РИ "Титаник. Конец истории."
Игроки становятся персонажами на борту Титаника в 1912 году, следуя правилам, связанным с модой, воспоминаниями, экономикой, боевыми взаимодействиями и другими аспектами жизни на корабле.
Исходные файлы
Механики
Правила
Мода: основные идеи и влияние
Шесть идей моды: либерализм, фашизм, коммунизм, милитаризм, религия и наука. Каждая идея имеет свою музыкальную тему, которая сигнализирует о смене моды.
Экономическое влияние моды
Смена моды воздействует на спрос на товары; популярные товары становятся более востребованными, а непрестижные — менее.
Развлекательный аспект моды
Смена моды определяет места развлечений: рестораны, казино и салоны.
Ведение дневника
Каждый персонаж имеет дневник, который хранится в видном месте. Его нельзя прятать или менять местоположение после начала игры.
Запись воспоминаний
Игроки могут записывать воспоминания, используя ключевые слова, и делиться ими в дневнике.
Запись чужих мыслей
Запись, написанная зелеными чернилами в дневнике другого персонажа, воспринимается как собственная мысль.
Чтение чужих дневников
Чужие дневники можно читать, но это считается нечем не культурным поступком.
Темы разговоров и антураж
Мода определяет темы разговоров и общую атмосферу взаимодействия между пассажирами.