Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.
Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение:
1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях.
2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами.
3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны.
4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната.
5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе.
6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике.
Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.
Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.
Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий:
- Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании.
- Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение.
- Синяя печать: попросить поддержки у чиновника.
- Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем.
- Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем.
Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.
Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.
Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила:
- Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой.
- Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание.
- Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.
Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.
Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний:
1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно.
2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями.
3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие.
4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает.
Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.
Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.
Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.
Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.
Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.
Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.
Состояния персонажа следующие:
— Здоров: Все в порядке.
— Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать;
— Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать;
— Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.
Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.
В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.
На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.
Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.
Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.
Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.
Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.
Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.