Форпост

📅 23–25 сентября 2016 г. 📍 МрЭл
Полевая Фэнтези Сложность: Средние ?–100 игроков фэнтези полигон

Ролевая игра на полигоне с элементами фантастики и взаимодействием между игроками.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Форпост_все_правила.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Форпост: Правила жизни и смерти 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: зоны, урон и механика

Боевая система - хитовая; зона поражения - полная, кроме головы, горла, паха, кистей, ступней; обычный человек имеет 1 хит.

1. Общая механика: Боевая система в игре хитовая. Любое оружие в бою может снять 1 хит. Зона поражения полная, однако существуют исключения: удары в голову, горло, шею, паховую область, кисти рук и стопы ног не засчитываются. 2. Время боестолкновений: - Дневное (с 8:00 до 17:30): разрешено использовать любое допущенное к игре оружие, разрешены нападения на поселения. - Ночное (с 17:30 до 8:00): разрешено использование ларп-оружия, запрещены нападения на поселения. 3. Хиты персонажа: Обычный человек имеет 1 нательный хит, максимум хитов - 4. Ношение шлема дает +1 хит, повышенные хиты действуют только в рамках одного боя.

Смерть персонажа

Персонаж умирает по нескольким критериям, включая личное возмездие и обряды, и находит себя в Стране Мертвых (СМ).

1. Умерший по любой причине надевает белый хайратник (или берет в зубы веточку) и обозначает свое состояние «вне игры». Мертвый лежит и отыгрывает свое мертвое тело, пока происходят игровые действия. После их завершения мертвый идет в СМ. 2. Персонаж погибает в следующих случаях: - Сам добровольно выбрал смерть, находясь тяжело раненным или пленным. - Если он был бойцом Отряда и продолжал сражаться после окончания ленточек, пал в бою. - Убился по обряду казни, который может проводиться только главой поселения или уполномоченным лицом. - Личное возмездие: другой персонаж убивает его по личным мотивам. Убийца должен заявить мотив прямо, обращаясь к убиваемому. - Убийство в поединке, происходящее с формальным вызовом и принятием вызова.
Система смерти и возрождения Гибель персонажа или гибель случайного путника? 95% 📥 оригинал 📄 разделы

Типы медицинских эффектов

Игрок может получить болезни, травмы или тяжелые ранения в ходе игры.

1. Игрок может получить отрицательные эффекты для своего персонажа трех видов: - Болезни: вызывают слабость и ограничения в действиях персонажа. - Травмы: индивидуальные физические ограничения и необходимость отыгрыша с повязками. - Тяжелое ранение: персонаж не может сопротивляться и требует специального лечения. 2. Например, болезнь влияет на способности держать оружие, бегать и выполнять функции. 3. Лечение выполняется только специалистами с использованием микроресурсов, зависящих от типа медицинского эффекта.

Правила пыток

Пытки должны быть отыграны без физической боли и унижения.

1. Полные правила пыток известны тем, кто заявится на роль палача или дознавателя. Отыгрыш не должен представлять опасности для жизни или здоровья игрока. 2. Жертва должна взять из колоды специальную карточку и отыграть то, что на ней написано, сохраняя это в секрете. 3. Если жертва подверглась пыткам, она переходит в разряд тяжело раненых и не может подвергаться подобным манипуляциям без медицинской помощи.