Сказка - ложь...

📅 21–23 июня 2019 г. 📍 СПб
Полевая Смешанная Сложность: Средние

Мир игры — единственный большой остров с его непроходимыми лесами и высокими горами. Игроки погружаются в социальный конфликт с детективным уклоном, где разные роды ведут мирную жизнь, рассказывая сказки и сталкиваясь с мистическими существами.

Исходные файлы

[VK инфо] Правила одним файлом РИ Сказка-ложь 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Общие положения 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Оружие и допуски 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила. Магия. Знания и Тайные знаки. 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по магии 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Характеристика артефактов

Артефакты отмечены оранжевой лентой и имеют паспорт.

Все предметы, которые помечены оранжевой лентой, являются артефактами. Каждый артефакт сопровождается паспортом, который необходимо предъявлять в спорных ситуациях для подтверждения его эффекта и свойств.

Смертельные яды

В игре отсутствуют смертельные яды.

Следует отметить, что в данной игре не предусмотрены смертельные яды, что исключает возможность их использования в игровом процессе.

Эффекты мест силы

Каждая локация имеет конверт с инструкцией, описывающей эффект на персонажей.

На игре присутствуют определённые локации, которые оказывают особые эффекты на персонажей. При входе в такую локацию игроки могут обнаружить конверт с инструкцией, описывающей эффект, который окажет это место на персонажа, а также возможный отыгрыш, связанный с этим эффектом.

Требования к оружию

Допускается использование только протектированного мягкого оружия, соответствующего стандартам LARP.

Для участия в игре необходимо использовать ТОЛЬКО протектированное мягкое оружие LARP. Это означает, что любое оружие должно быть безопасным и соответствовать установленным стандартам безопасности. Игроки должны предварительно проверить свои виды оружия на соответствие этим стандартам перед началом игры.

Допущенные виды оружия и урон

Ближнее оружие наносит 1 хит, стрелковое - 2 хита. Мастера могут отклонить оружие.

Все допущенные образцы оружия делятся на два типа: ближнее и стрелковое. ЛЮБОЕ допущенное оружие ближнего боя (клинковое и древковое) снимает 1 хит, а стрелковое оружие (луки и арбалеты) - 2 хита. Мастера вправе отказать в допуске оружия, которое формально подходит под критерии, но не удовлетворяет их личным требованиям. Рекомендуется заранее согласовать новое оружие с мастерами во избежание неприятных сюрпризов на полигоне.

Использование ритуалов

Каждая раса имеет свои специфические ритуалы, которые могут отличаться по эффектам и методам применения.

Ритуальная магия в игре является важной частью взаимодействия персонажей, и каждая раса имеет свои уникальные ритуалы. Эти ритуалы могут включать в себя использование различных компонентов, таких как зелья и травы, которые персонажи могут применять в ходе игры. Специфика ритуалов и их эффектов различается в зависимости от расы, что требует от игроков изучения и усвоения знаний о своих магических возможностях. Подробные правила и эффекты ритуалов являются закрытыми и доступны только определённым игрокам.

Употребление ингредиентов

Ингредиенты можно употреблять в чистом виде с получением эффективного эффекта.

Все собранные ингредиенты, такие как травы, ягоды и коренья, могут употребляться в чистом виде. При этом игрок должен отыграть процесс употребления ингредиента, открыть чип эффекта на карточке, и после этого отыграть полученный эффект, который может оказаться как положительным, так и отрицательным. Это добавляет глубину взаимодействия с окружающей средой и создаёт дополнительные возможности для отыгрыша персонажа.

Допуск оружия ближнего боя

Любоое допущенное оружие ближнего боя снимает 1 хит, а стрелковое — 2 хита.

Для ближнего боя допускается любое оружие, включая клинковое и древковое, которое снимает 1 хит при попадании. Стрелковое оружие, такое как луки и арбалеты, наносит 2 хита. Мастера имеют право не допустить образец оружия по своему усмотрению, даже если оно формально соответствует критериям. Рекомендуется согласовать новое оружие с мастерами заранее, чтобы избежать нежелательных ситуаций на полигоне.

Требования к копьям и стрелковому оружию

Копья и стрелы должны соответствовать ряду требований к конструкции и материалам.

Копья должны быть изготовлены из дерева или термообработанного бамбука с определёнными размерами и прочностью. Наконечники стрел могут быть как самодельными, так и ларповыми с демпферной системой. Не допускаются стрелы, изготовленные непосредственно на полигоне. Луки и арбалеты должны соответствовать установленным стандартам натяжения — для луков до 15 кг, арбалетов до 14 кг.

Хиты и хитосъем

У большинства персонажей 3 хита, остальные могут варьироваться. Ближний бой снимает 1 хит, стрельба — 2 хита. Колющие удары запрещены.

Если персонаж получает удар, он теряет хиты в соответствии с типом оружия: - ЛЮБОЕ ближнее боевое оружие (клинковое или древковое) снимает 1 хит. - ЛЮБОЕ стрелковое оружие (луки и арбалеты) снимает 2 хита. У персонажей в норме 3 хита на тело, возможны модификаторы, отражённые в аусвайсе. Хитосъем осуществляется по правилам “рубашка/штаны”; удары в голову, пах и шею запрещены. Персонаж может подвергнуться легкому, среднему или тяжелому ранению.

Ранения и их отыгрыш

Различают три типа ранений: легкое (-1 хит), среднее (остается 1 хит) и тяжелое (0 хитов).

Ранения различных уровней определяют действия персонажа: - Легкое ранение: -1 хит, персонаж отыгрывает ранение как обычное, может действовать нормально. - Среднее ранение: остаётся 1 хит, отыгрывает увечье, не может бегать, только спокойно ходить. - Тяжелое ранение: состояние 0 хитов, может ползти до встречи с первым встречным, затем может только стонать и звать на помощь. Важно отметить, что если персонаж находится в состоянии 0 хитов более 10 минут, он умирает.

Добивание и его правила

Персонаж с тяжелым ранением может быть добит, если ему обозначен удар по корпусу.

Если персонаж находится в состоянии тяжелого ранения (0 хитов), его можно убить (добить). Для этого необходимо подойти к нему и произнести: “добиваю”, произнеся при этом удар режущей кромкой оружия по его корпусу. После добивания он обязан выложить все игровые ценности и отыгрывать “труп” в течение 10 минут перед тем, как отправиться в мертвяк. Эта процедура подчеркивает важность взаимодействия с игровым миром и влияние действий на исходы.

Связывание и его условия

Связывание возможно при условии, что персонаж не может оказать сопротивление (например, в тяжелом ранении).

Связывание персонажа осуществляется накидыванием одной свободной петли веревки на корпус игрока. Это действие возможно только в том случае, если персонаж находится в состоянии, не позволяющем ему оказать сопротивление. Это может произойти, если персонаж был одурманен (например, зельем) или уже находится в среднем или тяжелом ранении. Правила связывания включают ограничения на использование, чтобы гарантировать, что все игроки соблюдают согласованные условия в игре.

Магия и зелья

Магия имеет ритуальный характер, с зелиями и травами, которые используются персонажами. Эффекты зависят от расы.

Магия в игре имеет ритуальный характер и активно включает в себя использование зелий и свойств трав. Каждая раса в игре обладает своими уникальными ритуалами, методами и эффектами. Подробные правила, касающиеся зелий и магии, являются закрытыми и находятся в отдельной категории, к которой доступны только определенные персонажи.

Знания и тайные знаки

Персонажи могут читать знаки, которые находятся на конвертах и действовать согласно информации в них.

Конверт в игре является непобираемым предметом, прикрепленным к объектам или лежащим на земле. На каждом конверте изображен Знак. Персонажи, обладающие умением читать знаки, знают их значение и могут видеть информацию, прописанную в их аусвайсе. Если персонаж узнал Знак, то он обязан подойти к конверту и прочитать записку внутри, после чего действовать согласно полученной информации. Другие персонажи не могут видеть, как кто-то читает записку из конверта. В зависимости от указаний в записке, могут быть различные действия, такие как «Прочитал- уничтожь!» или «Прочитал- положи на место!», согласно которым действия могут отличаться.

Требования к самодельному оружию

Самодельное оружие должно быть безопасным и качественно сделанным, соответствовать букве правил.

Самодельное оружие должно быть выполнено качественно и безопасно, не хуже фирменных ларп-клинков. Если оружие отвечает букве правил, но при этом по мнению мастера является неудовлетворительным, оно также не будет допущено. Экипировка должна соответствовать сеттингу и персонажу, разработка и конструкция самодельного оружия подлежат строгой проверке. --- Самодельное оружие должно быть сделано качественно и безопасно, удовлетворяя тем же требованиям, что и фирменные ларп-клинки. Оно должно подходить по жесткости (до 40 шор) и соответствовать всем указаниям по допуску. Оружие не должно иметь утяжеления для смещения баланса к рукояти и не должно сильно изгибаться при взмахе. Проверка на приемлемость будет строгой, мастер может отказать в допуске даже при формальном соответствии правилам.

Сбор ингредиентов

Все игроки могут собирать ингредиенты из конвертов и данжей; ингредиенты можно употреблять в чистом виде, получая эффекты.

Все игроки имеют право на сбор ингредиентов, которые могут быть найдены в конвертах, размещённых по полигону, а также в данжах. Ингредиенты могут включать травы, ягоды и коренья. Употребляя эти ингредиенты в чистом виде, игроки отыгрывают процесс и открывают чип эффекта на карточке, получая соответствующие эффекты, которые могут быть как положительными, так и отрицательными. --- Ингредиенты, необходимые для алхимии, могут собираться всеми игроками. Они располагаются в специальный способ (в конвертах по полигону и в данже) и могут находиться в различных местах. Каждый игрок имеет возможность искать и собирать эти ингредиенты, что является важной частью взаимодействия в игре.

Варка зелий

Зелья можно варить только с профессиональным знанием и рецептом; некоторые рецепты требуют специального оборудования.

Изготавливать зелья и эликсиры могут только персонажи с профессией знахаря и наличием соответствующего рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места, что добавляет элементы сложности и стратегии в игру. Однако определённые отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использоваться всеми игроками, даже не имеющими профессии. Рецепты могут изыматься, копироваться и обмениваться между игроками. --- Изготавливать зелья (эликсиры) могут только игроки с профессией знахаря и соблюдением рецепта. Некоторые рецепты требуют использования специально оборудованного места для варки. Рецепты могут быть изыманы, копируемы и обмениваты. Однако отвары, которые являются элементарными рецептами, могут быть изучены и использованы всеми игроками, независимо от наличия профессии.