Вызов на дуэль следует сделать в течение часа после оскорбления, замена участника возможна только ближайшими родственниками.
Вызов на дуэль обычно следует, если оскорблённый считает действия или высказывания обидчика ущербными для своей чести. Максимальный срок для вызова составляет ровно час с момента оскорбления. Если по каким-то причинам выбравшийся на дуэль не может участвовать, он может выбрать замену из ближайших родственников. Замена друга другом допускается только в случае, если у заменяемого нет близких родственников. Замена может происходить только при согласии обеих сторон.
Оружие выбирает оскорбленный, на дуэли может использоваться только выбранное оружие.
Оружие на дуэли выбирает оскорбленный, и его использование должно происходить только с этим родом оружия на протяжении всей дуэли. Если противник не знаком с выбранным оскорбленным оружием, рекомендуется, чтобы оскорбленный шёл навстречу противнику. Противники должны также договориться о всех других условиях: месте, времени и правилах. Секунданты играют важную роль в организации и проведении дуэли, устанавливая законность и порядок ведения поединка.
Процесс дуэли регулируется секундантами, которые следят за соблюдением правил и условиями поединка.
Секунданты за дуэль должны быть честны и беспристрастны. Они отвечают за подтверждение всех условий и законность проведения дуэли. Перед началом дуэли секунданты рассказывают и устанавливают все правила. Например, они могут договориться о том, будет ли дуэль смертельной или закончится при первом полученном ранении. Протокол дуэли включает в себя условия поединка и подписывается всеми участниками.
В игре 3 типа ран: лёгкая, тяжёлая и смертельная, каждый из которых влияет на возможности персонажа.
Существуют 3 типа ран: лёгкая (заражает конечности, замедляет), тяжёлая (общая слабость, трудно двигаться) и смертельная (персонаж не может передвигаться и пользоваться оружием). Персонаж с тяжёлой раной может падать от двух лёгких потерь, а с смертельной - добивается другим. Каждый тип раны имеет свои временные ограничения на способность к действию: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая через полтора, смертельная - через 5 минут, если не помогут. Особые правила: профессиональные убийцы и некоторые классы персонажей могут добивать.
В фехтовальной дуэли победитель может добить побеждённого, вне зависимости от ран.
При проведении фехтовальной дуэли существует возможность для победителя добить проигравшего. Однако, если персонаж находится в смертельной ране, он может продолжать действовать, но только в течение 60 секунд. Если в течение этого времени он получит ещё одну рану, это приведёт к смерти. Проигравший не имеет права на активные действия, его задачей остается только избегать ударов противника.
Крысобой — кишечный яд, длительность воздействия 3,5 часа, лечение любым антидотом или промыванием желудка.
Крысобой — это яд из трав, который применяется для отравления как крыс, так и людей. После его приема первая половина часа никаких симптомов не наблюдается, после чего начинаются тошнота и головокружение, состояния ухудшаются с каждой следующей половиной часа.
— Через 1 час персонаж начинает испытывать трудности с передвижением.
— Через 1,5 часа ноги отнимаются, через 2 часа — руки, за 2,5 часа теряется сознание, а через 3,5 часа наступает смерть.
Если игрок почувствовал в еде или напитке характерный вкус ванили, он должен заявить о том, что его отравили.
Поцелуй демона — нейротоксин, длительность воздействия 10 минут, лечение профессиональными алхимиками или магией.
Поцелуй демона — редкий и дорогой яд, который делают алхимики методом сложных манипуляций. После его приема через минуту перекрываются дыхательные пути, и у игрока остаётся 9 минут на оказание помощи. Если в вине появился характерный чесночный вкус, персонаж отравлен.
Если игрок добавляет яд в холодные напитки или наносит на предмет, персонаж, коснувшийся яда, также подвержен отравлению.
Око Солнца — разжижитель, воздействие от приема до смерти 2,5 часа, лечение профессиональными алхимиками.
Око Солнца — это яд, который попадает в игру из стран язычников. После его приема первые два часа когнитивные функции не нарушаются, однако в последние полчаса персонаж испытывает сильные боли и умирает в мучениях. Если в еде во время этого времени оказался Голос Луны, это вызывает дополнительные эффекты.
Характерный вкус аниса указывает на отравление. Игрок должен уведомить мастера о своих симптомах.
Голос Луны — галлюциноген, длительность воздействия 40 минут, лечение магией в начале эффекта.
Голос Луны — не очень сильный галлюциноген, который, будучи в сочетании с Оком Солнца, значительно усиливает галлюцинации. Если персонаж ощущает в еде или напитке вкус гвоздики, это указывает на отравление.
Каждые 5 минут игрок получает ранение, сначала легкое, затем тяжелое и смертельное. После получения смертельной раны персонаж начинает пророчить, передавая важную информацию. Следует обратиться к мастеру.
Первая помощь может быть оказана любым персонажем, что указывает на возможность восстановления ран.
Процесс первой помощи могут осуществлять любые персонажи, включая лечение простых ран, перевязку, швы и обеззараживание. Каждое лечение зависит от степени раны: лёгкая проходит через 1 час, тяжёлая имеет дополнительные полчаса к времени, а смертельная - дополнительные 15 минут. Лечение осуществляется путем выборки карточек из специальной колоды, при этом к тяжелым ранам могут возникать осложнения, указывающие на возможную смерть с незамедлительным продолжением времени.
Каждый игрок должен обеспечить себя костюмом, подходящим для фэнтезийного средневековья, с учетом правила 5 метров.
Каждый игрок на игре должен иметь игровой костюм и самостоятельно обеспечивать себя им. Игра проходит в фэнтезийном средневековом сеттинге, поэтому костюмы должны соответствовать этому времени и стилю. Главное требование — правило 5 метров, которое подразумевает, что с расстояния в 5 метров должно быть понятно, кем является персонаж (воин, купец, дворянин и т.д.). Нарушение этого правила может привести к мерам со стороны мастеров.
Запрещены современные элементы: обувь, очки, джинсы и яркие ткани.
В костюмах игроков запрещены следующие элементы: современные кроссовки и обувь, камуфляж, солнцезащитные очки, одежда явно читающаяся как современная (например, синие джинсы, футболки с логотипами и т.д.). Также запрещены яркие 'кислотные' цвета ткани. Необходимо учитывать, что такие элементы будут восприниматься как нарушение антуража и могут привести к наказанию со стороны мастерской группы.
Рекомендуемые натуральные ткани, фасоны 14-16 веков, окутающие характеристики для фэнтези.
Рекомендуется использовать натуральные ткани, стремящиеся выглядеть естественными. Фасоны костюмов должны быть приближены к Европе 14-16 века. Для персонажей более высокого статуса можно использовать более поздние эпохи. Маги, стражи и члены ордена могут использовать элементы фэнтези в своих костюмах. Также не забывайте о прическах и головных уборах, особенно если играете замужних дам.