Для входа в социальную сеть необходимо использовать логин и пароль, которые будут отправлены в чате персонажа. Доступ из любого браузера.
Для доступа в социальную сеть игрокам нужно использовать логин и пароль, полученные в сообщениях с сообществом во ВКонтакте. Регистрационные данные чувствительны к регистру. Вход осуществляется через кнопку «Вход». Необходимо также установить аватары с вашим лицом. Социальная сеть будет доступна с любых устройств, поддерживающих браузер.
Игроки могут добавлять других персонажей в друзья и создавать группы для общения до и во время игры.
Все игроки будут стараться добавлять друг друга в друзья в социальной сети. Поиск пользователей осуществляется по имени персонажа, без учета регистра. Кроме функционала добавления в друзья, игроки могут создавать собственные группы для обмена информацией и взаимодействия как до, так и во время игры.
Навык "Медик" (уровень 1-3) позволяет лечить ранения и выводить персонажей из состояния клинической смерти.
Навык "Медик" позволяет стабилизировать, лечить легкие и тяжелые ранения, а также выводить из состояния клинической смерти. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и медик всегда имеет при себе небольшой запас бинтов и медикаментов. В рамках игры произвести препараты не получится, однако возможно исследовать некоторые средства. Обладание навыком "Медик" необходимо для работы медблока.
Навык "Техник" (уровень 1-3) позволяет чинить устройства и крафтить патроны.
Обладатель навыка "Техник" может чинить электронные устройства, открывать двери и крафтить патроны. Техник также имеет возможность создавать эксклюзивные предметы по схемам. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и техник должен иметь при себе некоторое количество деталей для крафта. Этот навык необходим для физической поломки объектов, таких как оружие или баррикады.
Навык "Хакер" (уровень 1-3) позволяет взламывать компьютерные системы и взаимодействовать с электронными устройствами.
Навык "Хакер" позволяет пользователю взламывать компьютерные системы, взаимодействовать с данными на различных носителях и программировать дронов. Уровень навыка варьируется от 1 до 3, и хакер может перехватить управление дроном или открыть двери с электронным замком. Рабочий инструмент — дека, который обязательно должен находиться при себе.
Навык "Ассасин" (уровень 0-1) позволяет вводить жертву в состояние клинической смерти.
Навык "Ассасин" позволяет убивать персонажей, вводя их в состояние клинической смерти без предварительных повреждений. Уровень навыка — от 0 до 1. Для активации этого навыка требуется использование ядовитой железы, которую нужно восстанавливать на протяжении 2 часов. Жертва умирает спустя 5 минут после сообщения от мастера, если не оказывается помощь.
Навык "Боец" (уровень 0-3) позволяет использовать различные типы оружия.
Персонаж с навыком "Боец" может использовать виброклинки, плазменное оружие, а также шоковые жезлы. Навык имеет 3 уровня: уровень 1 позволяет использовать любое одноручное оружие; уровень 2 — полуавтоматическое и механическое оружие, а также комбинировать одноручное холодное с механическим; уровень 3 — использование любого оружия в любых конфигурациях. Персонаж с уровнем навыка "Боец" может взять в обе руки оружие.
Персонажи с навыком 3 могут собирать все схемы; с навыком 2 — 4 устройства; с навыком 1 — 2 устройства.
Схемы представлены в виде чертежей, которые имеют различия в зависимости от уровня навыка Техника:
1. Уровень навыка 3: доступ ко всем чертежам.
2. Уровень навыка 2: доступ к 4 устройствам.
3. Уровень навыка 1: доступ к 2 устройствам.
Для сборки прибора требуется наличие навыка Техник согласно вышеуказанным уровням.
Сканер QR-кодов активен только после входа в социальную сеть и нужен для взаимодействий с объектами на станции.
В социальной сети предусмотрен встроенный сканер QR-кодов, используемый для взаимодействий с объектами. Данная функция доступна только после авторизации. Сканирование производит вывод информации или инструкций на той же странице, где расположен сканер. Запрещено использовать сторонние сканеры, это должно осуществляться исключительно через встроенный сканер.
Существуют специальные мастерские учетные записи для различных игротехнических действий.
В социальной сети предусмотрены несколько мастерских аккаунтов, включая аккаунты 'Death', 'Matrix', 'Eternity', 'MrSmith', 'Anonymous', каждый из которых предназначен для разных игровых взаимодействий. Например, пользователю 'Death' необходимо сообщать о смерти персонажа, используя соответствующий формат сообщения. Все пользователи будут проинформированы о правилах взаимодействия в зависимости от их роли и аккаунта.
Взлом выполняется через QR-коды, требуется авторизация в соцсети для доступа к странице взлома.
Процесс взлома включает несколько этапов:
1. Сканирование QR-кода для доступа к странице взлома.
2. Ввод последовательности символов с помощью интерфейса, в котором представлены кнопки перемещения, буфер для ввода и таймер.
3. Необходимо выбрать символ из первой строки, затем перемещаться между строками и столбцами для ввода последовательности. Таймер запускается после ввода первого символа, и если не ввести правильную последовательность до его истечения, доступ будет заблокирован.
Для успешного взлома баз данных необходимо соблюсти все этапы и ввести правильную последовательность в отведённый срок. Учтите, что количество попыток не ограничено, но после провала внимание системы будет привлечено.
Взлом дронов возможен при прямом контакте техника с дроном.
Чтобы взломать дрон, необходимо:
1. Обеспечить прямой контакт техника с дроном. Дрон должен быть обездвижен.
2. Техник должен использовать устройство для подключения к дрону и следовать стандартной процедуре взлома, аналогичной взлому баз данных, включая ввод нужной последовательности символов под контролем системы.
На игре предусмотрены 7 состояний: от легкого ранения до окончательной смерти.
На нашей игре с персонажем могут случаться различные неприятности:
1. Стабилизация - действие, необходимое при легком или тяжелом ранении, может выполнять только персонаж с навыком медик.
2. Легкое ранение - однократное попадание в конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе прогрессирует в тяжелое.
3. Тяжелое ранение - попадание в корпус или повторное попадание в раненую конечность, требует стабилизации или начала лечения в течение 10 минут, иначе персонаж падает в КС (Клиническую смерть).
4. Отравление - состояние при попадании яда в тело, может длиться до 15 минут, требует антидота для лечения.
5. Оглушение - возникает, если персонажа воздействовать ободряюще, он может прийти в себя.
6. Клиническая смерть - состояние, в котором персонаж не может действовать, без помощи умирает через 5 минут.
7. Окончательная смерть - состояние смерти, после которого требуется изображать мертвое тело 5 минут и отправиться в мертвятник.
На игре доступны три типа медикаментов: легкие, средние и редкие, с особыми эффектами.
На нашей игре будет три типа лекарств:
1. Легкие лекарства - устраняют легкое ранение на месте, требуется 5 минут для восстановления.
2. Средние лекарства - устраняют тяжелое ранение, возможно для лечения легкого, требуется 10 минут для тяжелого и 5 минут для легкого.
3. Редкие лекарства - используются для вывода из КС, лечат легкие и тяжелые ранения, анализ занимает 10 минут, может вызывать галлюцинации при лечении легкого ранения.
Важно учитывать, что количество лекарств на игре строго ограниченно, и они могут быть найдены в тайниках или у медиков.
Медблок - специальное помещение с оборудованием, доступное только медикам.
Медблок моделируется стульями и приборами для диагностики и лечения. Там может находиться не более 3 персонажей одновременно, а один медик может лечить только одного пациента. После того как персонаж попал в медблок и медик надел на него аппараты, время ранения для пациента останавливается. Лечение может занимать от 5 до 10 минут в зависимости от тяжести ранения, при этом пациента запрещено прерывать лечение и совершать активные действия.
После окончательной смерти игрок становится безмолвным гостем, может наблюдать игру.
После наступления окончательной смерти игроку нужно оставаться на месте в течение 5 минут, а затем направиться в мертвятник, надев белый хайратник. После окончания смерти игрок может стать безмолвным гостем, который может наблюдать за происходящим, в случае смерти могут быть предоставлены запасные роли, если это произойдет в первые 4 часа игры.
Процесс включает размещение компонентов на макетной плате и подключение к питанию, с учётом полярности.
Чтобы собрать схему, следуйте этим шагам:
1. Возьмите макетную плату и разместите компоненты, учитывая их полярность (компоненты с полярностью обозначаются соответствующими значками).
2. Установите соединительные провода без ограничения по цвету.
3. Подключите питание, следя за полярностью проводов (красный — плюс, черный — минус).
4. Проверьте работоспособность схемы; если она не работает, убедитесь в правильности соединений и полярности.
Компоненты для сборки схем расфасованы в маркированные контейнеры, чтобы предотвратить потерю деталей.
Чтобы облегчить доступ к компонентам для сборки, они будут расфасованы в маркированные контейнеры. Это поможет избежать ситуации, когда игроки теряют мелкие детали при открывании контейнеров, и облегчит определение содержимого.
Рабочим считается правильно собранный и запитанный прибор; разборка делает прибор нерабочим.
Рабочим прибором считается тот, который правильно собран, запитан и показывает работоспособность. Если вы решите разобрать схему и переиспользовать её компоненты, то прибор теряет статус рабочего и не может быть использован до повторной сборки.