Самое Светлое Солнце

Полевая Другое фэнтези деревня полигон

Игра «Самое Светлое Солнце» — это игра о том, каково жить летом, если ты ребенок и ты в деревне. Игроки играют детей в возрасте 8-13 лет на полигоне в ближнем Подмосковье, с минималистичной подготовкой и незначительным взносом.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK->внеш.] Правила одним файлом 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Формирование команд и их взаимодействие

Игроки формируют команды на воркшопах, основанные на родстве или дружбе, и могут изменять состав команд во время игры.

Перед началом игры на воркшопах игроки формируют команды из своих персонажей. Команды должны состоять из 4-5 человек. Игроки самостоятельно определяют состав команды и их взаимоотношения. Команды могут быть изменены в процессе игры — игроки могут покидать свои команды, объединяться с другими или распадаться.

Статус и функции команды

Команда - это группа персонажей, объединённых отношениями; они могут выстраивать свои микросюжеты.

Команда представляет собой группу персонажей, которая объединяется на основе родства, дружбы или соседства. Команды могут разрабатывать свои собственные микросюжеты, которые будут служить основой для взаимодействия с другими командами. Важно, чтобы игроки работали над взаимоотношениями и сюжетом внутри своей команды для создания интересного игрового процесса.

Типы игровых локаций

Существуют два типа локаций: детские места для команд и деревенские сцены с общими темами.

В игре предусмотрены два типа локаций: 'Детские места' и 'Деревенские сцены'. Детские места - это закреплённые за командами точки, которые игроки могут обустраивать. Деревенские сцены являются универсальными пространствами, у которых на старте определена только тема. Например, пустой дом становится конкретным только тогда, когда в него приходит персонаж, который наделяет его историей.

Использование локаций

Игроки описывают сцену при входе в локацию, создавая её детали и атмосферу.

При входе в игровую сцену, игроки должны описать её детали в нескольких словах для создания атмосферы. Например: 'Это старая церковь! Ух ты, у неё колокольня обвалилась.' После того как все покинут сцена, она может стать чем угодно, изменяя свою природу под действие игроков.

Перевоплощение в стариков

Игроки могут перекодироваться в стариков, произнося кодовую фразу и изменяя свое поведение или внешний вид.

Каждый игрок, играющий в старика, имеет возможность сделать это, произнеся кодовую фразу: 'мне надо отойти'. После этого игрок должен отойти на 5-10 метров и может менять манеру игры или использовать специальные атрибуты (платок, бороду и т.д.). Вернувшись, он должен обозначить для остальных, кем он является в текущем исполнении, чтобы его воспринимали как взрослого.

Роли стариков в игре

Старики могут задавать контекст игры, выдавать задания или завершать ситуации.

Старик в игре выполняет функции нарративного инструмента, предоставляя контекст и задания для детей. Это может быть создание новых сюжетных линий, придавая игре динамику и разнообразие. Например, старик может сказать: 'ваша бабушка заставляет вас есть обед', или 'у деда Максима коза сломала лавку, без лавки никак'.

Правила драки

Одна драка - два противника, каждый на одной ноге и цель - прикоснуться к плечу противника.

Перед началом драки рекомендуется эффектно показать свои способности. Драка моделируется следующим образом: оба участника стоят на одной ноге, одну руку прячут за спину. Задача - прикоснуться пальцем к плечу противника. Прикосновение снимает один хит. Упасть или встать на обе ноги также означает потерю хита. Между раундами драки возможно менять ногу и руку.

Система хитов в драке

Младшие дети имеют 2 хита, старшие - 3, проигравший не может драться 15 минут.

В игре различается два типа детей: младшие (8-10 лет) имеют 2 хита, старшие (11-13 лет) - 3 хита. После проигрыша в драке персонаж расстроен и не может участвовать в новых драках в течение 15 минут. Также допускается нанесение синяков или использование наклеек для обозначения потерь. Важно учитывать, что другие дети не могут вмешиваться в драки, но могут поддерживать своих друзей.