Улитка на обочине

📅 9–12 июля 2026 г. 📍 Нвсиб
Полевая Научная фантастика

Полевая ролевая игра, вдохновлённая творчеством Аркадия и Бориса Стругацких. МГ Кудесники. Полигон: Томск, Озёрный Рай, дата: 10-14 июня 2026.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] ❗️КАК ИГРАТЬ❗️ 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные правила боевки

Базово у каждого персонажа 1 хит, увеличивается за счет брони. Если хит обнулен, персонаж считается сильно раненым.

В игре базово у каждого человека всегда только 1 хит. Увеличить количество хитов можно за счет использования брони и шлема, каждый из которых может добавлять по 1 хиту. Если игрок теряет все хиты и остается в 0, он считается пораженным, и его необходимо отыгрывать соответствующим образом (падение, крики и т.д.). При потере всех хитов персонаж впадает в тяжелое состояние и не может продолжать игру до оказания помощи.

Смерть и возрождение в бою

Персонажи могут выбыть из игры после потери всех хитов, с возможностью возрождения в зависимости от сословия.

При смерти персонажа (обнуление всех хитов), он имеет возможность переродиться, если это предусмотрено его сословием. Например, викинги могут перерождаться в своей локации, в некоторых случаях необходима специальная ритуальная процедура, а люди могут отказаться от старых связей, приняв новую игровую личность. Важно, что, если персонаж не успел переродиться до конца игры, то он уходит навсегда.

Прохождение боевой сцены

Особые правила для взаимодействия в боевых сценах.

Прохождение боевой сцены включает механики такие как оглушение, пленение. Игрок может быть оглушен, если его персонаж подвергся атаке с определённой силой. Игроки могут взаимодействовать в ходе битвы с использованием стелса, культурных обычаев и других играбельных моментов на подобии кулуарного убийства. Чтобы оглушить противника, необходимо выполнить определенные действия, позволяющие добиться эффекта.

Маски и особые состояния

Ношение маски может дать неуязвимость или сделать персонажа неузнаваемым.

Персонажи, носящие маски, могут временно стать неузнаваемыми для других. Это дает им возможность безопасно участвовать в определённых действиях (например, провокации, ограбления). Однако такая механика требует от игроков соответствующего отыгрыша, чтобы сохранить атмосферу игры. По окончании действия маска должна быть снята.