаром, солью, сухим молоком, кофейными сиропами и шипучими витаминами. Чтобы приготовить яды или вещества, игрок должен иметь соответствующий навык, который прописан в их паспорте. Если навыка нет, игрок не сможет ничего приготовить. Яды можно раздобыть и использовать, однако следует понимать, что некоторые яды действуют не сразу, и вы можете наслаждаться жизнью еще какое-то время.

Классификация ядов и их применение

Яды, такие как мышьяк, белена, болиголов, требуют знания о растениях. Отравить можно, подсыпав в напиток или еду.

На игре имеются разные виды ядов, включая мышьяк, белена, болиголов и белладонну. Если у игрока есть навык 'Вещества', он может определить, как выглядят эти растения. Яды моделируются сыпучими веществами, завернутыми в бумажные пакетики, на которых наклеены чипы. Чтобы отравить жертву, необходимо подсыпать яд в напиток или еду, убедившись, что жертва съела или выпила хоть немного. Если жертва вылила содержимое, отравление не засчитывается.

Прием медицинских средств и морфин

Медицинские средства, такие как морфин, можно купить у докторов. Необходимо иметь навыки для их применения.

В игре можно купить лекарства у докторов, такие как обезболивающее, снотворное и успокоительное. Для получения лекарств не обязательно иметь медицинский навык, однако если у вас есть зависимость от морфина, вы получите специальную карточку, объясняющую, как с этим жить. Употребление морфина законом не запрещено, и его можно приобрести у некоторых подозрительных людей в городе. Важно помнить, что морфин в игре часто изображается синим чаем и используется в медицинских целях.

Боевая система: оружие и урон

Кинжалы до 50 см и пистолеты с дистанцией стрельбы 3 метра. У каждого персонажа есть соответствующее оружие, зафиксированное в паспорте игрока.

Оружие в игре делится на холодное и огнестрельное. Для холодного оружия применяются кинжалы и ножи длиной до 50 см. Огнестрельное оружие должно быть антуражным и функционировать. Дальность стрельбы не должна превышать 3 метра, в противном случае оружие не сработает. В паспорте игрока указано, какое оружие у персонажа имеется. Например, мафиози имеет оружие, тогда как «хрупкая барышня» — нет. Однако некоторые барышни могут фехтовать, но не имеют оружия на показ. Все оружие подвергается чипированию, а по окончании игры должно быть возвращено.

Ранения и лечение

Три уровня ранений: легкое (1 хит), среднее (2 хита) и тяжелое (3 хита), каждый уровень имеет свои последствия и условия лечения.

Все персонажи имеют 3 хита. Если персонаж потерял 1 хит, то он получает легкое ранение; если 2 хита — среднее; если 3 — тяжелое. Легкое ранение не накладывает ограничений, его можно перевязать в течение 30 минут для восстановления. Среднее ранение не позволяет быстро двигаться, а игроку необходимо получить помощь в течение 30 минут. При тяжелом ранении персонаж не может двигаться и должен быть прооперирован в течение 30 минут, иначе впадет в кому. Например, если персонаж был ранен в 16:20 и не получил помощи до 16:50, он умирает.

Добивание и оглушение

Добивание состоялось через перерезание горла, оглушение — четким ударом по спине или другим предметом.

Персонаж, снявший все 3 хита, не умирает, если не происходит добивания. Для этого необходимо выполнить движение по перерезанию горла и объявить действие. Смерть наступает через 5 минут, если не будет оказана медицинская помощь. Оглушить можно, нанеся удар тяжелым предметом между лопатками с последующей озвучкой этого действия. Оглушенный игрок теряет сознание на 5 минут, ему можно вернуть сознание с помощью воды или нюхательной соли.