Боевая система
Тени на тропах Мирквуда
Синонимы: боёвка, боевые взаимодействия
Система боевых взаимодействий с ограничениями по зонам и типам ударов.
Используется в играх
Правила
Общие правила боевых взаимодействий
Запрещено целенаправленное поражение головы, паха, кистей и стоп; пьяные не допускаются в боевку.
Для персонажа со щитом наличие шлема обязательно. Удары в голову запрещены. Помимо головы, запрещены целенаправленные удары в пах, кисти, стопы; травмирующие удары.
Участие, а также нахождение поблизости детей до 14 лет и животных (реальных) в боевом взаимодействии недопустимо. Также недопустимо участие в боёвке пьяных.
Типы оружия и их характеристики
Оружие должно быть полностью протектированным; мечи до 130 см, копья до 180 см и луки с натяжением до 14 кг.
Оружие должно быть целиком протектированным. Материал оружия разрешённый: ПО (ларп), пенофол (пенка). Характеристики оружия:
- Мечи: до 130 см длиной и до 1500 гр весом;
- Кинжалы: до 45 см;
- Ножи должны опознаваться как ножи;
- Топоры: до 100 см длиной;
- Копья: до 180 см длиной;
- Луки: с натяжением до 14 кг (стрелы только свои, с гуманизатором от 35 мм).
Ночная боёвка допускает использование только короткого клинкового оружия (кинжалы, ножи). Щиты не носят, доспехи защищают, но не дают хитов.
Ранения и отыгрыш
Ранения делятся на лёгкие, тяжёлые и критические; персонажи разных рас имеют свои особенности отыгрыша.
Степени тяжести ранений:
- Лёгкое ранение — в конечность;
- Тяжёлое ранение — в корпус;
- Критическое ранение — на пороге смерти; наступает, если тяжело раненный не дождался помощи в течение получаса. Ранения не суммируются, но разумное поведение является обязательным: например, вряд ли можно сражаться с множественными ранениями конечностей.
Отыгрыш для разных рас:
- Эльфы стойко переносят боль;
- Дунэдайн тяжело переносят боль, но могут добраться до помощи;
- Орки громко орут от боли;
- Животные знают, сколько могут выдержать.
Оглушение и пленение
Оглушение возможно только отыгрышно, пленение — при отсутствии сопротивления.
Оглушение производится хлопком ладони по плечу, сопровождаемым словом “оглушён!” и осуществляется только со спины и не держащего в руках оружия персонажа. Персонажа в шлеме оглушить нельзя. Пленение происходит, если жертва не сопротивляется: оглушена, находится в тяжёлом ранении или сдаётся.