Трактир "Эмилия"

📅 22 декабря 2018 г. 📍 Мск
Павильонная Фэнтези сказки фэнтези кабинетка сказка

Кабинетная ролевая игра по сказкам Шварца с умеренными кроссоверами и элементами взаимодействия.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по магии и по погодным условиям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по узнаваниям 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Правила по экономике 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] оставшиеся правила 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Деньги и их использование

В игре используются талеры и копейки, которые согласовываются с мастером. Крупные суммы фейковые, моделируются расписками.

В качестве условной денежной единицы в игре используется талер, который делится на копейки. В игре имеют хождение монеты: 1 талер и 5 талеров (соответственно, 10 и 50 копеек). Сколько денег у вашего персонажа с собой, а также есть ли они вообще, согласовывается с мастером. В игре будут предоставлены копейки. Крупные суммы денег моделируются расписками. Игроки могут использовать деньги для различных действий, таких как кража, проигрыш в карты, попытка подкупа. Также предполагается, что игроки уже расплатились с трактирщиком за кров и стол или сделают это перед уходом из трактира.

Узнавание персонажей в масках

Персонаж в маске неузнаваем вне зависимости от знакомства. То же касается и чужих костюмов.

Если персонаж находится в маске, он становится абсолютно неузнаваемым для других, независимо от степени знакомстсва, которую могли иметь до этого. Это приводит к условной анонимности всех действующих персонажей в масках.

Персонажи в чужих костюмах

Чужие костюмы делают персонажа неузнаваемым при условии особых головных уборов, такие как парик или шляпа.

Если персонаж переодевается в чужой костюм (например, девочка переодевается мальчиком), он также оказывается неузнаваемым для других. Ключевой маркер к этому — головной убор. Например, если на персонаже парик или шляпа, неподходящая для его первоначального образа, его не смогут узнать. Однако голос может быть знакомым, что добавляет элемент неопределённости.

Самозванцы и манеры

Несвойственные манеры персонажа могут вызвать подозрения, но не гарантируют узнавание.

Персонаж, который замаскировался под слугу или оделся нехарактерно для своей роли, может вызвать подозрение у других. Это связано с неожиданными манерами, которые выдают его как самозванца. Но это не приводит к уверенному узнаванию — возможно, это просто кто-то, чьи манеры стали непривычными.

Волшебство и превращения

В игре могут происходить превращения, которые дополнительно усложняют процедуры узнавания.

Кроме обычных случаев, когда происходит замена или переодевание, в контексте игры может использоваться волшебство, потенциально трансформирующее персонажей. Это делает их узнавание ещё более затруднительным, так как возникают новые внешние облики и влияния, которые могут путать остальных игроков.

Состояние погоды

При сильной метели покинуть трактир нельзя, при менее сильной — требуется бросок кубика.

Действие происходит в условиях зимней метели. В зависимости от силы метели, игроки могут столкнуться с разными ограничениями. Если метель сильная, покидать трактир запрещено. Если метель менее сильная, игроки могут попробовать уйти, однако при этом они должны позвать мастера или игротеха и бросить кубик. Результаты броска будут следующими: 5-6 — персонаж выходит на дорогу и добирается до пункта назначения, 1-2 — игроку нужно вернуться обратно. При результате 3-4 ситуация обсуждается с мастером - игрок может потеряться с спутником или потерять что-то важное, либо вернуться в трактир после блужданий.

Использование магии

Для активации магического скилла нужно показать карточку-сертификат, подтверждающую умение.

Некоторые персонажи обладают магическими навыками, для использования которых необходима карточка-сертификат, подтверждающая данное умение. Например, если персонаж хочет заставить кого-то забыть событие или превратиться в другого человека, он должен показать соответствующий сертификат. Это обеспечивает игру в рамках правил и помогает определить, кто может использовать те или иные магические способности.

Артефакты

Артефакты также требуют знания о себе и использования карточки-сертификата для активации.

В игре могут присутствовать артефакты, которые помечены специальным образом. Для их использования игрок должен иметь не только сам артефакт, но и знания о нем, что также подтверждается карточкой-сертификатом. Артефакты могут обладать различными свойствами и эффектами, которые следует обсуждать с мастером перед игрой.

Оборотничество

Для оборотничества используется маска зверя и меховая накидка.

В игре присутствует механика оборотничества, которая изображается с помощью масок животных и меховых накидок. Игроки, желающие взять на себя облик животного, должны использовать соответствующий антураж — маску зверя и накидку, что позволяет им вжиться в роль и добавить элемент мифологии в игру.

Правила отравления: мышьяк

Мышьяк отыгрывается солью; симптомы: головокружение, жжение в горле. Смерть через 10 минут.

Если у вашего персонажа есть яды, необходимо сообщить мастеру до 12 декабря для обсуждения вероятности наличия яда. Мышьяк отыгрывается солью, симптомы включают головокружение, жжение в горле, металлический привкус во рту и судороги. Если персонаж отравлен мышьяком, он умирает через 10 минут без лечения. Возможен вариант противоядия (аскорбинка), но его действие не всегда эффективно (бросается монетка для проверки).

Правила огнестрельного оружия

Огнестрельное оружие отыгрывается игрушечными пистолетами, последствия от 1 до 6.

На игре разрешено использование огнестрельного оружия, которое отыгрывается игрушечными пистолетами. Урон определяется следующим образом: 1 — не ранен, 2-3 — лёгкое ранение, 4 — ранение средней тяжести, 5 — тяжёлое ранение, 6 — убит. Если персонаж получает лёгкое или среднее ранение, он может продолжать участие в событиях с ограничениями по активности; в случае тяжёлого ранения персонаж пребывает без сознания 15 минут, и его должен осмотреть и перевязать врач.

Правила холодного оружия

Кинжалы и ножи должны быть не более 45 см, с круглыми краями и остриями.

Кинжалы и ножи в игре отыгрываются текстолитовыми или деревянными кинжалами длиной не более 45 см. Клинки должны быть гладкими, без зазубрин и трещин. Радиус скругления кромки должен составлять не менее 3 мм, а радиус скругления острия — не менее 1 см.

Цены на услуги и предметы

Цены на услуги варьируются: ужин и ночь в гостинице — 2 талера, подписка на газету — 15 талеров, жемчужное ожерелье — 25 талеров.

Цены на услуги и предметы в игре следующие: ужин и ночь в гостинице стоят два талера. Полгода подписки на газету «Именно так и было» с еженедельным литературным приложением стоит 15 талеров. Хорошее жемчужное ожерелье — 25 талеров. Игроки могут импровизировать с ценами в рамках игры, но указанные расценки помогут установить ориентир для взаимодействий.