Ведьмак 2021: Предел возможного

📅 19–23 мая 2022 г. 📍 Мск
Полевая Фэнтези

Игра «Сага о ведьмаке (2021)» пройдет с 19 по 23 мая 2021 года. Участие ожидается для 200 человек на полигоне, информацию можно найти в сообществе.

Исходные файлы

[VK док] Pravila_Vedmak_Prazdnik_bochki-new.doc 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] Witcher 2021 - Combat Rules (full version) Russian.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK док] ПРАВИЛА ВЕДЬМАК НОВИГРАДСКИЙ САММИТ.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила допуска оружия и доспехов

Всё оружие и доспехи должны проходить допуск к игре. За нарушения возможны санкции вплоть до удаления.

Все оружие и доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Допуск происходит в три этапа: по безопасности, для подтверждения его существования в игре и по роли.

Поражаемая и непоражаемая зоны

Различие между поражаемыми и непоражаемыми зонами: корпус и ноги - поражаемые, голова и суставы – непоражаемые.

Поражаемой зоной на игре являются: "рубаха + штаны": это корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья), ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. Некоторые навыки работают в зависимости от боевой ситуации: например, во время боя нельзя оглушать.
Боевые взаимодействия Поражаемая зона, нательные хиты 85% 📥 оригинал 📄 разделы

Навык "оглушение"

Навык позволяет оглушить противника в небоевой обстановке. Оглушение возможно с касанием и при условии, что противник не в бою.

Навык "оглушение" позволяет моментально вывести противника из строя. Оглушение происходит ТОЛЬКО в небоевой обстановке, моделируется касанием небоевой частью оружия с объявлением: «Оглушен!». Оглушение не работает, если противник уклонился, если он в боевой ситуации, или если у него шлем. Оглушение также не работает на ведьмаков.

Базовые нательные хиты персонажей

Обычные персонажи (маг, эльф, фрейлина) имеют 2 нательных хита. Воины (рыцарь, воин, краснолюд, ведьмак) имеют 3 нательных хита.

Каждый персонаж имеет определенное количество нательных хитов в зависимости от своей роли. Обычные персонажи, такие как маги и эльфы, имеют 2 нательных хита. Воины, которые являются персонажами в доспехах с оружием (рыцари, воены, краснолюды, ведьмаки), имеют 3 нательных хита. Если персонаж теряет все свои нательные хиты, он умирает.

Общие положения по оружию и доспехам

Все оружие и доспехи проходят допуск и обязательную чиповку. Использование не допущенного инвентаря возможно только после санкций мастеров.

Всё оружие и все доспехи в обязательном порядке проходят допуск к игре и чиповку. Не допущенное к игре оружие/доспехи должны храниться в палатке владельца. Если игрок уличен в использовании не допущенного к игре оружия/доспеха, мастерская группа оставляет за собой право применения к нарушителю любых санкций, вплоть до удаления с полигона. Чип для допущенного оружия: - Чип «допущено»: Оружие/доспех с таким чипом прошло проверку и признано безопасным для использования в игре. - Чип «инвентарный номер»: Наклеивается на оружие/доспех, уникальный код записывается в игровой паспорт персонажа и учетный журнал мастера по боёвке.

Классовая расхитовка персонажей

Персонажи имеют разные классы, определяющие количество нательных хитов: гражданское население — 2, военные — 3, ведьмаки и знать — 4 хита.

На игре используется классовая расхитовка персонажей, независимо от пола и расовой принадлежности. - 1-й класс: 2 нательных хита. Гражданское население (включая криминальный мир). - 2-й класс: 3 нательных хита. Представители военных профессий (солдаты, наемники). - 3-й класс: 4 нательных хита. Ведьмаки, представители высшей знати (короли, королевы). Количество нательных хитов может быть дополнено за счет использования доспехов или применения алхимии и магии. Класс персонажа остаётся неизменным на протяжении всей игры.

Поражаемая зона и приемы боя

Поражаемые и непоражаемые зоны, разрешенные и запрещенные приемы боя.

Поражаемая зона на игре включает: - «рубаха+штаны»: корпус (спина, грудь, живот, плечи, предплечья) и ноги (зад, бедра, голени). Непоражаемая зона: - голова, шея, суставы (локти, колени, кисти, стопы), пах. На игре разрешены фиксированные удары, нормальная амплитуда (один удар = 1 хит). Запрещены: - Удары в непоражаемые зоны. - Нефиксированные удары и удары щитом. - Приемы борьбы, захваты, удары небоевой частью – такие приемы строго запрещены.

Допуск и требования к оружию

Оружие допускается только из определенных материалов и должно соответствовать историческим стандартам.

Игра проходит в формате «мягкой боевки», допускается оружие из следующих материалов: пеноматериалы и резина. Нельзя использовать оружие из стали, дюралюминия или других твердых материалов. Стандартные требования: - оружие должно соответствовать историческим прототипам; - сердцевина клинкового оружия: поликарбонат, надежно зафиксированные; - для длиннодревкового оружия — максимальная длина 200 см. Все образцы оружия на канале должны быть опробованы мастером на владельце.