Эстер, 1661 год
📅 11–13 апреля 2014 г.
📍 СПб
Антуражка, немного мистики, квесты, жизнь столицы государства 17 века.
Исходные файлы
Механики
Правила
Общие правила боевки и повреждений
Связывание по факту, двигаться при ранениях можно в зависимости от их типа. Порядок ведения боя: нападение—отражение—ответное нападение.
Связывание происходит по факту, как связали — так и есть. Если связывание происходит "по игре", нужно положить рядом то, чем можно было бы связать в действительности. Движение при ранениях зависит от их типа: если колотая рана в ногу или живот — передвижение становится тяжёлым. При порезах и менее серьезных повреждениях передвигаться можно; при этом колотые раны считаются более тяжелыми и болезненными, чем порезы.
Порядок ведения боя: Нападение, отражение удара и ответное нападение.
Зоны поражения
Зонами поражения являются корпус, руки и ноги—удары в запрещенные зоны караются жестко. Удары по кистям не допускаются.
Зоны поражения определены: корпус считается основным, руки (кроме кистей) и ноги (кроме голеней и коленей) также подлежат поражению. Запрещенные удары: голова, лицо, пах и шея — игрок, нанёсший такой удар, считается тяжело раненым. Повторный удар в запрещенную зону влечет дисквалификацию.
Типы ранений и их последствия
Разделение ранений на легкие, средние и тяжелые, с описанием последствий.
Ранения в разные зоны делятся на три категории: легкие, средние и тяжелые. Легкие ранения: могут передвигаться, но боль ощущается; средние: глубокие ранения, затрудняющие движения; тяжелые: пациент теряет сознание и не может двигаться, умирает через 30 минут без лечения.
Огнестрельное оружие
Огнестрельное оружие наносит немедленный урон, перезарядка занимает 5 минут. Запросите направление.
При стрельбе из огнестрельного оружия нужно указывать направление выстрела, с 1 попаданием урон считается средним, с 2 — тяжелым. Удары в голову и шею запрещены. Перезарядка огнестрельного оружия занимает 5 минут.