Серия РИ «Fallout: Возрождение»
Смешанная
Постапокалипсис
Сложность: Средние
12–22 игроков
постапокалипсис
стрельба
полигон
экспериментальный формат
ролевой
Ролевая игра в мире Fallout, сочетающая боевые и социальные взаимодействия.
Исходные файлы
Механики
Правила
Маркер: желтая светодиодная лента
Моделирует силовое поле, если отключена — поле не работает.
Желтая светодиодная лента, размещенная в дверном проеме или на полу, моделирует силовое поле. Если лента находится в дверном проеме, это означает, что силовое поле охватывает всю дверь. Если лента отключена, поле перестает функционировать, и персонажи могут проходить через этот участок без ограничений.
Маркер: человек в черном
Мастер или игротех, не взаимодействовать с ним, за исключением голограммы Е.В.А.
Человек во всем черном с лицом человека, представленного на параде, является мастером или игротехом. Он не существует в пространстве игры и не должен вызывать беспокойства у игроков. Исключение составляет голограмма ИИ Е.В.А., которая присутствует в пространстве игры и доступна для взаимодействия как игровой элемент.
Маркер: чип с изображением шприца
Используется для обозначения применения Мед-Х.
Чип с изображением шприца, встречающийся на медицинском пакете или в пространстве игры, обозначает наличие Мед-Х. Мед-Х используется как для обезболивания, так и в модели наркомании, что может повлиять на действия персонажа.
Маркер: канцелярская резинка на руке
След от укола Мед-Х в целях наркомании.
Канцелярская резинка, надетая на руку человека, указывает на след от укола Мед-Х, так же служит индикатором наркомании персонажа. Этот маркер следует учитывать при взаимодействии с данным персонажем.
Порядок боевых взаимодействий
Попадание оружием снимает 1 хит и переводит персонажа в состояние «Ранен». Боевая броня даёт +1 хит.
Во время боя любое результативное попадание оружием ближнего или дальнего боя снимает 1 хит с персонажа и переводит его в состояние «Ранен». Хиты считает получающий попадания игрок. Боевая броня даёт +1 хит, а силовая броня полностью защищает от любых попаданий, пока не разрядится ядерный блок. Обратите внимание, что попадания по ступням, кистям, паху и голове не засчитываются и запрещены.
Оглушение через удар тупым предметом
Необходимо обозначить удар и произнести маркер «Оглушен». Жертва переходит в состояние «Без сознания».
Чтобы оглушить жертву, необходимо обозначить удар тупой стороной любого оружия (дубинкой, рукоятью ножа и т.д.) между лопаток и произнести маркер «Оглушен». Оглушенная жертва переходит в состояние «Без сознания». Ношение армейского или боевого шлема либо силовой брони позволяет игнорировать оглушение. Если жертва получает три оглушения в течение получаса, она автоматически переходит в состояние «При смерти».
Добивание
Чтобы убить персонажа, он должен быть обездвижен или при смерти. Добивание игнорирует защиты.
Добивание — способ убить персонажа окончательно. Жертва не должна оказывать сопротивление, т.е. должна быть обездвижена, оглушена или находиться при смерти. Убийца обязан громко произнести приговор и затем совершить действие, обозначающее убийство. Добивание игнорирует все иммунитеты и возможности избегания урона! Воскресить персонажа после добивания невозможно.