Болезнь лечится химическими препаратами, снятие симптомов или полное выздоровление.
Далее болезнь лечится посредством изготовленных химиками препаратов. Можно просто снять симптомы, а можно полностью вылечить заболевание в зависимости от наличия нужного препарата.
Разрешены бластеры Nerf и ножи длиной до 40 см. Капитанам, полиции и разведчикам разрешено стрелковое оружие.
В качестве стрелкового оружия на игру допускаются заантураженные бластеры Nerf и им подобных фирм. Оружием и патронами обеспечивают себя игроки самостоятельно. Стрелковое оружие разрешается капитану, полиции и разведчикам. Если ваш персонаж не подходит под эти категории, вы можете обратиться к мастерам и объяснить причину, почему вы хотите привезти оружие. Важно: это необходимо сделать до игры, иначе ваше оружие не будет допущено. Также, при возникновении вопросов о безопасности привезенного оружия — как ножей, так и стрелкового - оно будет испытано на владельце.
Допускаются ножи длиной до 40 см, резиновые ножи и ножи из пены (larp), но не разрешены колющие удары.
На игру допускаются ножи только длиной до 40 см, включая кинжалы. Ножи из пены (larp) должны иметь плотный сердечник, предотвращающий их превращение в хлыст. Также допускаются резиновые ножи для тренировочного боя. Из холодного оружия допускаются только указанные виды, и колющие удары запрещены. Ножи дозволяется носить всем игрокам, кроме священнослужителей.
Во время боя определены непоражаемые зоны: голова, кисти, ступни и пах. При попадании в одну из этих зон, атакующий получает сильную отдачу оружия, что приводит к снятию 1 хита с атакующего. Колющие удары запрещены, как и быстрое нанесение ударов в одно и то же место (швейная машинка). Каждое попадание от пули или ножа снимает 1 хит с персонажа.
Добивание возможно при тяжелом ранении, хиты для персонажа: 3, 2 — легкое, 1 — тяжелое.
Каждый персонаж изначально имеет 3 хита. Если остается 2 хита, это легкое ранение — персонаж ощущает сильную боль. В случае отсутствия лечения через 20 минут, легкое ранение может перейти в тяжелое. Если остается 1 хит, это тяжелое ранение — персонаж не может самостоятельно передвигаться и атаковать. Если тяжелое ранение не будет вылечено через 10 минут, персонаж умирает.
Скрытая атака возможна, если персонаж не видел атакующего 3 минуты, и произносится фраза 'тяжелое ранение'.
Скрытая атака на персонажа может быть произведена, если персонаж не видел атакующего в течение 3 минут и не ожидает удара, стоя к нему спиной. Нападающий проводит ножом по ключице и произносит фразу 'тяжелое ранение' или 'тяж ран'. Скрытая атака вводит персонажа в состояние тяжелого ранения.
Оглушение происходит со спины, связывание — при помощи веревки, персонаж может освободиться самостоятельно через 100 считаний.
Оглушение персонажа производится сзади одновременным хлопком по груди и спине. Оглушенный персонаж не помнит того, кто его оглушил, и не может видеть или слышать в течение 10 минут. Оглушение может быть прервано простым похлопыванием по плечу. Связывание персонажа производится с помощью веревки, чтобы он сам мог себя развязать. Связанный персонаж не способен самостоятельно передвигаться без помощи конвоира и может быть привязан к предмету, который должен касаться руками. Связанный может освободиться самостоятельно, досчитав до 100, если над ним не установлен надзор.
На игре представлено несколько заболеваний, каждая болезнь имеет карточку с симптомами и способами передачи.
На игре есть несколько разных видов болезней. Каждая болезнь имеет свою карточку с описанием её симптомов, течения и способов передачи. Нулевому пациенту тех либо мастер выдает несколько одинаковых карточек одного заболевания, что необходимо для распространения заболевания. Некоторые заболевания имеют несколько этапов своего развития, и на каждом этапе присутствуют свои симптомы, которые необходимо отыгрывать. Длительность каждого этапа описана в карточке заболевания.
Больной обязан передать половину карточек заболевания, если выполнено условие передачи.
Если условие передачи из карточки заболевания выполняется, заболевший обязан передать выполнившему это условие игроку половину своих карточек заболевания. Например, если игрок пожал больному руку, то больной должен передать половину своих карточек заболевания. Если у больного остается только одна карточка заболевания, он больше не распространяет болезнь.
Легкие ранения лечатся бинтами, наложенными медиком или обывателем.
Легкое ранение лечится наложением бинта на область ранения. Если бинт был наложен медиком (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3), то ранение излечивается. Если бинт накладывается простым обывателем (минимум 3 витка), раненый стабилизируется и далее не переходит с течением времени в тяжелое ранение.
Тяжелое ранение лечится только врачом с помощью бинтов и медицинских препаратов.
Тяжелое ранение способен излечивать только врач. Врач может стабилизировать тяжелое ранение, наложив бинт на область раны (минимум 5 витков бинта на конечность, вокруг тела 3). После стабилизации больной не скончается через 10 минут, но продолжит оставаться в состоянии тяжелого ранения. Далее тяжелое ранение излечивается медицинскими препаратами, которые создают ученые, но применяют только врачи.
Больной приходит к врачу и описывает симптомы для диагностики.
Всё начинается с того, что больной приходит ко врачу. Больной сообщает, какие его сейчас мучают симптомы и какие мучали ранее. Врач по названным симптомам определяет, какое это может быть заболевание.