Тени на тропах Мирквуда

Полевая Фэнтези фэнтези полигон

Ролевая игра «Тени на тропах Мирквуда» пройдет с 5 по 7 июля 2024 года в МО, Серпуховской районе. Игроков ждут различные механики, включая боевку, исцеление, магию и ремёсла.

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по боевым взаимодействиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по целительству 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Общие правила боевых взаимодействий

Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.

Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары. Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.

Исцеление магией слова и воли

Эльфы могут исцелять с помощью словесного волеизъявления, требующее реального основания и подтверждения от мастера. Эффективность зависит от территории.

Исцеление магией слова и воли выполняется эльфами и представляется в форме песни, стихов или заговора, который описывает действие исцеления. Для начала исцеления целитель должен иметь реальное основание и заведомо получить чип от мастера Лаэрлин. К тому же, на темных территориях эффект исцеления существенно снижается, и исцеление может потребовать более значительных усилий от целителя. Эльфы Третьей Эпохи склонны к исцелению травами, поэтому умение исцелять магией слова становится редким.

Исцеление заговоренными травами

Травы используются для лечения, целитель подготавливает настой, произнося заговор, текст которого должен отражать суть действия.

Для исцеления заговоренными травами целитель должен собрать нужные травы и приготовить из них целебный настой или повязку, 'заговаривая' их при помощи своей песни, стихов или другого словесного выражения. Важно подобрать тему заговора в зависимости от действия травы. Например, травы могут избавлять от боли или останавливать кровь, и заговор должен соответствовать эффекту.

Лекарство: простые манипуляции

Все расы могут использовать простые методы лечения, такие как перевязки и настои, однако магическое укрепление невозможно.

Лекарство доступно всем расам и включает простые манипуляции, такие как перевязка или изготовление обычного травяного настоя. Люди не могут использовать волшебные свойства трав, но могут лечить ранения, которые не были нанесены магическим оружием. Эффект настоев у людей также менее выражен, чем у эльфов: они могут только облегчить симптомы, но не исцелить раны.

Типы оружия и их характеристики

Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.

Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия: - Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом; - Кинжалы: до 45 см; - Ножи должны опознаваться как ножи; - Топоры: до 100 см длиной; - Копья: до 180 см длиной; - Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм). Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.

Ранения и отыгрыш

Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.

Степени тяжести ранений: - Лёгкое ранение — в конечность; - Тяжёлое ранение — в корпус; - Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей. Отыгрыш для разных рас: - Эльфы стойко переносят боль; - Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи; - Орки громко орут от боли; - Животные знают, сколько могут выдержать.

Оглушение и пленение

Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.

Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.