Самая Плохая Толчанка. Калининград 2014

Полевая Фэнтези

Экспериментальная ролевая игра живого действия по сеттингу игр "Хогвартские сезоны" на один день и ночь про то, во что вы всегда хотели, но боялись сыграть.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] СПТ. Общие правила. READ ME! - Google Docs 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Правило действия чар

Боевые чары требуют жеста и вербального компонента. Защита возможна в течение 1 секунды.

Чары состоят из жеста палочкой в вас и вербального компонента. Если вы не успели отбить чара правильным щитом в течение 1 секунды, чара начинает действовать. Если забыли, как отыгрывать действие — падайте без сознания. Чары действуют на расстоянии от 2 до 7 метров, при этом вы и ваш противник должны быть видимы друг другу не менее чем на 2/3 (на конец чары). Контактные чары действуют мгновенно, уклоняйтесь от них, так как для них нет защиты.

Правило трёх заклятий

Чтобы повторить атакующую боевую чару, нужно сделать как минимум два других заклятия или подождать 15 секунд.

Согласно правилу трёх заклятий, чтобы повторить атакующую боевую чару, необходимо сделать не меньше двух других атакующих боевых чар, либо должно пройти достаточно времени (не менее 15 секунд). В противном случае персонаж упадет без сознания на 15 минут.

Способы защиты от чар

Для отражения чар нужно использовать щиты. Если защита не сработала, сообщите 'Нонус Прокатус'.

Если на вас прилетела чара или другое воздействие, но оно не сработало из-за маркера или иммунитета, вы должны сказать 'Нонус Прокатус'. Также помните, что атака со спины возможна только с маркером, и вы должны информировать окружающих о том, что произойдет.

Правила смерти игрока

Убитый игрок остается в роли до тех пор, пока его тело не оставят в покое.

Если вас убили, вам следует дождаться, пока ваше тело не оставят в покое. После этого отправляйтесь в Отдел Тайн. Если вы убили другого персонажа, вы почувствуете прилив сил и эйфорию, после чего к вам является дух убитого и донимает некоторое время (до 1 часа). Возможности духа по отношению к вам могут быть разнообразными.

Двойной приход и последствия

При двойном приходе персонаж умирает с ужасной смертью, не в состоянии колдовать или действовать активно.

Любой, кого настигнет второй приход, в то время как на него уже действует один, умирает так, что не позавидуешь. Это называется Двойной Приход. Если вы по неосторожности совершили двойное убийство, вы испытываете крайнюю степень блаженства, но не способны к активным действиям, ждете прихода обоих духов и умираете страшной смертью.

Правила зельеварения

Зельеварение возможно для всех знающих тинктуру и имеющих нужные ингредиенты.

Варить зелье может любой, кто знает тинктуру и у кого есть необходимые ингредиенты. Привозить на полигон можно любые ингредиенты в любых количествах, но создание новых зелий должно проходить через Отдел Тайн. Процесс приготовления зелья контролируете вы сами, а следить за тем, чтобы не выдавать подделки за зелий, будет Отдел Тайн.

Правила использования ядов

Яды нельзя приносить с собой; их можно только добывать на игре.

Яды могут быть добыты на игре, но привозить их с собой нельзя. Будьте осведомлены о правилах для тех зельев и ядов, которыми собираетесь кого-то угощать.