РИ "Тени прошлого и грядущего"

Ролевая игра живого действия с элементами политики и магии.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Обмен информацией между персонажами

Игроки могут делиться информацией о своих персонажах, которую сочтут нужной.

Персонажи, знакомые друг с другом, могут обмениваться информацией, которая им известна. Эта информация включает в себя как игровую, так и характерную для персонажа, а также может влиять на последующие сюжетные линии.

Общая информация и цели персонажей

Каждый персонаж имеет свои цели и задачи, которые определяются игроком. Игроки могут инициировать взаимодействия, чтобы развивать сюжет.

Взаимодействие между персонажами основывается на их целях, задачах и возможностях. Игроки имеют право проявлять инициативу, высказывая пожелания к сюжету, и могут отыгрывать взаимодействия с НПС. При этом, мастера или игротехи могут оказывать помощь, однако основной движущей силой сюжета являются сами игроки и их взаимодействия.

Правила антуража

Запрещено пользоваться телефонами и техническими устройствами. Все тексты должны быть написаны от руки или напечатаны на старинной бумаге.

Игрокам строго запрещено использовать телефоны, планшеты и прочие технические устройства во время игры. Все игровые тексты, письма и записи должны быть написаны от руки или напечатаны рукописным шрифтом на состаренной бумаге, чтобы создать атмосферу времени, в котором происходит игра. Бумага для игровых текстов и писем должна имитировать пергамент. Печатный текст на белой бумаге может использоваться только для мастерских сертификатов и игротехнических текстов, которые не существуют в мире игры.

Игровые предметы

Игровые предметы игроки завозят сами (колбы, травы, терапевтические принадлежности и т.д.).

Каждый игрок должен самостоятельно привезти все необходимые игровые предметы. Это могут быть колбы с ядами и веществами, лекарские наборы, травы, кузнечные принадлежности, верёвки, кандалы и инструменты для пыток. У игроков есть свобода в выборе предметов, главное, чтобы они соответствовали тематике и эпохе игры.

Ограничения по антуражу

Запрещены гирлянды и светящиеся элементы костюма. Разрешены антуражные фонари и электрические свечи.

Для создания соответствующего антуража запрещено использование гирлянд, светодиодных лент и любых светящихся элементов в костюме, так как они могут быть восприняты как маркеры демонов. Однако разрешено использование антуражных фонарей и электрических свечей в игре. Использовать живой огонь категорически запрещено, чтобы избежать возможных происшествий.

Типы магии и их легальность

Существует множество видов магии, от безвредной до запрещенной. Вредоносная магия с жертвоприношениями строго запрещена.

Магия бывает очень разной. В СВГ многие виды магии разрешены, однако любая магия и поклонение демонам воспрещены Церковью. Церковь может закрыть глаза на деревенских знахарок и уличных гадалок, но официально вредоносная магия, которая требует человеческих жертв или наносит вред, запрещена. Имейте в виду, что судить будут за результат, а не за сам факт применения магии. Легально быть магом в СВГ, пока не докажут его преступные действия.

Культизм и демонология

Культовые практики и поклонение древним богам запрещены, так как они часто требуют человеческих жертв.

Если культист поклоняется одному богу, то он может получать магическую силу взамен на жертвы. Многие сильные демоны или древние боги продолжают существовать в тайных культах, и Церковь запрещает любые формы культизма на своей территории. Демонология, связанная с вызовом демонов и жертвоприношениями, также строго воспрещена, а любые трактаты подлежат уничтожению Церковью.

Врожденные способности и становление магом

У человека могут быть врожденные способности, позволяющие ему развивать магические навыки и становиться магом.

Если у человека есть врожденные способности к магии, он может развивать их и изучать заклинания, получая магический эффект от своих действий. Наличие врожденной силы часто остается незаметным, так как все крещены в тодеизм. Пробудить свои силы и стать учеником мага — сложная задача, так как маги в мире редки и их услуги дороги. В прочих странах магия может быть вне закона и преследоваться.

Алхимия и её основы

Алхимия разрешена Церковью и позволяет создавать препараты базового уровня, но требует врожденной магической способности.

Изучить основы алхимии возможно, и исследовать её как науку можно. Алхимия не запрещена Церковью, и маги могут создавать волшебные соединения. Для этого необходима врожденная магическая способность, иначе процесс может быть затруднен.

Классификация проклятий

Проклятия бывают различными: личные, родовые, сильные и слабые. Все они требуют человеческих жертв.

Проклятия могут быть личными или родовыми и различаться по силе: от слабых до сильных. Высшие проклятия, накладываемые магами, могут касаться целых родов. Эти действия строго запрещены, но в реальности часто игнорируются.

Запреты на проклятия

Проклятия, особенно сильные и предсмертные, строго запрещены Церковью.

Проклятия, требующие человеческих жертв, выставляются на строгий запрет. Это касается как личных, так и родовых проклятий, которые могут произвести разрушительное действие. Как правило, любые проявления проклятий подвергаются жесткому контролю, а их исполнители могут столкнуться с серьезными последствиями.