РИ "Царство Чертополоха- 16 век"

Полевая Историческая

РИ "Царство Чертополоха- 16 век" — ролевая игра, проходящая в 16 веке. События происходят на фоне перехода от старого мира к новому, полному соблазнов и открытий. Игра предлагает игрокам сделать смелый шаг в будущее, исследуя этот уникальный исторический период.

Исходные файлы

[VK док] царство чертополоха-правила.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Боевая система: правила потери хитов

После потери 1 хита персонаж продолжает играть; 2 хита — легкое ранение; 3 хита — состояние "на грани", потеря сознания.

Персонаж начинает игру с 3 хитами. Каждое попадание в разрешённые зоны (кроме головы, шеи, паха, кистей и ног) снимает 1 хит. - Потеря 1 хита: персонаж продолжает игру без значительных ограничений; дискомфорт от ранения отыгрывается индивидуально игроком и заживает через 1 час. - Потеря 2 хитов: персонаж получает легкое ранение; может закончить бой, но не может бегать и кричать. Без помощи через 1 час персонаж перенесется в состояние "на грани". - Потеря всех 3 хитов: персонаж теряет сознание и не может двигаться или говорить, выглядит как мёртвый. Если долгое время не находят, его судьба решается индивидуально, и он удаляется из игры.

Запрещенные приемы боевых действий

Запрещены приемы рукопашного боя, удары небоевой частью оружия, а также любые атаки в замке без одобрения.

В рамках безопасности и реализма игры запрещены следующие приемы и действия: - Не допускаются удары небоевой частью оружия: гардой, яблоком и т.п., даже в небоевых ситуациях. - Запрещены любые приемы рукопашного боя, такие как захваты оружия. - Вооруженные столкновения разрешены только вне стен замка и при отсутствии стражи, в разрешенных зонах.

Дуэль

Дуэли разрешены только в спортивном зале; каждое разрешенное оружие может быть использовано без ограничений.

Дуэль возможна только в спортивном зале, когда там нет посторонних свидетелей. Оружие, используемое в дуэли, должно быть проверено мастерами игры. Персонажи могут использовать любое количество разрешенного оружия. Все удары и урон суммируются, пока персонаж не потеряет 3 хита.