Игра «РИ "Снаружи всех измерений"» пройдет с 30 ноября по 2 декабря 2018 года в ЛО, Выборгском районе, п. Юкки, д. Порошкино, коттедж. Взнос составляет 2500 рублей.
Зелья отакиваются другим персонажам с показанием эффекта и оклейкой индикатора.
1. Если зелье используется, индикатор подсыпается в напиток, чтобы показать игроку, что он под воздействием.
2. Эффекты зелий могут иметь разные последствия, включая временные ограничения и откаты.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
1. Персонажи получают уровень силы от 1 до 5, самостоятельно играя и показывая свои способности.
2. Различные уровни силы определяют возможности персонажа в бою.
3. Существуют разные состояния здоровья, которые влияют на боевые действия и исход боя.
В бой могут входить различные состояния персонажа от здорового до при смерти.
1. Состояния от -4 (при смерти) до 0 (здоров) определяют, как персонаж может действовать в бою.
2. Каждое состояние имеет свои последствия, например, легкие и тяжелые ранения.
1. Стрельба происходит только без патронов и допускается с минимальным количеством стрел.
2. Успешный выстрел должен происходить с расстояния до 5 метров и в условиях видимости.
Артефакт начинает действовать, как только касается объекта.
Как только артефакт взаимодействует с целью, он начинает действовать. Однако сам игрок не знает, как именно он будет действовать, это может определить только тот, кто работает с артефактом.
В начале игры наркозы у персонажей могут быть, но в небольшом количестве.
Персонажи могут начинать игру с небольшим количеством наркотиков, однако их действие будет зависеть от опыта персонажа с этими веществами. Общая длительность эффекта — 30 минут, но у тех, кто на них не часто попадает, может быть до 45 минут.
Под влиянием наркотиков персонажи становятся уязвимыми и могут потерять контроль.
Находясь под действием наркотиков, персонажи становятся более уязвимыми и могут подвергнуться воздействию других абилок, использованных против них. Игроки должны помнить о проблемах, связанных с злоупотреблением.
Употребление алкоголя разрешено в умеренных количествах, наркотики строго запрещены.
1. Алкоголь разрешен, но напиваться на игре нельзя.
2. Наркотики нельзя употреблять во время игры, и игроки должны заранее сообщить мастерам, если их персонаж должен иметь вещества.
Зелья могут готовить все персонажи с учетом навыков и знаний.
1. Каждый игрок может приготовить зелье, но знать его рецепты обязан сообщить мастерам.
2. Срок действия зелий указан отдельно для каждого зелья.
3. Подлить зелье другому персонажу можно, отыгрывая процесс подсыпанием сахара или соли.
Разные зелья имеют уникальные эффекты и временные ограничения.
1. Например, "В-ноты-попадан" — зелье музыкантов, повышающее качество игры на 30 минут.
2. "Свобода" — убирает рандомную абилку на 2 часа.
3. Каждый эффект зелья четко регламентирован по времени и воздействию.
Принципы взаимодействия с игротехниками и другими игроками, включая неуместные действия.
1. Игроки не видят, не слышат и не ощущают человека в белом хайратнике, который отсутствует.
2. Игроки должны выполнять указания человека в белом плаще, который скорее всего является игротехом.
3. Знак "Стоп!" (скрещенные руки) приостанавливает игру для игрока.
4. Кодовое слово "Ананас" сигнализирует о пожизненной травме игрока.
5. Алкоголь разрешён, но напиваться запрещено.
6. Запрещено употребление наркотиков на игре.
7. Курение на территории базы запрещено.
8. Игроки должны беречь имущество базы.
Все персонажи знают общий язык, но могут использовать акценты и иностранные слова.
1. Персонажи используют общий язык благодаря демиургам, но могут также знать другие языки.
2. Языки моделируются с помощью акцентов, шифров и других вариантов письменности.
3. Игроки могут использовать различные способы для выражения языка, включая иностранные слова и оригинальные шифры.
Каждый персонаж должен настроить свои часы на случайное время перед игрой.
1. Время в игре идет так же, как в реальности, но перенос может занимать разное время в зависимости от расы и способностей персонажа.
2. Игроки должны выставить свои часы на случайное время перед началом игры, чтобы внести элемент хаоса в игру.
У игроков есть возможность синхронизировать свои часы. При этом время у каждого может быть разным, что добавляет хаоса.
Время в Новом Мире идет с той же скоростью, что привычна нам, но сам перенос времени может занимать различное время в зависимости от расы, возможностей и мира, откуда переносится персонаж. Игроки должны об этом помнить и могут отключать свои часы, но рекомендуется выставить их на случайное время перед игрой. Синхронизация времени является игровым моментом, который добавляет толику хаоса и непонятности в игру.
Игроки должны иметь при себе измерители времени, чтобы отслеживать временные воздействия.
Мастера рекомендуют игрокам иметь при себе измерители времени, так как многие воздействия веществ и способностей имеют временное ограничение. Это может быть ключевым для понимания игровых процессов, и наличие часов поможет в управлении временем персонажа.
Каждый игрок может готовить зелья, но не каждый знает их рецепты.
Зелья могут приготовить все игроки, однако лишь те, кто знает рецепты, могут их варить. Игроки, считающие, что их персонажи должны знать рецепты, обязаны об этом сообщить мастерам до начала игры. Причем зелья имеют разные сроки действия, которые указаны совместно с их описанием.
Можно подлить зелье другому игроку, отыгрывается подсыпанием в напиток сахара или соли.
Если игрок уже подсыпал зелье индикатор, он может переклеивать чип почти открыто. Если есть возможность, чип следует приклеить на дно контейнера. Некоторые зелья имеют специфические эффекты, такие как "Глюконат дурия", который является галлюциногеном, или "Исида", которая используется для облегчения боли.
Каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5 перед игрой.
Перед началом игры каждому персонажу присваивается уровень силы от 1 до 5, где 1 — это сильная ослабленность или хроническая болезнь, а 5 — специальная подготовка или неестественные повышения. Эти уровни определяют, как персонажи будут взаимодействовать и какие способности они могут использовать в битвах.
Персонажи могут находиться в пяти различных состояниях здоровья, от здорового до состояния при смерти.
Существуют пять физических состояний персонажа: 0 - здоров, -1 - лёгкое ранение (за 10 минут проходит), -2 - среднее, -3 - тяжёлое (потеря сознания), -4 - почти при смерти. Каждое состояние влияет на способности персонажа, и визуально определяется по ранению.
Персонажи могут использовать акценты или другие языки в игре, не ограничиваясь только общим языком.
На игре все знают общий язык, что позволяет свободно общаться. Однако персонажи имеют право использовать другие языки или акценты для разнообразия и добавления глубины к игре. Варианты моделирования включают акценты, шифры и использования иностранных слов в диалоге.
Артефакты уникальны и создаются персонажами с особыми навыками.
Артефакты являются уникальными предметами с особыми свойствами, которые могут быть созданы только персонажами, обладающими соответствующими навыками. На артефакт обязательно должен быть паспорт, указывающий его действие, время действия и побочные эффекты.
Бой начинается с касания противника и произнесения слова-маркера.
Бой начинается, когда нападающий касается плеча или руки жертвы и произносит слово-маркер "Нападаю!". Жертва имеет 5 секунд для ответа, используя способности или убегая. Разница в уровнях силы определяет, какое ранение получит проигравший. Если разница в показателях меньше или равна 3, победитель получает меньшее ранение.
---
1. Нападающий касается жертвы и говорит"Нападаю!".
2. После 5 секунд жертва может реагировать, используя свои абилки или убегая.
3. Действия оцениваются на основе силы, и разница определяет урон.