Улицы Киото - ролевая игра в Красноярске 2016

Смешанная Фэнтези Сложность: Средние фэнтези полигон эпоха Эдо историческая Япония 1863 год смешанная

Игроки погружаются в мир Японии 1863 года, охватывающий экономические взаимодействия, долг и задачи на выживание.

Исходные файлы

[VK док] Правила одним файлом.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK->внеш.] Правила по насилию 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Печати: назначение и виды

Печати служат для подтверждения социального статуса и участия в событиях: черная печать указывает на учёность, зеленая - на известность, красная - силу и т.д.

Печати - важный элемент игры, которые определяют статус персонажа в обществе и его возможности для влияния. Каждая печать имеет свой цвет и соответствующее значение: 1. Черная печать - подтверждает учёность и знание этикета, выдается за участие в поэтических состязаниях или научных мероприятиях. 2. Желтая печать - обозначает богатство владельца, выдается крупными торговцами. 3. Красная печать - символизирует поддержку вооруженной силы, необходима для ведения войны. 4. Синяя печать - поддержка чиновников и сёгуната. 5. Лиловая печать - наличие покровителя при дворе. 6. Зелёная печать - известность персонажа широкой публике. Правила использования печатей строго регламентированы: их нельзя переклеивать, а документ с печатью является частью игры.

Получение печатей

Печати можно получить через состязания, праздники, подношения или через связи с влиятельными персонажами.

Получение печатей - это процесс, который требует выполнения определённых условий: - Чёрная печать: выиграть состязание в стихосложении или фехтовании. - Зеленая печать: организовать праздник или сделать щедрое подношение. - Синяя печать: попросить поддержки у чиновника. - Красная печать: получить поддержку от князя вместе с его именем. - Желтая печать: провести успешную сделку с богатым торговцем. Процедура получения печати часто включает в себя не только выполнение заданий, но и дипломатические уловки, такие как подношения или завязывание контактов с влиятельными персонажами.

Боевая система и разрешенные действия

Разрешены ранения, избиение, обезглавливание, но нельзя наносить удары в голову или производить рукопашный бой.

Боевая система в игре опирается на концепцию КД/КУ и имеет следующие правила: - Запрещены колющие удары и удары в голову, а также рукопашный бой. - Разрешены: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, пленение и удержание. - Система рассчитана на большое количество схваток один на один на узких улочках и в помещениях. Каждый игрок должен считать только свои удары и повреждения, исходя из уважения к другим игрокам.

Состояния персонажа после боя

Существует 4 состояния: здоров, ранен, избит, тяжело ранен, с отдельными последствиями.

Каждый персонаж в игре может находиться в одном из следующих состояний: 1. Здоров - персонаж в порядке, может действовать свободно. 2. Ранен - при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию этой конечности, может продолжать сражаться, но с ограничениями. 3. Избит - не может встать и действует только выразительно, не может использовать оружие. 4. Тяжело ранен - может лишь ползать, не может сражаться или передвигаться. Если не получит помощи в течение часа, персонаж умирает. Количество хитов и состояние персонажа определяются исходя из полученного урона и сопротивления в бою.

Правила боёвки

Запрещены колющие удары и удары в голову, разрешены избиение, пытки и удержание.

Основополагающее правило боёвки: разрешено считать только свои удары и повреждения. Запрещены колющие удары и удары в голову. Возможные действия включают: ранения, избиение, обезглавливание, пытки, поджоги, обыски, удержание, пленение, кляпы. Неприемлемые действия: рукопашный бой, кулуарки, связывание по игре, членовредительство.

Поражаемая зона

Стандартные зоны поражения: без головы, шеи, кистей, ступней, паха.

Определены стандартные зоны поражения, запрещенные для ударов: голова, шея, кисти, ступни и пах. Как КД, так и КУ зависят от найденных доспехов, которые обеспечивают защиту в данных зонах. Каждый доспех индивидуально допускается. Легкий — кожаный доспех, Средний — доспех из толстой кожи, деревянный доспех, Тяжёлый — металлический доспех.

Состояния персонажа

Персонажи могут находиться в 4 состояниях: здоров, избит, ранен, тяжело ранен.

Состояния персонажа следующие: — Здоров: Все в порядке. — Избит: не может встать на ноги или использовать оружие, не может сопротивляться, но может кричать или стонать; — Ранен: при попадании в конечность персонаж получает дисфункцию конечности и продолжает бой, но может ходить и кричать; — Тяжело ранен: персонаж не может сражаться, ни бегать, ни ходить; может только ползти; дальнейшие ранения не изменяют состояние.

Денежная система

Существуют различные деньги: 1 рё равен 16 сю и 4000 моммэ.

В игре присутствует полная денежная система: 1 рё — это большая золотая монета, на которую можно купить годовой запас риса (коку). Существуют также 1 сю — маленькая серебряная монетка, равная 1/16 рё, и 1 моммэ — самая маленькая монета, которая не представлена на игре (10 моммэ = 1 сю и 1 моммэ = 1/4000 рё). За эти деньги игроки могут приобретать различные жизненные блага и услуги, такие как еда, гостиницы, обучение фехтованию и развлечения. Разные товары имеют свои ценовые категории.

Приобретение товаров и услуг

На игре можно купить разные товары: пищу от 10 моммэ, ночь в гостинице от 100 моммэ.

Игрокам доступны различные товары и услуги, которые можно приобрести за деньги: простая еда, такая как чашка чая, плошка лапши, рис— от 10 моммэ; место в гостинице, стоимость которого начинается от 100 моммэ; обучение в фехтовании в додзё — от 1 сю за урок; контракт с гейко стоит от 50 рё. Высококачественные предметы, такие как иностранные книги или диковинки, могут стоить баснословные суммы, потому что их трудно найти.

Налогообложение

Торговцы, владельцы гостиниц и домохозяева обязаны уплачивать налоги.

Все торговцы, владельцы харчевен и гостиниц, а также домовладельцы обязаны уплачивать налоги в соответствии с правилами игры. Налогообложение включает сборы от чайных домиков (5 рё), лапшичных (8 рё), гостиниц (по 4 рё) и торговцев (по 30 рё). Уплата налогов должна производиться перед праздником Аой-Мацури, чтобы обеспечить порядок в стране. Если налоги собраны не полностью, это считается признаком бунта.

Долговые обязательства

Кредитование является распространённой практикой, с возвратом средств часто возникает проблема.

Долговые обязательства в игре имеют большое значение. Игроки могут получать кредиты как в письменной форме, так и на основе устных договоренностей. Вернуть средства от высокопрофильных персонажей, таких как самураи, может быть трудно для торговцев. На начало игры некоторые персонажи могут уже иметь задолженности, о которых они получили соответствующие расписки.